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2K

Ingeniero Senior de Gameplay y Animación

C++
Traducción automática. Consulta el original.

Título del puesto

Ingeniero Senior de Gameplay y Animación

Quiénes somos

Hogar de la galardonada franquicia Mafia, nuestro equipo está unido por la pasión por la narrativa rica, la presentación cinematográfica y la artesanía AAA. Buscamos mentes creativas y profesionales impulsados que compartan nuestro amor por la historia, el estilo y la aventura. Si estás listo para ayudar a dar forma a la próxima generación de juegos narrativos, nos encantaría saber de ti.

Resumen del puesto

Como Ingeniero Senior de Gameplay y Animación, establecerás un alto estándar de calidad de código y pasión por el gameplay y la animación. En este rol, serás propietario y continuarás el desarrollo de nuestros sistemas clave de gameplay y animación, extenderás y mantendrás el código de nuestra tecnología, herramientas y pipelines, trabajando en estrecha colaboración con los animadores, artistas de personajes, diseñadores y programadores para ayudar a desarrollar características de gameplay espectaculares para nuestros juegos.

Departamento

Ingeniería

Ubicación(es)

Brighton (preferido), Brno, Praga

Reporta a

Ingeniero líder

Tipo de puesto (Fijo, temporal, prácticas)

Fijo

--------------------------------------------------------------------------------

Hangar 13 se enorgullece de la diversidad de sus miembros de equipo, socios y comunidades. Por esta razón, seguimos comprometidos a proporcionar igualdad de oportunidades de empleo en todos los aspectos de la relación laboral, desde el reclutamiento y la contratación hasta la compensación, los beneficios, la disciplina y la terminación.

Como empleador que ofrece igualdad de oportunidades, también estamos comprometidos a garantizar que las personas cualificadas con discapacidades reciban las adaptaciones razonables necesarias para participar en el proceso de solicitud de empleo/entrevista, para realizar sus funciones esenciales del puesto y para recibir otros beneficios y privilegios de empleo. Póngase en contacto con nosotros si necesita solicitar una adaptación razonable.

AVISO DE SEGURIDAD: Recientemente hemos tenido conocimiento de un número creciente de actores maliciosos que se hacen pasar por personal de RR. HH. de la empresa para obtener información de "candidatos potenciales", en forma de entrevistas y ofertas de empleo. Estas estafas pueden ser bastante sofisticadas y parecer legítimas.

Tenga en cuenta que Hangar 13 y 2K nunca utilizan aplicaciones de mensajería instantánea para contactar a posibles empleados o para realizar entrevistas.

Si cree que ha sido víctima de una estafa de este tipo, puede rellenar un formulario de denuncia en complaint.ic3.gov/ y reportfraud.ftc.gov/ detallando tanto como sea posible. Nos tomamos estos asuntos muy en serio y lamentamos cualquier inconveniente.

#LI-Hybrid

#LI-JF1

Funciones y Responsabilidades *

  1. Trabajar dentro de Unreal Engine 5 adaptando sistemas existentes y construyendo nueva tecnología para cumplir con las necesidades técnicas y la creatividad del proyecto. *
  1. Prototipar y codificar características de gameplay y animación *
  1. Trabajar estrecha y constructivamente con los equipos de diseño, animación e ingeniería para hacer realidad las ambiciones creativas *
  1. Apoyar los esfuerzos de planificación estimando y verificando dependencias en el desarrollo de características de gameplay *
  1. Identificar riesgos/obstáculos técnicos y de desarrollo y generar soluciones para superar los riesgos identificados *
  1. Investigar técnicas de codificación y algoritmos para mantenerse al día sobre los desarrollos tecnológicos y los avances en la industria de los videojuegos.

Habilidades, Atributos y Experiencia Esenciales *

  1. Experiencia demostrable en programación en un entorno creativo *
  1. Haber lanzado uno o más títulos de juegos AAA, idealmente utilizando Unreal Engine *
  1. Dominio avanzado de C++, álgebra lineal, matemáticas 3D y sólida familiaridad con los principios de diseño orientado a objetos (OO) *
  1. Experiencia con GAS - el Sistema de Habilidades de Gameplay de Unreal *
  1. Unreal Engine, Blueprints y Principios de Animación de Unreal *
  1. Dedicación a la calidad del código y la documentación, y capacidad para aprender y dominar nuevas tecnologías y código *
  1. Capacidad para trabajar de forma independiente y eficiente bajo plazos *
  1. Comunicador y colaborador eficaz con miembros de equipos multidisciplinares

Altamente Deseable *

  1. Experiencia práctica en el desarrollo para Unreal Engine y Xbox Series X/S y PS5 *
  1. Experiencia con personajes controlados por el jugador, entradas mejoradas de Unreal, cámaras y sistemas de cámara *
  1. Experiencia de implementación en una o más de las siguientes áreas: técnicas de cinematica inversa, animación de personajes basada en ragdoll y física, técnicas de animación procedural, animación por fotogramas clave y cinematica directa, técnicas de animación impulsadas por Machine learning

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