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2K

Gameplay Engineer

C++
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Über die Stelle

Als Gameplay Engineer bei Cloud Chamber schlagen Sie die Brücke zwischen technischer Umsetzung und kreativer Vision und stellen sicher, dass unser spielerzentriertes Gameplay genauso wirkungsvoll ist, wie es aussieht. Sie arbeiten eng mit einem talentierten Entwicklungsteam zusammen, berichten an unseren Associate Technical Director und sind dafür verantwortlich, dem Team bei der Gestaltung überzeugender und immersiver Gameplay-Systeme zu helfen, die unsere kreativen Ambitionen unterstützen und letztendlich die Welt von BioShock zum Leben erwecken.

Was wir gemeinsam tun werden

Bei Cloud Chamber setzen wir uns für hohe Standards ein, treiben Fortschritt voran und begrüßen Veränderungen. Wir werden eng und konstruktiv mit Design-, Art-, Engineering-, Animations- und Audioteams zusammenarbeiten, um unsere kreativen Ambitionen zu verwirklichen. Gemeinsam bleiben wir über technologische Fortschritte auf dem Laufenden und identifizieren Lösungen zur Überwindung von Entwicklungshindernissen.

Was Sie tun werden

  1. Eng und konstruktiv mit Design- und Art-Teams zusammenarbeiten, um kreative Ambitionen zu verwirklichen.
  1. Architektur und Koordination der Implementierung neuer Gameplay-Systeme und -Funktionen für Spieleraktionen, Kamera, Waffen usw.
  1. Arbeiten Sie mit der Unreal 5 Engine, indem Sie sowohl bestehende Systeme anpassen als auch neue Technologien entwickeln, um die technischen Anforderungen des Projekts zu erfüllen und die kreativen Ziele zu erreichen.
  1. Sich über technologische Entwicklungen und Fortschritte in der Spieleindustrie auf dem Laufenden halten.
  1. Technische und entwicklungsbezogene Risiken/Hindernisse identifizieren und Lösungen zur Überwindung identifizierter Risiken generieren.
  1. Eng mit Design, Engineering, Animation und Audio zusammenarbeiten, um die Ziele des Projekts voranzutreiben.

Fähigkeiten & Erfahrungen

  1. 3+ Jahre Branchen- oder relevante Erfahrung.
  1. Vorherige Erfahrung als Mitwirkender in einem Gameplay-Engineering-Team.
  1. Fundierte Kenntnisse in 3D-Mathematik mit Erfahrung in C/C++.
  1. Erfahrung mit der Programmiersprache C/C++ sowie fundierte Kenntnisse objektorientierter (OO) Designprinzipien.
  1. Engagement für Codequalität, Dokumentation und fundierte Testverfahren.
  1. Debugging-/Problemlösungsfähigkeiten.
  1. Verständnis aktueller Datenstrukturen, Algorithmen und Methoden.
  1. Erfahrung mit spielerzentrierten Systemen wie Charakter, Kamera und Steuerung (3Cs).
  1. Aktuelle Konsolenerfahrung.

Wer Sie sind

  1. Eine zuverlässige, positive Kraft, die aktiv nach Möglichkeiten sucht, die Arbeit über Disziplinen hinweg zu integrieren und zu einer gesunden, unterstützenden Teamumgebung beizutragen.
  1. Ein solider Kommunikator mit ausgezeichneten schriftlichen und mündlichen Kommunikationsfähigkeiten, mit der Fähigkeit, komplexe Ideen klar zu artikulieren, Informationen für verschiedene Zielgruppen aufzubereiten und schwieriges Feedback mit Empathie und Professionalität zu geben.
  1. Eine hartnäckige und selbstmotivierte Person mit proaktiver Denkweise.
  1. Fähigkeit, unter Druck, bei Unklarheiten und sich schnell ändernden Prioritäten effektiv und qualitativ hochwertig zu arbeiten.
  1. Ein aktiver Zuhörer, der in der Lage ist, vertrauensbasierte Beziehungen auf allen Ebenen der Organisation aufzubauen und aufrechtzuerhalten, unterschiedliche Perspektiven zu verstehen und organisatorische Komplexität mit Takt und emotionaler Intelligenz zu navigieren.
  1. Sehr offen für Feedback und Anleitungen, mit dem Wunsch, neue Fähigkeiten zu erlernen, und fähig, schnelle, qualitativ hochwertige Überarbeitungen basierend auf neuen Erkenntnissen oder Einschränkungen zu produzieren.
  1. Ein starker Verantwortlicher für Ihre Aufgaben, der bestrebt ist, seine Arbeit autonom voranzutreiben und gleichzeitig ein kritisches Auge für Details und Organisation zu behalten, um hohe Qualitätsstandards zu gewährleisten.
  1. Engagiert für die Einhaltung der Kernwerte von Cloud Chamber, trägt zu einer positiven und respektvollen Unternehmenskultur bei und strebt in allen Unternehmungen nach Exzellenz.
  1. Starkes Verständnis und Vertrautheit mit der aktuellen Unreal Engine-Technologie sind erwünscht.

Wer wir sind

Bei Cloud Chamber streben wir danach, BioShock-Spiele zu entwickeln, die Menschen bewegen: eindringliche, immersive und bedeutungsvolle Erlebnisse, die lange nach dem Abspann in Erinnerung bleiben. Große Spiele entstehen aus großartigen Kooperationen, unterstützt durch eine Kultur, die das Beste aus unseren Teams herausholt. Wir arbeiten offen, lernen durch Spielen, übernehmen Verantwortung, fordern uns selbst heraus, besser zu werden, und liefern für unsere Spieler.

Die Gehaltsspanne für diese Position in Kalifornien zu Beginn der Anstellung wird voraussichtlich zwischen 85.700 $ und 126.860 $ pro Jahr liegen. Das angebotene Grundgehalt basiert jedoch auf dem Marktstandort und kann je nach individuellen Faktoren für Bewerber, wie z. B. berufsbezogenem Wissen, Fähigkeiten, Erfahrung und anderen objektiven geschäftlichen Erwägungen, weiter variieren. Vorbehaltlich derselben Erwägungen kann das gesamte Vergütungspaket für diese Position auch andere Elemente umfassen, einschließlich eines Bonus und/oder von Aktienoptionen und der Teilnahmeberechtigung an unserem 401(K)-Plan und dem Mitarbeiteraktienkaufprogramm. Regelmäßige Vollzeitmitarbeiter haben außerdem Anspruch auf eine Reihe von Leistungen im Unternehmen, darunter: Kranken-, Zahn-, Augen- und grundlegende Lebensversicherungsdeckung; 14 bezahlte Feiertage pro Kalenderjahr; bezahlter Urlaubsanspruch pro Kalenderjahr (von 15 bis 25 Tagen) oder die Teilnahmeberechtigung am diskretionären Freistellungsprogramm des Unternehmens; bis zu 10 bezahlte Krankheitstage pro Kalenderjahr; bezahlter Eltern- und Sonderurlaub; Wohlfühlprogramme für psychische Gesundheit und andere Wellness-Unterstützung; Familienplanungshilfe über Maven; Pendlerleistungen; und Erstattungen für fitnessbezogene Ausgaben.

Für Kandidaten mit Sitz in Quebec

Diese Position erfordert professionelle Kenntnisse in Französisch und Englisch. Englischkenntnisse sind erforderlich, um mit unseren US-Teams und internationalen Partnern zusammenzuarbeiten sowie spezielle technische Dokumentationen zu bearbeiten (Lesen, Schreiben und Kommunikation).

Als Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert, sind wir bestrebt, sicherzustellen, dass qualifizierten Personen mit Behinderungen angemessene Vorkehrungen getroffen werden, um an Bewerbungs- oder Vorstellungsgesprächen teilzunehmen, ihre wesentlichen Arbeitsaufgaben zu erfüllen und andere Leistungen und Privilegien der Beschäftigung zu erhalten. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine angemessene Vorkehrung benötigen.

Bitte beachten Sie, dass 2K Games und seine Studios niemals Instant-Messaging-Apps oder persönliche E-Mail-Konten verwenden, um potenzielle Mitarbeiter zu kontaktieren oder Vorstellungsgespräche zu führen. Bei der E-Mail-Kommunikation mit potenziellen Mitarbeitern verwenden wir nur 2K.com-Konten.

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