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2K
Gameplay Engineer
Über die Stelle
Als Gameplay Engineer bei Cloud Chamber überbrücken Sie die Lücke zwischen technischer Ausführung und kreativer Vision und stellen sicher, dass unser spielerzentriertes Gameplay so wirkungsvoll ist, wie es aussieht. Sie arbeiten in enger Zusammenarbeit mit einem talentierten Entwicklungsteam, berichten an unseren Associate Technical Director und sind dafür verantwortlich, dem Team bei der Entwicklung überzeugender und immersiver Gameplay-Systeme zu helfen, die unsere kreativen Ambitionen unterstützen und letztendlich die Welt von BioShock zum Leben erwecken.
Was wir gemeinsam tun werden
Bei Cloud Chamber setzen wir uns für hohe Standards ein, treiben den Fortschritt voran und begrüßen Veränderungen. Wir werden eng und konstruktiv mit Design-, Art-, Engineering-, Animations- und Audioteams zusammenarbeiten, um unsere kreativen Ambitionen zu verwirklichen. Gemeinsam bleiben wir über technologische Fortschritte auf dem Laufenden und identifizieren Lösungen zur Überwindung von Entwicklungshindernissen.
Was Sie tun werden
- Enge und konstruktive Zusammenarbeit mit Design- und Art-Teams zur Verwirklichung kreativer Ambitionen.
- Architektur und Koordination der Implementierung neuer Gameplay-Systeme und -Funktionen für Spieleraktionen, Kamera, Waffen usw.
- Arbeiten innerhalb der Unreal 5 Engine, sowohl Anpassung bestehender Systeme als auch Aufbau neuer Technologien, um die technischen Bedürfnisse des Projekts zu erfüllen und seine kreativen Ziele zu erreichen.
- Auf dem Laufenden bleiben über technologische Entwicklungen und Fortschritte in der Spieleindustrie.
- Identifizierung technischer und entwicklungsbezogener Risiken/Hindernisse und Erarbeitung von Lösungen zur Überwindung identifizierter Risiken.
- Enge Partnerschaft mit Design, Engineering, Animation und Audio zur Förderung der Projektziele.
Fähigkeiten & Erfahrungen
- 3+ Jahre Branchen- oder verwandte Erfahrung.
- Vorherige Erfahrung als Mitwirkender in einem Gameplay-Engineering-Team.
- Starke 3D-Mathematikkenntnisse mit C/C++-Erfahrung.
- Erfahrung mit der C++-Programmiersprache sowie fundierte Kenntnisse objektorientierter (OO) Designprinzipien.
- Engagement für Codequalität, Dokumentation und fundierte Testverfahren.
- Debugging-/Problemlösungsfähigkeiten.
- Verständnis aktueller Datenstrukturen, Algorithmen und Methoden.
- Erfahrung mit spielerzentrierten Systemen wie Charakter, Kamera und Steuerung (3Cs).
- Aktuelle Konsolenerfahrung.
Wer Sie sind
- Eine zuverlässige, positive Kraftmultiplikator, der aktiv nach Möglichkeiten sucht, die Arbeit über Disziplinen hinweg zu integrieren und zu einem gesunden, unterstützenden Teamumfeld beizutragen.
- Ein solider Kommunikator mit ausgezeichneten schriftlichen und mündlichen Kommunikationsfähigkeiten, mit der Fähigkeit, komplexe Ideen klar zu artikulieren, Informationen für verschiedene Zielgruppen aufzubereiten und schwieriges Feedback mit Empathie und Professionalität zu geben.
- Eine hartnäckige und selbstmotivierte Person mit einer proaktiven Denkweise.
- Fähigkeit, Effektivität und Qualität unter Druck, Mehrdeutigkeit und sich schnell ändernden Prioritäten aufrechtzuerhalten.
- Ein aktiver Zuhörer, der in der Lage ist, vertrauensbasierte Beziehungen auf allen Ebenen der Organisation aufzubauen und aufrechtzuerhalten, unterschiedliche Perspektiven zu verstehen und organisatorische Komplexität mit Takt und emotionaler Intelligenz zu navigieren.
- Sehr offen für Feedback und Anweisungen, mit dem Wunsch, neue Fähigkeiten zu erlernen, und fähig, schnelle, qualitativ hochwertige Überarbeitungen basierend auf neuen Erkenntnissen oder Einschränkungen zu produzieren.
- Ein starker Inhaber Ihrer Aufgaben, der bestrebt ist, seine Arbeit autonom voranzutreiben und gleichzeitig ein kritisches Auge für Details und Organisation zu behalten, um hohe Qualitätsstandards zu gewährleisten.
- Engagiert für die Einhaltung der Kernwerte von Cloud Chamber, trägt zu einer positiven und respektvollen Unternehmenskultur bei und strebt in allen Unternehmungen nach Exzellenz.
Diese Position erfordert professionelle Kenntnisse in Französisch und Englisch.
Englischkenntnisse sind erforderlich, um mit unseren US-Teams und internationalen Partnern zusammenzuarbeiten sowie spezielle technische Dokumentationen zu bearbeiten (Lesen, Schreiben und Kommunikation).
- Gutes Verständnis und Vertrautheit mit aktueller Unreal Engine-Technologie sind erwünscht.
WER WIR SIND
Bei Cloud Chamber streben wir danach, BioShock-Spiele zu entwickeln, die Menschen bewegen: evokative, immersive und bedeutungsvolle Erlebnisse, die Sie lange nach dem Abspann begleiten. Große Spiele entstehen aus großen Kooperationen, unterstützt durch eine Kultur, die das Beste aus unseren Teams herausholt. Wir arbeiten offen, lernen durch Spielen, übernehmen Verantwortung, bemühen uns, besser zu werden, und liefern für unsere Spieler.
Für Kandidaten mit Wohnsitz in Quebec:
Als Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert, sind wir bestrebt, sicherzustellen, dass qualifizierten Personen mit Behinderungen angemessene Vorkehrungen getroffen werden, um an Bewerbungs- oder Vorstellungsgesprächen teilzunehmen, ihre wesentlichen Arbeitsaufgaben zu erfüllen und andere Vorteile und Privilegien der Beschäftigung zu erhalten. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine angemessene Vorkehrung benötigen.
Bitte beachten Sie, dass 2K Games und seine Studios niemals Instant-Messaging-Apps oder persönliche E-Mail-Konten verwenden, um potenzielle Mitarbeiter zu kontaktieren oder Vorstellungsgespräche zu führen. Bei der Kontaktaufnahme mit potenziellen Mitarbeitern verwenden wir nur 2K.com-Konten.
