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Apple

Graphics Software Content Engineer

C++
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BESCHREIBUNG

Haben Sie eine Leidenschaft für Problemlösung und die Entwicklung eleganter Lösungen für hochkomplexe technische Herausforderungen? Als Teil unseres Silicon Engineering Teams helfen Sie bei der Entwicklung und Herstellung unserer Grafikprozessoren der nächsten Generation, die sich durch hohe Leistung und Energieeffizienz auszeichnen! Sie stellen sicher, dass die Produkte und Dienstleistungen von Apple die Aufgaben, die sie für Millionen von Nutzern beliebt machen, nahtlos und effizient bewältigen können. Der Beitritt zu diesem Team bedeutet, dass Sie für die Entwicklung und Erstellung von Workloads verantwortlich sind, die sicherstellen, dass die Geräte von Apple zu den Besten ihrer Klasse gehören. Schließen Sie sich uns an, um das nächste bahnbrechende Produkt mit einer Apple GPU zu liefern! In dieser äußerst wirkungsvollen Rolle sind Sie für Grafik-Workloads verantwortlich, die von Teams in allen Phasen des GPU-Entwicklungszyklus verwendet werden, von der frühen Spezifikation von Features über das Silicon Bring-up bis hin zur Nachbetreuung. Sie arbeiten mit anderen Teams an Ingenieursstandorten auf der ganzen Welt zusammen, um das gemeinsame Ziel zu erreichen, sicherzustellen, dass die GPUs von Apple die höchsten Qualitäts- und Effizienzstandards erfüllen. Diese Stelle umfasst die Entwicklung, Erstellung und Wartung von Workloads für die Validierung der GPU-Architektur und die Designverifizierung.

Treten Sie dem Team bei und spielen Sie eine zentrale Rolle bei der Entwicklung zukünftiger Apple GPUs. Sie haben die Möglichkeit, die Werkzeuge und Techniken zu entwickeln, mit denen sichergestellt wird, dass die GPU funktionsfähig, performant und innerhalb des erwarteten Energiebudgets ist. In dieser Rolle arbeiten Sie eng mit vielen anderen Teams zusammen, die an der GPU-Entwicklung beteiligt sind, darunter, aber nicht beschränkt auf, Architektur, Modellierung, Leistung, Energie, Designverifizierung, Silicon-Validierung, Software und Fertigung.

MINDESTQUALIFIKATIONEN

  1. Erfahrung mit GPU APIs wie Metal, OpenGL, DirectX, Vulkan, CUDA oder Shading-Sprachen.
  1. Ausgezeichnete Programmierkenntnisse in C/C++.
  1. Kenntnisse der wichtigsten Grafik-Rendering-Algorithmen.
  1. Expertise und Kenntnisse von Grafik-Rendering-Algorithmen
  1. B.S.-Abschluss und 3 Jahre Erfahrung.

BEVORZUGTE QUALIFIKATIONEN

  1. Nachgewiesene Kenntnisse der Software-Grafik-Pipeline und deren Anwendung auf Computergrafik und/oder ML.
  1. Kenntnisse in architektonischer Validierung und Designverifizierung
  1. Kenntnisse der Hardware-Architektur und/oder Grafik-Hardware
  1. Fähigkeit, gut im Team zu arbeiten und unter straffen Zeitplänen produktiv zu sein
  1. Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten, Eigeninitiative und gute Organisation

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