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Apple

Graphics Software Engineer

C++
Automatische Übersetzung. Prüfe das Original.

Über die Stelle

Liegt Ihnen Problemlösung und die Entwicklung eleganter Lösungen für komplexe technische Herausforderungen?

Als Teil unseres Silicon Engineering Teams helfen Sie bei der Entwicklung und Fertigung unserer hochleistungsfähigen, energieeffizienten Grafikprozessoren der nächsten Generation!

Sie stellen sicher, dass Apple Produkte und Dienstleistungen die Aufgaben, die sie bei Millionen von Nutzern beliebt machen, nahtlos und effizient bewältigen können.

Der Beitritt zu diesem Team bedeutet, dass Sie für die Erstellung und Entwicklung von Workloads verantwortlich sind, die sicherstellen, dass Apple Geräte erstklassig sind.

Schließen Sie sich uns an, um das nächste bahnbrechende Produkt mit einer Apple GPU zu liefern!

BESCHREIBUNG

In dieser wichtigen Rolle sind Sie für Tooling und Workloads verantwortlich, die von Teams in allen Phasen des GPU-Entwicklungszyklus verwendet werden, von der frühen Spezifikation von Features bis zur Inbetriebnahme des Siliziums und darüber hinaus.

Sie arbeiten mit anderen Teams an Ingenieursstandorten auf der ganzen Welt zusammen, um das gemeinsame Ziel zu erreichen, sicherzustellen, dass Apple GPUs die höchsten Qualitäts- und Effizienzstandards erfüllen.

Diese Aufgabe umfasst das Design, die Entwicklung und die Wartung von Workloads für die Validierung der GPU-Architektur und die Designverifizierung.

Treten Sie dem Team bei, um eine zentrale Rolle bei der Entwicklung zukünftiger Apple GPUs zu spielen.

Sie helfen dabei, sicherzustellen, dass die GPU funktionsfähig, performant und innerhalb des erwarteten Leistungsrahmens ist.

In dieser Rolle arbeiten Sie mit vielen anderen Teams zusammen, die an der GPU-Entwicklung beteiligt sind, darunter unter anderem Architektur, Modellierung, Performance, Power, Design Verification, Silicon Validation und Fertigung.

Sie entwickeln geschäftskritische Workloads für die Verifizierung des Grafikcores und arbeiten Seite an Seite mit anderen GPU-Hardwareteams von der Design-Inbetriebnahme bis nach dem Silizium, um architektonische, logische und Siliziumprobleme zu identifizieren und zu beheben.

Dies beinhaltet die Zusammenarbeit mit den GPU-Softwareteams während der Inbetriebnahme des Produktions-Treibers, um Softwareprobleme schnell zu identifizieren und zu beheben.

MINDESTQUALIFIKATIONEN

  1. BS + 10 Jahre relevante Erfahrung.
  1. Erfahrung mit Computer- und/oder GPU-Architektur durch relevante Kurse oder Branchenerfahrung.
  1. Erfahrung mit C++ Programmierung.

BEVORZUGTE QUALIFIKATIONEN

  1. Nachgewiesene Kenntnisse der Software-Grafikpipeline und ihrer Anwendung auf Computergrafik und/oder ML durch relevante Kurse oder Branchenerfahrung.
  1. Erfahrung mit GPU-Programmierung über OpenGL, Vulkan, Metal, DirectX, CUDA oder andere APIs.
  1. Erfahrung mit Continuous-Integration-Systemen, automatisierten Build-Systemen und Regressionssystemen.
  1. Starke Kommunikationsfähigkeiten.
  1. Erfahrung in der Teamarbeit.
  1. Master-Abschluss oder Promotion bevorzugt.

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