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Hangar 13

Senior Animation Engineer

C++
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Über die Stelle

Job Title Senior Animation Engineer

Abteilung Engineering

Standort(e) Brighton (bevorzugt), Brünn, Prag

Berichtet an Lead Engineer

Anstellungsart Unbefristet

SICHERHEITSHINWEIS –

Wir wurden kürzlich auf eine zunehmende Anzahl von Betrügern aufmerksam, die sich als Personalverantwortliche des Unternehmens ausgeben, um Informationen von „potenziellen Kandidaten“ in Form von Vorstellungsgesprächen und Stellenangeboten zu erhalten. Diese Betrügereien können recht ausgefeilt sein und legitim erscheinen.

Bitte beachten Sie, dass Hangar 13 und 2K niemals Instant-Messaging-Apps verwenden, um potenzielle Mitarbeiter zu kontaktieren oder Vorstellungsgespräche zu führen.

Wenn Sie glauben, Opfer eines solchen Betrugs geworden zu sein, können Sie ein Beschwerdeformular unter complaint.ic3.gov/ und reportfraud.ftc.gov/ ausfüllen und so viele Details wie möglich angeben. Wir nehmen diese Angelegenheiten sehr ernst und entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.

#LI-Hybrid #LI-JF1

Stellenübersicht

Als Senior Animation Engineer setzen Sie einen hohen Standard für Codequalität und bringen eine tiefe Leidenschaft für Charakteranimation und die dahinterstehende Technologie mit. In dieser Rolle werden Sie die Entwicklung unserer Kernanimationssysteme, -werkzeuge und -pipelines verantworten und fortsetzen, den Code unserer Technologie erweitern und pflegen, während Sie eng mit Animatoren, Charakterkünstlern, technischen Künstlern, Designern und anderen Ingenieuren zusammenarbeiten, um unsere Charaktere zum Leben zu erwecken und spektakuläre, glaubwürdige Animationen für unsere Spiele zu liefern.

Aufgaben und Verantwortlichkeiten

  1. Arbeiten Sie mit Unreal Engine 5 zusammen, passen Sie bestehende Animationssysteme an und entwickeln Sie neue Technologien, um die technischen und kreativen Anforderungen des Projekts zu erfüllen.
  1. Prototyping und Implementierung von Animationsfunktionen und Laufzeitsystemen (Animationsgraphen, Zustandsautomaten, Blending, Layering).
  1. Erstellung und Wartung von Animationswerkzeugen und Pipelines, die Animatoren und technische Künstler befähigen, effizient zu arbeiten.
  1. Enge und konstruktive Zusammenarbeit mit Animations-, Kunst-, Design- und Ingenieurteams, um kreative Ambitionen zu realisieren.
  1. Unterstützung von Planungsbemühungen durch Schätzung und Abhängigkeitsprüfung der Entwicklung von Animationsfunktionen.
  1. Identifizierung technischer und entwicklungsbezogener Risiken/Hindernisse und Erarbeitung von Lösungen zur Überwindung.
  1. Erforschung von Codierungstechniken und Algorithmen, um über technologische Entwicklungen und Fortschritte in der Animation und der breiteren Spieleindustrie auf dem Laufenden zu bleiben.

Erforderliche Fähigkeiten, Eigenschaften und Erfahrungen

  1. Nachweisbare Programmiererfahrung in einem kreativen Umfeld.
  1. Veröffentlichung eines oder mehrerer AAA-Spieltitel, idealerweise unter Verwendung von Unreal Engine.
  1. Fortgeschrittene Kenntnisse in C++, linearer Algebra und 3D-Mathematik, mit starker Vertrautheit mit objektorientierten Designprinzipien (OOP).
  1. Umfangreiche Erfahrung mit Unreal Engine, Blueprints und Unreal-Animationsprinzipien (Animation Blueprints, Zustandsautomaten, Blend Spaces, verknüpfte Layer).
  1. Praktische Implementierungserfahrung in einem oder mehreren der folgenden Bereiche: Inverse Kinematik-Techniken, Ragdoll- und physikbasierte Charakteranimation, prozedurale Animationstechniken, Keyframe-Animation und Forward Kinematik.
  1. Engagement für Codequalität und Dokumentation sowie die Fähigkeit, neue Technologien und Codes zu erlernen und zu beherrschen.
  1. Fähigkeit, unabhängig und effizient unter Einhaltung von Fristen zu arbeiten.
  1. Effektive Kommunikations- und Kollaborationsfähigkeit in multidisziplinären Teams. Hochgradig

Wünschenswert

  1. Erfahrung mit machine-learning-gesteuerten Animationstechniken (z. B. Motion Matching, erlernte Posengenerierung).
  1. Erfahrung mit Control Rig, IK Rig und Motion Warping.
  1. Erfahrung mit neuen Funktionen wie Mass Locomotion, Mover und/oder UAF/AnimNext.
  1. Starke Vertrautheit mit datenorientierten Designprinzipien (DOP).
  1. Praktische Erfahrung in der Entwicklung für Xbox Series X/S und PS5.

Hangar 13 ist stolz auf die Vielfalt seiner Teammitglieder, Partner und Gemeinschaften. Aus diesem Grund bleiben wir bestrebt, in allen Aspekten des Beschäftigungsverhältnisses Chancengleichheit zu bieten, von der Rekrutierung und Einstellung über Vergütung, Leistungen, Disziplin bis hin zur Kündigung.

Als Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert, sind wir auch bestrebt, sicherzustellen, dass qualifizierten Personen mit Behinderungen angemessene Vorkehrungen getroffen werden, um an Bewerbungs- und/oder Vorstellungsgesprächen teilzunehmen, ihre wesentlichen Arbeitsaufgaben zu erfüllen und andere Leistungen und Vorteile der Beschäftigung zu erhalten. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine angemessene Vorkehrung beantragen müssen.

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