Keyrus Brazil
Naphora Games Group
Senior Playable Ads Programmer
Zusammenfassung der Rolle
Bei Naphora Games Group entwickeln wir mehr als nur Spiele. Wir bauen ein globales Team von ehrgeizigen, engagierten Menschen auf, die hungrig darauf sind, zu lernen, zu experimentieren und die Messlatte für die nächste Generation von Spielen höher zu legen.
Wir arbeiten offen zusammen, bewegen uns schnell und fordern uns jeden Tag heraus, besser, intelligenter und schneller zu werden.
Unser Ziel ist es, erstklassige Spiele zu entwickeln, die Spieler auf der ganzen Welt lieben und in Erinnerung behalten. Wenn Sie in einem Hochleistungs-Umfeld mit starker Eigenverantwortung erfolgreich sind und einen echten Einfluss nehmen möchten, sind Sie bei uns genau richtig.
Wir suchen einen Mid-Senior Playable Programmer / Creative Technical Artist, der unser wachsendes Team bei Naphora Games Group verstärkt und uns hilft, leistungsstarke Playable Ads und kreative Inhalte für unsere Handyspiele zu erstellen.
Die Rolle kombiniert technische Entwicklung und kreative Produktion unter Verwendung von Unity, C#, Luna Playable und anderen relevanten Technologien, um interaktive Playable-Erlebnisse und leistungsorientierte Video-Kreative zu erstellen, zu iterieren und zu optimieren.
In enger Zusammenarbeit mit AI Engineering, Design, Marketing, UA, Produkt, Art und Engineering sind Sie Teil eines schnelllebigen Umfelds, in dem schnelle Experimente, umfangreiche Tests und Iterationen ein wichtiger Bestandteil unserer Arbeitsweise sind.
Sie haben auch die Möglichkeit, zu unserer internen kreativen Produktion und KI-gestützten Tools und Workflows beizutragen, um uns zu helfen, schnellere und skalierbarere Wege zur Produktion und zum Testen von Kreativen zu finden.
Erfolg sieht so aus
Dies ist eine vollständig remote Position, offen für Kandidaten von jedem Standort, mit Verfügbarkeit zur Arbeit im Einklang mit unserem Arbeitsplan für Saudi-Arabien (Sonntag–Donnerstag, 9:00–17:00 Uhr KSA-Zeit).
- Erstellen von polierten, reaktionsschnellen und technisch zuverlässigen Playable Ads
- Schnelle und volumengerechte Produktion und Iteration von Playable- und Video-Kreativen
- Erstellen von wiederverwendbaren Systemen und Vorlagen, die die Kreativproduktion schneller und skalierbarer machen
- Liefern von Playables, die Leistungs-, Ladezeit-, Dateigrößen- und Plattformanforderungen erfüllen
- Verwenden von kreativen Leistungsdaten und Testergebnissen zur kontinuierlichen Verbesserung von Konzepten und Ausführung
- Kombinieren von starker technischer Implementierung mit kreativem Denken und Experimentieren
- Beitragen zu KI-gestützten Tools und Workflows, die die Kreativproduktion verbessern
- Effektive Zusammenarbeit über kreative, technische, Produkt- und UA-Teams hinweg
- Starke Eigenverantwortung für kreative Konzepte vom Prototyp bis zu Tests und Iterationen
Wenn diese Rolle Sie begeistert und Sie bereit sind, die Zukunft der Spieleentwicklung bei Naphora mitzugestalten, ermutigen wir Sie, sich zu bewerben.
Aufgaben
Entwicklung und Prototyping von Playables
- Entwickeln und pflegen von Playable Ads und Gameplay-Prototypen unter Verwendung von Unity, C#, Luna Playable und anderen relevanten Technologien
- Erstellen von reaktionsschnellen Gameplay-Interaktionen, UI-Flows, Animationen, visuellen Rückmeldungen und kreativen Effekten
- Schnelles Prototyping und Iterieren von Gameplay- und interaktiven Kreativkonzepten
- Erstellen von wiederverwendbaren Gameplay-Systemen, modularen Vorlagen, Komponenten und skalierbaren Architekturen
- Schreiben von sauberem, wartbarem und wiederverwendbarem Code, wo anwendbar
- Optimieren von Playables für Leistung, Ladezeit, Dateigröße und geräte-/plattformübergreifende Kompatibilität
Kreative Produktion und Leistung
- Erstellen und Iterieren von Video-Werbekreativen, Gameplay-basierten Videos und Performance-Marketing-Assets
- Produzieren einer hohen Anzahl von Playable- und Video-Kreativvarianten für Tests
- Iterieren von Kreativen basierend auf Testergebnissen, Analysen und UA-Leistung
- Experimentieren mit verschiedenen Gameplay-Konzepten, Kreativformaten, Hooks, Interaktionen und technischen Ansätzen
- Unterstützen von Debugging, Tests, Analyseintegrationen, Kreativvalidierung und Qualitätskontrolle
KI, Tools und Automatisierung
- Zusammenarbeit mit KI-Ingenieuren an KI-generierten Playable- und Video-Kreativ- sowie Automatisierungs-Workflows
- Mithilfe bei der Entwicklung, dem Testen, der Validierung und der Verbesserung interner Tools für die Playable- und Kreativproduktion
- Erkunden von KI-gestützten Entwicklungs- und Kreativproduktions-Workflows
- Experimentieren mit neuen Tools, Engines, Technologien und Ansätzen, die die Geschwindigkeit und Skalierbarkeit der Kreativproduktion verbessern können
Zusammenarbeit
- Enge Zusammenarbeit mit Marketing-, UA-, Produkt-, Design-, Art-, KI- und Engineering-Teams
- Übersetzen von kreativen Konzepten in technisch machbare und ansprechende Playable-Erlebnisse
- Zusammenarbeit bei kreativen Tests und Iterationen basierend auf Leistungsdaten und Erkenntnissen
- Einbringen von Ideen und technischen Lösungen während des gesamten kreativen Entwicklungsprozesses
Qualifikationen
- 4+ Jahre Erfahrung in der Unity-Spieleentwicklung, im Technical Art, in der kreativen Entwicklung oder einem verwandten Bereich
- Starke Kenntnisse in Unity und C# und/oder JavaScript
- Erfahrung im Erstellen von Gameplay-Systemen, Prototypen, Playable Ads oder interaktiven Werbeerlebnissen
- Gutes Verständnis von mobiler Optimierung, Leistung und technischen Einschränkungen
- Fähigkeit, technische Implementierung mit kreativem Denken und schnellem Prototyping zu verbinden
- Starke Problemlösungs-, Kommunikations- und Kollaborationsfähigkeiten
- Komfortable Arbeit in einem schnelllebigen, iterativen und leistungsorientierten Umfeld
Bonuspunkte für
- Erfahrung mit Luna Playable und Playable Ad-Plattformen wie AppLovin, Unity Ads, Meta oder Google
- Erfahrung in der Erstellung von Playable Ads, Hypercasual/Hybrid-Casual-Prototypen oder Video-Kreativen für Mobile Game UA
- Erfahrung mit Motion Graphics, Animation, VFX, Shadern oder Technical Art unter Verwendung von Tools wie After Effects, Blender oder Unity Timeline
- Erfahrung mit KI-gestützter Kreativproduktion, Automatisierungstools oder Workflows
- Ein Portfolio, GitHub, Playable-Beispiele oder Video-Kreative, die relevante Arbeiten demonstrieren
