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Atomic Machines

Staff Systems Engineer, Software

C++RustGo
Automatische Übersetzung. Prüfe das Original.

ÜBER DIESE ROLLE

Atomic Machines entwickelt den Matter Compiler™, das erste System einer neuen Klasse von KI-nativen, volldigitalen Fertigungssystemen, die funktionierende Maschinen direkt aus Code herstellen. Der Matter Compiler™ ist auf Mikromaschinen ausgerichtet: Motoren und Zahnräder in der Größe eines Sandkorns, Roboter, die klein genug sind, um im Körper zu arbeiten, Kühlung, die direkt in die Chips integriert ist, welche KI betreiben, sowie viele weitere Geräte, deren Fertigung bisher an den technischen Möglichkeiten scheiterte. Das erste Produkt ist PrimeSwitch™, ein elektromechanisches Leistungsrelais in der Größe einer Knopfzelle, das 150 Ampere Dauerstrom führt und in 50 Mikrosekunden öffnet – etwa tausendmal schneller als ein herkömmlicher Schütz. Das Unternehmen wurde von Jeff Holden gegründet – einem Serienunternehmer, ehemaligen Amazon SVP und dem ersten Chief Product Officer von Uber – und hat bisher 250 Millionen US-Dollar an Kapital aufgenommen.

Atomic Machines hat seinen Sitz in der San Francisco Bay Area mit Büros in Emeryville und Santa Clara.

Als Staff Software Systems Engineer bei Atomic Machines werden Sie die Software-Infrastruktur entwerfen und entwickeln, die Präzisionsfertigungsanlagen, verteilte Steuerungssysteme und Roboterplattformen koordiniert. Sie werden die Software-Systemarchitektur definieren und gleichzeitig kritische Softwarekomponenten, Integrationswerkzeuge und Validierungsinfrastruktur implementieren.

Diese Rolle kombiniert High-Level-Systemtechnik mit praktischer Softwareentwicklung und -prüfung, um eine robuste Bereitstellung komplexer Fertigungssysteme zu gewährleisten.

WAS SIE TUN WERDEN

  1. Entwickeln Sie ein tiefes Verständnis der verteilten Plattformarchitektur von Atomic Machines.
  1. Verantwortlich für die Software-Systemarchitektur, die eingebettete Systeme, Steuerungen, Cloud-Dienste und Fertigungsanwendungen umfasst.
  1. Definieren Sie Software-Schnittstellen zwischen Plattformdiensten, Robotik und Hardware.
  1. Führen Sie Software-Design und -Implementierung für kritische Infrastrukturen durch.
  1. Entwickeln Sie APIs, Kommunikationsprotokolle und verteilte Dienste.
  1. Treiben Sie die Analyse der Softwareleistung, Latenzanalyse, Synchronisation und Zuverlässigkeitsverbesserungen voran.
  1. Definieren Sie Systemvalidierungsstrategien und Verifizierungsmethoden.
  1. Leiten Sie FMEA-, Trade-Study- und Ursachenuntersuchungen.

WAS SIE MITBRINGEN SOLLTEN

  1. 10+ Jahre Erfahrung im Aufbau komplexer Softwaresysteme.
  1. Grundlegendes Systemdenken.
  1. Umfangreiche Erfahrung in der Softwarearchitektur.
  1. Erfahrung mit verteilten Systemen und Netzwerken.
  1. Erfahrung mit gRPC, REST APIs, Messaging-Systemen und IPC.
  1. Erfahrung in der Integration von Software mit Robotik und industrieller Hardware.
  1. Vertrautheit mit eingebetteten Systemen und Echtzeitsoftware.
  1. BS/MS in Computer Engineering, Software Engineering, Informatik oder gleichwertig.
  1. Erfahrung mit C++, Rust oder Go bevorzugt.

Die Vergütung für diese Position beinhaltet auch Aktienoptionen und Sozialleistungen.

Gehaltsspanne $170,000 – $230,000 USD

Atomic Machines ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert und Vielfalt schätzt und keine Diskriminierung aufgrund von gesetzlich geschützten Merkmalen vornimmt. Wir setzen uns für ein inklusives Vorstellungsgespräch ein, auch für Menschen mit Behinderungen. Um eine Unterkunft anzufordern, kontaktieren Sie rc@atomicmachines.com [rc@atomicmachines.com]. Um unserem Recruiting-Team zu helfen, das Bewerberaufkommen zu bewältigen und effizienter auf Kandidaten zu reagieren, kann Atomic Machines KI-gestützte Tools verwenden.

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