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Apple

Ingeniero/a de Rendimiento y Consumo de Cámara

C++
Traducción automática. Consulta el original.

DESCRIPCIÓN

El equipo de Rendimiento de Cámara de Apple busca un/a ingeniero/a que combine una pasión por la optimización de consumo y rendimiento con el deseo de ofrecer la mejor calidad de imagen junto con la experiencia de usuario más fluida posible.

El equipo de rendimiento de Cámara trabaja de forma interfuncional en Apple para optimizar y mantener la experiencia de cámara tanto para productos de próxima generación como existentes. Utilizarás una variedad de herramientas de perfilado y análisis, así como configuraciones de prototipado experimental para diagnosticar problemas e identificar optimizaciones, mientras trabajas simultáneamente para ayudar a los equipos asociados a modelar las demandas de las próximas funcionalidades. A un alto nivel, trabajarás para asegurar que la implementación de los algoritmos de procesamiento de imagen de Apple esté alineada con las capacidades del chip, obteniendo una amplia exposición al hardware de GPU y al Neural Engine de Apple en el proceso.

En este puesto, serás responsable de analizar y optimizar el consumo y el rendimiento de la cámara en toda la gama de productos de Apple. Basándote en una sólida base de arquitectura de computadoras, ingeniería eléctrica y fundamentos de sistemas operativos, configurarás placas experimentales, medirás el consumo, perfilarás el rendimiento y los problemas de memoria, e identificarás soluciones, trabajando de cerca y en colaboración con socios de los equipos de software y hardware para materializar plenamente las capacidades de los chips de vanguardia de Apple.

CALIFICACIONES MÍNIMAS

  1. Dominio de C, C++ o Objective-C.
  1. Conocimientos de sistemas operativos, sistemas, arquitectura de computadoras e ingeniería eléctrica.
  1. Experiencia con memoria virtual, planificación (scheduling), IPC / comunicación entre procesos y sincronización.
  1. Experiencia en técnicas y herramientas de perfilado de software (como Xcode, valgrind, vmmap, Instruments, VTune o Perfetto).
  1. Capacidad para comprender y depurar rápidamente bases de código desconocidas.

CALIFICACIONES PREFERIDAS

  1. Experiencia previa en el desarrollo de pipelines de procesamiento de audio/vídeo en tiempo real.
  1. Capacidad demostrada para depurar problemas de rendimiento e implementar optimizaciones de memoria y latencia a nivel de sistema.
  1. Dominio del uso de hardware de GPU y TPU para acelerar el procesamiento de imágenes y cargas de trabajo de IA/ML.
  1. Historial de toma de decisiones y recomendaciones basadas en datos para hacer avanzar los proyectos.
  1. Título en Informática o experiencia equivalente.

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