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Wildlife Studios

Ingeniero/a Senior de Backend

TypeScriptNode.jsAWSKubernetesC#GoTerraform
Traducción automática. Consulta el original.

QUIÉN ERES

Cada compra, promoción y recompensa dentro de un juego de Wildlife fluye a través de los sistemas que construye el equipo de Economía dentro del Juego. Todos los juegos en vivo del estudio dependen de que funcionemos sin problemas.

Triunfarás aquí si detectas el riesgo antes de que se convierta en un incidente, propones la solución, te haces cargo de ella de principio a fin y dejas el sistema en mejor estado de lo que lo encontraste. Liderarás decisiones arquitectónicas concretas, harás que los ingenieros a tu alrededor mejoren como consecuencia natural de tu trabajo técnico. Diseñarás y evolucionarás los servicios y SDKs que potencian la monetización en todo el estudio, trabajando directamente para los equipos de juego que los publican. El impacto de tus decisiones es visible en las métricas y en el producto, inmediatamente con consecuencias medibles en producción, cada día.

Nuestra pila tecnológica: Unity/C# en el cliente, Go en el backend, AWS y Kubernetes para la infraestructura.

Has lanzado sistemas de backend bajo carga real y con riesgos reales, y conoces la diferencia entre un diseño que se lee bien en papel y uno que sobrevive en producción. Buscas la solución más simple que resuelva el problema y te sientes cómodo tomando decisiones en condiciones de incertidumbre sin esperar información perfecta. Te haces cargo de los resultados de tu trabajo, no solo del código, y elevas el nivel de las personas a tu alrededor. Piensas en sistemas. No necesitas la especificación perfecta para empezar a moverte. Y cuando algo se rompe en producción, ya estás pensando en la solución.

QUÉ IMPLICA ESTO DÍA A DÍA

  1. Ser responsable de partes significativas de la pila de Economía dentro del Juego: Compras (gestión de SKU, validación de recibos, tiendas externas), Pop-ups/Ofertas, Viaje del Jugador y los SDKs que los juegos integran para consumirlos.
  1. Liderar el diseño e implementación de características complejas en móvil y backend, con compensaciones arquitectónicas sólidas y explícitas.
  1. Ser responsable de las decisiones técnicas para tu área: arquitectura, rendimiento, escalabilidad y la responsabilidad que conlleva cada una.
  1. Diseñar e implementar servicios de backend en Go, ejecutándose en Kubernetes, con DynamoDB, Redis, Kafka y gRPC en la caja de herramientas diaria.
  1. Investigar y actuar sobre el comportamiento en producción: picos de latencia, cuellos de botella de escala, cambios inesperados de proveedores (actualizaciones de notificaciones de Apple/Google, cambios en las políticas de la tienda). Tú diagnosticas y diriges la respuesta.
  1. Mejorar la fiabilidad y el coste de los servicios que posees: ejecutar pruebas de carga antes de enviar cambios, redimensionar lo que está sobredimensionado, eliminar lo que ya no es necesario.
  1. Colaborar directamente con los equipos de juego (Tennis Clash, Zooba, Sniper 3D, y otros) para desbloquear integraciones, validar nuevas características bajo carga real y ajustar la plataforma cuando evolucionan los requisitos del juego.
  1. Elevar el nivel de los ingenieros a tu alrededor a través de revisiones de código, discusiones de diseño y emparejamiento, como consecuencia natural de tu enfoque técnico y tu producción de trabajo.
  1. Compartir la rotación de guardia: responder a incidentes en servicios que conoces profundamente, documentar lo que aprendiste y proponer seguimientos que eviten la próxima ocurrencia.

QUÉ NECESITARÁS

  1. Sólida experiencia diseñando y operando sistemas de backend a escala: descomposición de servicios, procesamiento asíncrono, arquitecturas orientadas a eventos y las compensaciones que cada una implica.
  1. Capacidad demostrada para liderar iniciativas técnicas y elevar el nivel de los que te rodean.
  1. Fuertes habilidades prácticas en Go y comodidad trabajando en Node.js, o lenguajes comparables con la voluntad de aprender rápidamente.
  1. Experiencia práctica con DynamoDB u otra tienda NoSQL a escala, Kafka u otra plataforma de streaming, y despliegues basados en Kubernetes.
  1. Comodidad operando en producción: herramientas de observabilidad (Datadog, Prometheus, tracing distribuido), pruebas de carga, respuesta a incidentes.
  1. Dominio funcional del inglés. El equipo colabora con partes interesadas de diferentes regiones.

QUÉ NOS ENCANTARÍA VER

  1. Experiencia con ecosistemas de compras dentro de la aplicación móvil (Apple StoreKit, Google Play Billing, validación de recibos, flujos de reembolso y contracargos).
  1. Trabajo previo en SDKs o bibliotecas del lado del cliente que otros equipos de ingeniería consumen, con experiencia práctica en C# (para el Unity SDKs que mantenemos) dirigido al desarrollo móvil.
  1. Experiencia práctica con desarrollo móvil nativo en Kotlin (Android) y Swift (iOS), útil para el núcleo nativo multi-arquitectura del SDK de Plataforma.
  1. Familiaridad con Dart (Flutter) y TypeScript (Capacitor), útil para herramientas que generan código en proyectos de juegos.
  1. Exposición a juegos u otros productos de consumo de alto rendimiento con fuertes componentes orientados a eventos.
  1. Familiaridad con Kubernetes, AWS, Terraform, gRPC/Protobuf y CI de GitHub/GitLab.

SOBRE WILDLIFE

Wildlife es uno de los principales desarrolladores y editores de videojuegos para móviles del mundo. Hemos lanzado más de 60 títulos, llegando a miles de millones de personas en todo el mundo. Aquí, creamos juegos que emocionan, intrigan y atraen a nuestros jugadores durante años.

IGUALDAD DE OPORTUNIDADES

Wildlife se enorgullece de ser un empleador que ofrece Igualdad de Oportunidades y Acción Afirmativa. No discriminamos por motivos de raza, color, origen nacional, género, identidad de género, orientación sexual, condición de veterano protegido, discapacidad, edad u otras características legalmente protegidas aplicables. También consideramos a los solicitantes cualificados con antecedentes penales, de acuerdo con la ley federal, estatal y local aplicable.

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