Snowflake
Roblox
Engenheiro de Software Sênior - Release
Sobre a oportunidade
Todos os dias, dezenas de milhões de pessoas vêm para Roblox para explorar, criar, jogar, aprender e se conectar com amigos em experiências digitais imersivas 3D – todas criadas por nossa comunidade global de desenvolvedores e criadores.
Na Roblox, estamos construindo as ferramentas e a plataforma que capacitam nossa comunidade a trazer à vida qualquer experiência que eles possam imaginar. Nossa visão é reimaginar a forma como as pessoas se reúnem, de qualquer lugar do mundo e em qualquer dispositivo. Estamos em uma missão para conectar um bilhão de pessoas com otimismo e civilidade, e procurando talentos incríveis para nos ajudar a chegar lá.
Uma carreira na Roblox significa que você estará trabalhando para moldar o futuro da interação humana, resolvendo desafios técnicos únicos em escala e ajudando a criar experiências compartilhadas mais seguras e civilizadas para todos.
Como Engenheiro de Software Sênior em nossa equipe de Release Engineering, você construirá os sistemas que centenas de engenheiros em toda a Roblox usam todos os dias para enviar código com segurança para dezenas de milhões de jogadores simultâneos. Seu trabalho capacitará as equipes a enviar alterações ousadas e de alto impacto de forma rápida e confiante em todos os dispositivos em que a Roblox é executada. Se você gosta de construir infraestrutura voltada para o desenvolvedor, onde a confiabilidade e o raio de explosão impactam diretamente os usuários finais, você estará em casa em nossa equipe em crescimento.
Você Irá
- Projetar e desenvolver serviços de backend e automação que impulsionam nosso processo de lançamento e experimentação em desktop, mobile, console, VR e servidores
- Trabalhar no código do motor C++ para melhorar a geração de relatórios de telemetria, aprimorar o lançamento de recursos e as capacidades de abortamento automático, e estender a funcionalidade de lançamento
- Construir sistemas de lançamento progressivo de clientes e servidores, detecção de regressão e rollback automatizado que mantêm nossos lançamentos multiplataforma semanais seguros em escala
- Trabalhar diretamente com clientes de engenharia para transformar pontos problemáticos em ferramentas duráveis, flexíveis e seguras por padrão
Requisitos mínimos
Você Tem
- 5+ anos construindo serviços de backend com C#, Python, TypeScript, ou similar
- Familiaridade e conforto em trabalhar com C++
- Familiaridade com instrumentação de telemetria e práticas de observabilidade
- Bacharelado ou superior em Ciência da Computação ou similar
Faixa Salarial Anual
Para cargos baseados em nossa sede em San Mateo, CA: O salário base inicial para esta posição é conforme mostrado abaixo. O salário base real depende de uma variedade de fatores relacionados ao trabalho, como histórico profissional, treinamento, experiência de trabalho, localização, necessidades de negócios e demanda de mercado. Portanto, em algumas circunstâncias, o salário real pode cair fora dessa faixa esperada. Esta faixa salarial está sujeita a alterações e pode ser modificada no futuro. Todos os funcionários em tempo integral também são elegíveis para remuneração em ações e benefícios, conforme descrito nesta página careers.roblox.com/total-rewards.
$243,290—$295,250 USD
Cargos baseados em um escritório são presenciais às terças, quartas e quintas-feiras, com presença opcional às segundas e sextas-feiras (a menos que indicado de outra forma).
Roblox oferece oportunidades iguais de emprego a todos os funcionários e candidatos a emprego e proíbe discriminação e assédio de qualquer tipo, sem levar em conta raça, cor, religião, idade, sexo, origem nacional, status de deficiência, genética, status de veterano protegido, orientação sexual, identidade ou expressão de gênero, ou qualquer outra característica protegida por leis federais, estaduais ou locais. A Roblox também oferece acomodações razoáveis para candidatos com deficiências qualificadas ou crenças religiosas durante o processo de recrutamento.
Apenas para cargos baseados nos EUA, observe que a Empresa pode não ser capaz de empregar candidatos para esta função que tenham autorização de trabalho nos Estados Unidos relacionada a certas categorias de visto dos EUA, ou apoiar o patrocínio futuro de H-1B neste momento.
