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Cloud Chamber

Gameplay Engineer

C++
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Über die Stelle

Als Gameplay Engineer bei Cloud Chamber überbrücken Sie die Lücke zwischen technischer Ausführung und kreativer Vision und stellen sicher, dass unser spielerzentriertes Gameplay so wirkungsvoll ist, wie es aussieht. Sie arbeiten eng mit einem talentierten Entwicklungsteam zusammen, berichten an unseren Associate Technical Director und sind dafür verantwortlich, dem Team bei der Gestaltung überzeugender und immersiver Gameplay-Systeme zu helfen, die unsere kreativen Ambitionen unterstützen und letztendlich die Welt von BioShock zum Leben erwecken.

Was wir gemeinsam tun werden

Bei Cloud Chamber sind wir Verfechter hoher Standards, treiben den Fortschritt voran und begrüßen Veränderungen. Wir werden eng und konstruktiv mit Design-, Kunst-, Engineering-, Animations- und Audioteams zusammenarbeiten, um unsere kreativen Ambitionen zu verwirklichen. Gemeinsam bleiben wir über technologische Fortschritte auf dem Laufenden und identifizieren Lösungen zur Überwindung von Entwicklungshindernissen.

Was Sie tun werden

  1. Enge und konstruktive Zusammenarbeit mit Design- und Art-Teams zur Verwirklichung kreativer Ambitionen.
  1. Architektur und Koordination der Implementierung neuer Gameplay-Systeme und -Funktionen für Spieleraktionen, Kamera, Waffen usw.
  1. Arbeiten innerhalb der 5 Engine von Unreal, sowohl bei der Anpassung bestehender Systeme als auch beim Aufbau neuer Technologien, um die technischen Bedürfnisse des Projekts zu erfüllen und seine kreativen Ziele zu erreichen.
  1. Bleiben Sie über technologische Entwicklungen und Fortschritte in der Spieleindustrie auf dem Laufenden.
  1. Identifizieren Sie technische und entwicklungsbezogene Risiken/Hindernisse und entwickeln Sie Lösungen, um identifizierte Risiken zu überwinden.
  1. Enge Zusammenarbeit mit Design, Engineering, Animation und Audio, um die Ziele des Projekts voranzutreiben.

Anforderungen & Erfahrungen

  1. 3+ Jahre Branchen- oder verwandte Erfahrung.
  1. Vorherige Erfahrung als Mitwirkender in einem Gameplay-Engineering-Team.
  1. Starke 3D-Mathematikkenntnisse mit C++-Erfahrung.
  1. Erfahrung mit der C++-Programmiersprache sowie fundierte Kenntnisse objektorientierter (OO) Designprinzipien.
  1. Engagement für Codequalität, Dokumentation und fundierte Testverfahren.
  1. Debugging-/Problemlösungsfähigkeiten.
  1. Verständnis aktueller Datenstrukturen, Algorithmen und Methoden.
  1. Erfahrung in der Arbeit mit spielerzentrierten Systemen wie Charakter, Kamera und Steuerung (3Cs).
  1. Aktuelle Konsolenerfahrung.

Wer Sie sind

  1. Eine zuverlässige, positive Kraftmultiplikatorin, die aktiv nach Möglichkeiten sucht, die Arbeit über Disziplinen hinweg zu integrieren und zu einem gesunden, unterstützenden Teamumfeld beizutragen.
  1. Ein solider Kommunikator mit exzellenten schriftlichen und mündlichen Kommunikationsfähigkeiten, der in der Lage ist, komplexe Ideen klar zu artikulieren, Informationen für verschiedene Zielgruppen aufzubereiten und schwieriges Feedback mit Empathie und Professionalität zu geben.
  1. Eine hartnäckige und selbstmotivierte Person mit proaktiver Denkweise.
  1. Fähigkeit, Effektivität und Qualität unter Druck, Mehrdeutigkeit und sich schnell ändernden Prioritäten aufrechtzuerhalten.
  1. Ein aktiver Zuhörer, der in der Lage ist, vertrauensbasierte Beziehungen auf allen Ebenen der Organisation aufzubauen und aufrechtzuerhalten, unterschiedliche Perspektiven zu verstehen und organisatorische Komplexität mit Takt und emotionaler Intelligenz zu navigieren.
  1. Sehr offen für Feedback und Anleitungen, mit dem Wunsch, neue Fähigkeiten zu erlernen, und fähig, schnelle, qualitativ hochwertige Überarbeitungen basierend auf neuen Erkenntnissen oder Einschränkungen zu produzieren.
  1. Ein starker Verantwortlicher für Ihre Aufgaben, der bestrebt ist, Ihre Arbeit autonom voranzutreiben und gleichzeitig ein kritisches Auge für Details und Organisation zu behalten, um hohe Qualitätsstandards zu gewährleisten.
  1. Engagiert für die Einhaltung der Kernwerte von Cloud Chamber, trägt zu einer positiven und respektvollen Unternehmenskultur bei und strebt nach Exzellenz in allen Bestrebungen.

Für Kandidaten mit Wohnsitz in Quebec

Diese Position erfordert professionelle Kenntnisse in Französisch und Englisch. Englischkenntnisse sind erforderlich, um mit unseren US-Teams und internationalen Partnern zusammenzuarbeiten sowie spezielle technische Dokumentationen zu bearbeiten (Lesen, Schreiben und Kommunikation).

  1. Ein tiefes Verständnis und Vertrautheit mit der aktuellen Unreal Engine-Technologie ist wünschenswert.

Wer wir sind

Bei Cloud Chamber bemühen wir uns, BioShock-Spiele zu entwickeln, die die Menschen bewegen: evokative, immersive und bedeutungsvolle Erlebnisse, die Sie lange nach dem Abspann begleiten. Große Spiele entstehen aus großartigen Kooperationen, unterstützt durch eine Kultur, die das Beste aus unseren Teams herausholt. Wir arbeiten offen, lernen durch Spielen, übernehmen Verantwortung, streben danach, besser zu werden, und liefern für unsere Spieler.

#LI-Onsite

Als Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert, sind wir bestrebt, sicherzustellen, dass qualifizierten Personen mit Behinderungen angemessene Vorkehrungen getroffen werden, um an Bewerbungs- oder Vorstellungsgesprächen teilzunehmen, ihre wesentlichen Arbeitsaufgaben zu erfüllen und andere Vorteile und Privilegien der Beschäftigung zu erhalten. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine angemessene Vorkehrung benötigen.

Bitte beachten Sie, dass 2K Games und seine Studios niemals Instant-Messaging-Apps oder persönliche E-Mail-Konten verwenden, um potenzielle Mitarbeiter zu kontaktieren oder Vorstellungsgespräche zu führen. Bei der E-Mail-Kommunikation mit potenziellen Mitarbeitern verwenden wir ausschließlich 2K.com-Konten.

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