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Cloud Chamber

Ingénieur Gameplay

C++
Traduction automatique. Consultez l’original.

À propos du poste

En tant qu'Ingénieur Gameplay chez Cloud Chamber, vous ferez le pont entre l'exécution technique et la vision créative, en veillant à ce que notre gameplay centré sur le joueur soit aussi percutant qu'il en a l'air. Vous travaillerez en étroite collaboration avec une équipe de développement talentueuse, relèverez de notre Directeur Technique Associé, et serez responsable d'aider l'équipe à concevoir des systèmes de gameplay captivants et immersifs qui soutiennent nos ambitions créatives, apportant ainsi le monde de BioShock à la vie.

Ce que nous ferons ensemble

Chez Cloud Chamber, nous sommes des défenseurs de standards élevés, nous poussons le progrès et nous embrassons le changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, artistiques, d'ingénierie, d'animation et audio pour réaliser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à jour sur les avancées technologiques et identifierons des solutions pour surmonter les obstacles de développement.

Ce que vous ferez

  1. Travailler en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception et artistiques pour réaliser les ambitions créatives.
  1. Concevoir et coordonner la mise en œuvre de nouveaux systèmes et fonctionnalités de gameplay pour les actions du joueur, la caméra, les armes, etc.
  1. Travailler au sein du moteur 5 d'Unreal, en adaptant les systèmes existants et en construisant de nouvelles technologies, afin de répondre aux besoins techniques du projet et d'atteindre ses objectifs créatifs.
  1. Se tenir informé des développements et avancées technologiques dans l'industrie du jeu vidéo.
  1. Identifier les risques/obstacles techniques et de développement et générer des solutions pour surmonter les risques identifiés.
  1. Collaborer étroitement avec les équipes de conception, d'ingénierie, d'animation et audio pour faire avancer les objectifs du projet.

Compétences et Expériences

  1. 3+ années d'expérience dans l'industrie ou expérience connexe.
  1. Expérience préalable en tant que contributeur à une équipe d'ingénierie de gameplay.
  1. Solides compétences en mathématiques 3D avec expérience en C/C++.
  1. Expérience avec le langage de programmation C/C++ ainsi qu'une solide connaissance des principes de conception orientée objet (OO).
  1. Engagement envers la qualité du code, la documentation et les procédures de test rigoureuses.
  1. Compétences en débogage/résolution de problèmes.
  1. Compréhension des structures de données, algorithmes et méthodologies actuels.
  1. Expérience de travail avec des systèmes centrés sur le joueur, tels que le personnage, la caméra et les contrôles (3Cs).
  1. Expérience actuelle sur console.

Qui vous êtes

  1. Un multiplicateur de force fiable et positif, recherchant activement des opportunités d'intégrer le travail entre les disciplines et de contribuer à un environnement d'équipe sain et solidaire.
  1. Un bon communicant avec d'excellentes compétences en communication écrite et orale, capable d'articuler des idées complexes clairement, de synthétiser des informations pour divers publics, et de fournir des retours difficiles avec empathie et professionnalisme.
  1. Une personne persévérante et autonome avec un état d'esprit proactif.
  1. Capable de maintenir l'efficacité et la qualité sous pression, ambiguïté et priorités changeantes rapidement.
  1. Un auditeur actif capable de bâtir et maintenir des relations de confiance à tous les niveaux de l'organisation, de comprendre les perspectives différentes, et de naviguer la complexité organisationnelle avec tact et intelligence émotionnelle.
  1. Très ouvert aux retours et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences, et capable de produire des révisions rapides et de qualité basées sur de nouvelles perspectives ou contraintes.
  1. Un propriétaire solide de vos tâches, qui s'efforce de faire avancer votre travail de manière autonome tout en maintenant un œil critique sur le détail et l'organisation, garantissant des standards de qualité élevés.
  1. Dédié à défendre les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans toutes les entreprises.

Pour les candidats situés au Québec

Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour gérer la documentation technique spécialisée (lecture, écriture et communication).

  1. Une solide compréhension et familiarité avec la technologie actuelle de Unreal Engine est souhaitée.

Qui nous sommes

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent les gens : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent avec vous longtemps après avoir vu le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, soutenues par une culture qui révèle le meilleur de nos équipes. Nous travaillons ouvertement, apprenons par le jeu, prenons nos responsabilités, nous nous efforçons de nous améliorer et livrons pour nos joueurs.

#LI-Onsite

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à assurer que les personnes qualifiées ayant un handicap reçoivent des aménagements raisonnables pour participer au processus de candidature ou d'entretien, exercer leurs fonctions essentielles, et recevoir d'autres avantages et privilèges d'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'un aménagement raisonnable.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des candidats potentiels ou mener des entretiens. Lors de l'envoi d'e-mails à des candidats potentiels, nous utilisons uniquement des comptes 2K.com.

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