Booz Allen Hamilton
Apple
Grafik-Ingenieur, Plattformarchitektur
Über die Stelle
Stellen Sie sich vor, was Sie hier erreichen könnten! Bei Apple werden neue Ideen sehr schnell zu außergewöhnlichen Produkten, Dienstleistungen und Kundenerlebnissen. Bringen Sie Leidenschaft und Engagement in Ihre Arbeit ein, und es gibt keine Grenzen für das, was Sie erreichen können. Dynamische, neugierige Menschen und inspirierende, innovative Technologien sind hier die Norm. Die Menschen, die hier arbeiten, haben mit allen Hardware-Produkten von Apple ganze Branchen neu erfunden. Dieselbe Leidenschaft für Innovation, die in unsere Produkte einfließt, gilt auch für unsere Praktiken und stärkt unser Engagement, die Welt besser zu hinterlassen, als wir sie vorgefunden haben!
BESCHREIBUNG
Die Gruppe für Plattformarchitektur-Grafik sucht einen engagierten Grafik-Ingenieur, um die Fähigkeiten zukünftiger GPUs von Apple Silicon zu erweitern und neue Kundenerlebnisse zu ermöglichen.
MINDESTQUALIFIKATIONEN
- Bachelor-Abschluss; Erfahrung im Design oder in der Architektur von Echtzeit-Grafik-Hardwaresystemen
- Erfahrung mit Softwarearchitektur und -entwicklung
BEVORZUGTE QUALIFIKATIONEN
- Master- oder Doktortitel in Informatik, Computertechnik, Elektrotechnik oder einem vergleichbaren Fachbereich
- 3+ Jahre einschlägige Branchenerfahrung
- Erfahrung in der Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams zum Verständnis von Produktanforderungen
- Erfahrung in der Implementierung von Grafikalgorithmen und dem Schreiben von Shader-Code (wie GLSL/HLSL/OpenCL/CUDA)
- Erfahrung in der Anwendung von ML-Techniken auf Grafikalgorithmen oder Hardwaredesign
- Erfahrung in der Leistungsanalyse und Optimierung von Grafikalgorithmen
- Erfahrung im Erstellen von Prototypen und Modellen zum Nachweis wichtiger Details architektonischer Änderungen
- Erfahrung im Verfassen von Architekturspezifikationen und Anforderungen
