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Apple

Ingénieur Graphique, Architecture de Plateforme

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À propos du poste

Imaginez ce que vous pourriez accomplir ici ! Chez Apple, les idées nouvelles se transforment très rapidement en produits, services et expériences client extraordinaires. Apportez votre passion et votre dévouement à votre travail, et vous ne pourrez imaginer tout ce que vous serez capable d'accomplir. Des personnes dynamiques et curieuses ainsi que des technologies inspirantes et innovantes sont la norme ici. Les personnes qui travaillent ici ont réinventé des secteurs entiers avec tous les produits matériels Apple. La même passion pour l'innovation qui anime nos produits s'applique également à nos pratiques, renforçant notre engagement à laisser le monde meilleur que nous l'avons trouvé !

DESCRIPTION

Le groupe Architecture de Plateforme Graphique recherche un ingénieur graphique dévoué pour étendre les capacités des futurs GPU Apple Silicon et permettre de nouvelles expériences client.

QUALIFICATIONS MINIMALES

  1. Diplôme de niveau Licence. Expérience en conception ou architecture de systèmes matériels graphiques en temps réel
  1. Expérience en architecture logicielle et en développement.

QUALIFICATIONS SOUHAITÉES

  1. Diplôme de Master ou Doctorat en informatique, génie informatique, génie électrique ou équivalent.
  1. 3 ans ou plus d'expérience pertinente dans l'industrie.
  1. Expérience de travail avec des équipes interfonctionnelles pour comprendre les exigences produit.
  1. Expérience dans l'implémentation d'algorithmes graphiques et l'écriture de code shader (tel que GLSL/HLSL/OpenCL/CUDA).
  1. Expérience dans l'application de techniques de ML aux algorithmes graphiques ou à la conception matérielle.
  1. Expérience dans l'analyse de performance et l'optimisation d'algorithmes graphiques.
  1. Expérience dans la création de prototypes et de modèles pour valider les détails clés des changements architecturaux.
  1. Expérience dans la rédaction de spécifications architecturales et d'exigences.

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