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Roblox

Principal Engineer, Studio Builder Tools

ReactC++
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Über die Stelle

Jeden Tag kommen zig Millionen Menschen zu Roblox, um in 3D immersiven digitalen Erlebnissen zu erkunden, zu kreieren, zu spielen, zu lernen und sich mit Freunden zu verbinden – all das wurde von unserer globalen Community aus Entwicklern und Kreativen geschaffen.

Bei Roblox entwickeln wir die Werkzeuge und die Plattform, die es unserer Community ermöglichen, jede erdenkliche Erfahrung zum Leben zu erwecken. Unsere Vision ist es, die Art und Weise, wie Menschen zusammenkommen, von überall auf der Welt und auf jedem Gerät, neu zu gestalten. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, eine Milliarde Menschen mit Optimismus und Zivilcourage zu verbinden, und suchen nach großartigen Talenten, die uns dabei helfen.

Eine Karriere bei Roblox bedeutet, dass Sie an der Gestaltung der Zukunft menschlicher Interaktion arbeiten, einzigartige technische Herausforderungen in großem Maßstab lösen und dazu beitragen, sicherere und zivilere gemeinsame Erlebnisse für alle zu schaffen.

Als Principal Engineer im Team Builder Tools arbeiten Sie an interaktiven, entwicklerorientierten Werkzeugen und wiederverwendbaren Tooling-Frameworks für Roblox Studio, einer kollaborativen IDE zur Erstellung von Roblox-Spielen.

Das Builder Tools-Team ist verantwortlich für die Content-Erstellungsfunktionen von Roblox Studio, von 3D-Dragern bis hin zu erstklassigen Werkzeugen für die Charakteranimation, Tooling zur Erstellung von Gelände für riesige Welten, In-Game-UI-Authoring-Tools und vieles mehr.

In dieser Rolle werden Sie direkten Einfluss darauf haben, wie reibungslos und angenehm die Spieleerstellung auf Roblox für Hunderttausende von Entwicklern weltweit ist!

Ihre Aufgaben

  1. Arbeit an verschiedenen interaktiven Werkzeugen für Roblox-Spieleentwickler
  1. Definition der Architektur und Implementierung wiederverwendbarer Tooling-Frameworks
  1. Zusammenarbeit mit UX-Designern und Produktmanagern zur Entwicklung optimaler und ergonomischer Lösungen
  1. Entwurf und Umsetzung der Architektur und technischen Ausrichtung, die die Zukunft unserer Anwendung prägen werden
  1. Verantwortung und Durchführung komplexer technischer Projekte von der Planungsphase bis zur Umsetzung
  1. Zusammenarbeit funktionsübergreifend, team- und technologieplattformübergreifend
  1. Mentoring von Teammitgliedern zur Verbesserung ihrer beruflichen Fähigkeiten und Expertise
  1. Entwurf, Entwicklung und Implementierung von technologischen Praktiken, Mustern und Strategien
  1. Mitwirkung beim Aufbau der weltweit besten professionellen Anwendung für die Entwicklung von Massively-Multiplayer-Spielen

Ihr Profil

  1. 8+ Jahre Erfahrung in der Entwicklung und Bereitstellung von erstklassigen benutzerorientierten Anwendungen
  1. Bachelor-Abschluss in Informatik oder einem ähnlichen technischen Bereich (oder entsprechende Berufserfahrung)
  1. 3+ Jahre Erfahrung mit C++ oder einer anderen Low-Level-Sprache
  1. Leidenschaft für die Endbenutzererfahrung
  1. Erfahrung mit UI-Frameworks wie React, Cocoa, WPF oder anderen ist ein Plus
  1. Erfahrung in der Erstellung von Entwickler-, Ingenieur- oder Künstler-Tools, wie z. B. Game-Development-Tools, CADs, 3D-Editoren, Design-Tools ist ein großes Plus.

Jährliche Gehaltsspanne

Für Positionen, die sich an unserem Hauptsitz in San Mateo, CA, befinden: Das Anfangsgehalt für diese Position beträgt wie unten angegeben. Das tatsächliche Grundgehalt hängt von einer Vielzahl von berufsbezogenen Faktoren ab, wie z. B. dem beruflichen Hintergrund, der Ausbildung, der Berufserfahrung, dem Standort, den Geschäftsanforderungen und der Marktnachfrage. Daher kann das tatsächliche Gehalt in einigen Fällen außerhalb dieses erwarteten Bereichs liegen. Diese Gehaltsspanne kann sich ändern und in Zukunft angepasst werden. Alle Vollzeitmitarbeiter haben außerdem Anspruch auf eine Aktienvergütung und auf die auf dieser Seite beschriebenen Leistungen.

$345,040—$399,420 USD

Rollen, die sich in einem Büro befinden, sind dienstags, mittwochs und donnerstags vor Ort, mit optionaler Anwesenheit am Montag und Freitag (sofern nicht anders angegeben).

Roblox bietet allen Mitarbeitern und Bewerbern gleiche Beschäftigungsmöglichkeiten und verbietet Diskriminierung und Belästigung jeglicher Art, unabhängig von Rasse, Hautfarbe, Religion, Alter, Geschlecht, nationaler Herkunft, Behinderungsstatus, Genetik, Status als geschützter Veteran, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität oder -ausdruck oder anderen Merkmalen, die durch Bundes-, Landes- oder lokale Gesetze geschützt sind. Roblox bietet auch angemessene Vorkehrungen für Kandidaten mit qualifizierenden Behinderungen oder religiösen Überzeugungen während des Einstellungsprozesses.

Nur für US-basierte Rollen: Bitte beachten Sie, dass das Unternehmen möglicherweise keine Kandidaten für diese Rolle beschäftigen kann, die eine Arbeitserlaubnis für die USA im Zusammenhang mit bestimmten US-Visakategorien besitzen, oder derzeit keine Unterstützung für zukünftige H-1B-Sponsoring anbieten kann.

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