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Roblox

Ingénieur Principal, Outils de Création Studio

ReactC++
Traduction automatique. Consultez l’original.

À propos du poste

Chaque jour, des dizaines de millions de personnes viennent sur Roblox pour explorer, créer, jouer, apprendre et se connecter avec des amis dans des expériences numériques immersives en 3D – le tout créé par notre communauté mondiale de développeurs et de créateurs.

Chez Roblox, nous construisons les outils et la plateforme qui permettent à notre communauté de donner vie à toutes les expériences qu'elle peut imaginer. Notre vision est de réinventer la façon dont les gens se réunissent, où qu'ils soient dans le monde et sur n'importe quel appareil. Nous avons pour mission de connecter un milliard de personnes avec optimisme et civilité, et nous recherchons des talents exceptionnels pour nous aider à y parvenir.

Une carrière chez Roblox signifie que vous travaillerez à façonner l'avenir de l'interaction humaine, à résoudre des défis techniques uniques à grande échelle et à contribuer à la création d'expériences partagées plus sûres et plus civilisées pour tous.

En tant qu'Ingénieur Principal au sein de l'équipe Outils de Création, vous travaillerez sur des outils interactifs destinés aux développeurs et des frameworks d'outils réutilisables pour Roblox Studio, un IDE collaboratif pour la création de jeux Roblox.

L'équipe Outils de Création est responsable des fonctionnalités de création de contenu de Roblox Studio, des outils de glisser-déposer en 3D aux outils d'animation de personnages de classe mondiale, en passant par les outils de création de terrains pour d'immenses mondes, les outils de création d'interface utilisateur en jeu, et bien plus encore.

Dans ce rôle, vous aurez un impact direct sur la fluidité et le plaisir de créer des jeux sur Roblox pour des centaines de milliers de développeurs dans le monde !

Vos missions

  1. Travailler sur divers outils interactifs pour les développeurs de jeux Roblox.
  1. Définir l'architecture et implémenter des frameworks d'outils réutilisables.
  1. Collaborer avec les concepteurs UX et le Chef de Produit pour proposer les solutions les plus optimales et ergonomiques.
  1. Concevoir et exécuter l'architecture et la direction technique qui constitueront l'avenir de notre application.
  1. Être responsable et livrer des projets techniques complexes, de la planification à l'exécution.
  1. Travailler de manière transversale, avec différentes équipes et plateformes technologiques.
  1. Mentorer les membres de l'équipe en les aidant à améliorer leurs compétences professionnelles et leur expertise.
  1. Concevoir, développer et mettre en œuvre des pratiques, des modèles et des stratégies technologiques.
  1. Participer à la construction de la meilleure application professionnelle au monde pour le développement de jeux massivement multijoueurs.

Votre profil

  1. 8+ années d'expérience dans le développement et le déploiement d'applications de pointe destinées aux utilisateurs.
  1. Diplôme de Bachelor en Informatique, ou dans un domaine technique similaire (ou expérience professionnelle équivalente).
  1. 3+ années d'expérience avec C++ ou un autre langage de bas niveau.
  1. Une passion pour l'expérience utilisateur finale.
  1. Une expérience avec des frameworks d'interface utilisateur tels que React, Cocoa, WPF, ou d'autres est un plus.
  1. Une expérience dans la création d'outils destinés aux développeurs, ingénieurs ou artistes, tels que des outils de développement de jeux, des CAO, des éditeurs 3D, des outils de conception est un grand plus.

Fourchette de salaire annuel

Pour les postes basés à notre siège social à San Mateo, CA : Le salaire de base de départ pour ce poste est indiqué ci-dessous. Le salaire de base réel dépend de divers facteurs liés au poste, tels que le parcours professionnel, la formation, l'expérience de travail, la localisation, les besoins de l'entreprise et la demande du marché. Par conséquent, dans certaines circonstances, le salaire réel pourrait se situer en dehors de cette fourchette attendue. Cette fourchette de salaire est sujette à changement et peut être modifiée à l'avenir. Tous les employés à temps plein sont également éligibles à une rémunération en actions et aux avantages décrits sur cette page.

$345,040—$399,420 USD

Les postes basés dans un bureau sont sur site le mardi, le mercredi et le jeudi, avec une présence facultative le lundi et le vendredi (sauf indication contraire).

Roblox accorde des opportunités d'emploi équitables à tous les employés et candidats et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans égard à la race, la couleur, la religion, l'âge, le sexe, l'origine nationale, le statut de handicap, la génétique, le statut d'ancien combattant protégé, l'orientation sexuelle, l'identité ou l'expression de genre, ou toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, étatiques ou locales. Roblox fournit également des aménagements raisonnables aux candidats présentant des handicaps qualifiés ou des croyances religieuses pendant le processus de recrutement.

Pour les postes basés aux États-Unis uniquement, veuillez noter que la Société pourrait ne pas être en mesure d'employer des candidats pour ce poste qui ont une autorisation de travail aux États-Unis liée à certaines catégories de visas américains, ni de prendre en charge un futur parrainage H-1B pour le moment.

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