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OXMAN

Senior Software Engineer

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Über die Stelle

OXMAN OXMAN ist ein naturverbundenes Forschungs- und Designunternehmen mit Sitz in Manhattan. Wir entwickeln und fördern Ventures und Technologien, die die Beziehung zwischen Mensch und Natur neu gestalten. Durch die Arbeit über verschiedene Disziplinen hinweg – von Architektur und Ökologie bis hin zu Computerwissenschaften und Materialwissenschaften – entwickeln wir naturbasierte Lösungen für kritische Umweltprobleme.

Rollenübersicht

EDEN

EDEN ist eine digitale Designumgebung für die Ingenieurplanung und das Design von Ökosystemen. Sie modelliert die Flüsse, Beziehungen und Prozesse, die Ökosysteme erhalten, und verbindet Ökologie und Technologie, um die Schaffung widerstandsfähiger Landschaften zu ermöglichen. Wir entwickeln Werkzeuge, die quantifizieren, wie Landschaften auf spezifische Leistungsziele hin entwickelt werden können – Städte kühlen, Wasser filtern, Kohlenstoff speichern, Schlüsselarten schützen – und nutzen diese Werkzeuge dann, um das Design ökologisch aktiver Standorte zu steuern.

EDEN agiert sowohl als Design- und Innovationspraxis als auch als aufstrebendes Softwareprodukt. Heute umfasst unsere Arbeit strategische Partnerschaften mit Entwicklern, projektbezogene Design- und Analyseaufträge sowie die Entwicklung einer Softwareplattform, die unsere internen Werkzeuge für eine breitere Nutzung in den Branchen Architektur, Landschaftsarchitektur und Entwicklung bündelt.

Rollenübersicht

Wir suchen einen engagierten und innovationsgetriebenen Senior Software Engineer zur Unterstützung unserer Eden Technologies – bestehend aus Designoptimierung, generativen Werkzeugen, Umweltsimulation und Ökosystemverhaltensmodellen – zu einer integrierten Softwareplattform. Diese Rolle bietet eine einzigartige Gelegenheit, innovative Technologien und visuell ansprechende Software zu entwickeln, die das digitale Design von architektonischen und städtischen Projekten unterstützt, die für Ökosystemleistungen optimiert sind.

Schließen Sie sich uns an, um neu zu definieren, wie Design und Technologie mit der natürlichen Welt koexistieren und sie verbessern können.

Bitte reichen Sie ein Anschreiben und, falls verfügbar, ein Portfolio ein.

Hauptverantwortlichkeiten

  1. Architektur und Entwicklung von full-stack Webanwendungen, die Umweltsimulation und generative Designwerkzeuge integrieren.
  1. Erstellung interaktiver räumlicher und 3D-Visualisierungswerkzeuge unter Verwendung moderner Webtechnologien.
  1. Zusammenarbeit mit computergestützten Ökologen, Designern und Forschern, um Modelle, Methoden und Visualisierungen in Produktionssoftware zu übersetzen.
  1. Integration von Geodaten und Umweltmodellen in skalierbare Softwaresysteme.
  1. Beitrag zu Best Practices im Engineering, einschließlich Testen, CI/CD-Pipelines und Code-Review-Standards.
  1. Beitrag zur Plattformarchitektur und zum modularen Systemdesign.
  1. Erstellung technischer Dokumentation zur Unterstützung von Wartbarkeit und Skalierbarkeit.

Schlüsselziele & Ergebnisse

  1. Entwicklung und Skalierung von Eden Technologies zu einer integrierten Softwareplattform, die Architektur- und Stadtplanungsprojekte unterstützt
  1. Erstellung visuell ansprechender full-stack-Anwendungen, die generatives Design, Umweltsimulation und räumliche Visualisierung kombinieren
  1. Erstellung interaktiver 3D- und Geodaten-Tools, die Designern helfen, Ökosystemleistungen und ökologische Ergebnisse zu bewerten
  1. Übersetzung von computergestützter Ökologieforschung, Umweltmodellen und Designmethoden in nutzbare Produktionssoftware
  1. Unterstützung des digitalen Designs naturbasierter gebauter Umgebungen durch Optimierung, Simulation und datengesteuerte Workflows
  1. Verbesserung der Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Erweiterbarkeit der Plattform durch modulare Architektur und klare Dokumentation
  1. Etablierung und Aufrechterhaltung von Best Practices im Engineering für Tests, CI/CD, Code-Reviews und kollaborative Entwicklung
  1. Ermöglichung multidisziplinärer Zusammenarbeit zwischen Softwareentwicklern, computergestützten Ökologen, Designern, Architekten und Forschern
  1. Mithilfe bei der Weiterentwicklung der OXMAN-Vision, menschengemachte und natürlich gewachsene Systeme durch Designttechnologie zu integrieren
  1. Lieferung von Software, die komplexe Entscheidungsfindungen für architektonische, städtische und ökologische Designkontexte unterstützt

Erforderliche Erfahrung

  1. 5+ Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Produktionswebanwendungen mit React oder Vue.
  1. Expertenkenntnisse in JavaScript, TypeScript und Python; Kenntnisse in Sprachen auf niedrigerer Ebene wie C++ oder .NET sind von Vorteil.
  1. Fähigkeit, Designkonzepte durch Diagramme oder Wireframes zu kommunizieren.
  1. Erfahrung mit webbasierter 3D-Rendering (z. B. Three.js) oder Echtzeit-Grafiktools (Unity/Unreal).
  1. Fähigkeit, objektorientierte Klassenstrukturen im Code-Bestand zu erstellen.
  1. Vertrautheit mit 3D-Anwendungen wie Rhino, Blender oder Houdini.
  1. Fähigkeit zur kollaborativen Arbeit in multidisziplinären Teams.
  1. Starke Problemlösungsfähigkeiten, Enthusiasmus und Kreativität zur Bewältigung komplexer Softwareentwicklungsherausforderungen.

Technische Fähigkeiten

  1. Full-stack Webanwendungsentwicklung mit React oder Vue
  1. Expertenkenntnisse in JavaScript, TypeScript und Python
  1. Webbasierte 3D-Rendering- und Echtzeitgrafik-Erfahrung, einschließlich Tools wie Three.js, Unity oder Unreal
  1. Entwicklung interaktiver räumlicher und 3D-Visualisierungen
  1. Generatives Design, Designoptimierung, Umweltsimulation und Ökosystemverhaltensmodellierung
  1. Integration von Geodaten, GIS-Daten, Fernerkundungsdaten und Umweltmodellen in skalierbare Softwaresysteme
  1. Objektorientierte Programmierung und klassenbasierte Codearchitektur
  1. Vertrautheit mit 3D-Design- und Modellierungsanwendungen wie Rhino, Blender oder Houdini
  1. Fähigkeit, Diagramme, Wireframes und andere visuelle Werkzeuge zur Kommunikation von Designkonzepten zu erstellen
  1. Plattformarchitektur und modulares Systemdesign
  1. Best Practices im Software-Engineering, einschließlich Tests, CI/CD-Pipelines, Code-Reviews und technischer Dokumentation
  1. Erfahrung in der Übersetzung von Forschungsmodellen, computergestützten Methoden und Visualisierungen in produktionsreife Software

Wesentliche Qualitäten

  1. Komfortable Arbeit in einem hochgradig interdisziplinären Team aus Software-Engineering, Design, Architektur, Ökologie, Forschung und Technologie
  1. Selbstmotiviert und in der Lage, komplexe technische Arbeiten mit einem hohen Maß an Eigenverantwortung voranzutreiben
  1. Neugierig, explorativ und bestrebt, sich mit unbekannten Domänen zu beschäftigen, einschließlich Umweltmodellierung, generativem Design, räumlichen Daten und Ökosystemleistungen
  1. Innovativer Denker mit Begeisterung für die Entwicklung neuer Werkzeuge, Workflows und Softwareplattformen
  1. Starker Kollaborateur, der Ideen zwischen technischen und nicht-technischen Stakeholdern vermitteln kann
  1. Kreativer Problemlöser, der mehrdeutige Software- und Forschungsherausforderungen flexibel angehen kann
  1. Klarer Kommunikator, der komplexe technische Konzepte durch Diskussion, Diagramme, Wireframes, Dokumentation oder Prototypen erklären kann
  1. Komfortable Arbeit in einem forschungsgetriebenen Umfeld, in dem sich Methoden, Anforderungen und Produktrichtung weiterentwickeln können
  1. Detailorientiert bei der Erstellung von wartbarer, skalierbarer und produktionsqualitativer Software
  1. Missionsorientiert an der OXMAN-Vision, Design, Technologie und Biologie zu integrieren, um positive ökologische Ergebnisse zu unterstützen

Bevorzugte Erfahrung

  1. Hintergrund in Architektur oder Stadtplanung mit Expertise in computergestützten Methoden (generatives Design, Simulation, Optimierung und Umweltmodellierung).
  1. Erfahrung in der Analyse wissenschaftlicher und räumlicher Daten, insbesondere unter Verwendung von GIS- und Fernerkundungsdaten.
  1. Starke Kommunikationsfähigkeiten mit der nachgewiesenen Fähigkeit, komplexe technische Konzepte an nicht-technische Stakeholder zu vermitteln.
  1. Erfahrung mit Sprachen auf niedrigerer Ebene wie C++ oder .NET bevorzugt

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