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OXMAN

Ingeniero/a de Software Senior

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Sobre la oportunidad

OXMAN OXMAN es una empresa de investigación y diseño basada en la naturaleza, con sede en Manhattan. Impulsamos proyectos y tecnologías que reimaginan la relación entre la humanidad y el mundo natural. Trabajando en diversas disciplinas —desde arquitectura y ecología hasta computación y ciencia de materiales— desarrollamos soluciones centradas en la naturaleza para desafíos medioambientales críticos.

Descripción del puesto

EDEN

EDEN es un entorno de diseño digital para la ingeniería y el diseño de ecosistemas —modelando los flujos, relaciones y procesos que sustentan los ecosistemas, a la vez que une ecología y tecnología para permitir la creación de paisajes resilientes. Desarrollamos herramientas que cuantifican cómo se pueden diseñar paisajes para alcanzar objetivos de rendimiento específicos —enfriar ciudades, filtrar agua, secuestrar carbono, proteger especies clave— y luego utilizamos esas herramientas para guiar el diseño de sitios ecológicamente activos.

EDEN opera tanto como una práctica de diseño e innovación como un producto de software emergente. Actualmente, nuestro trabajo abarca colaboraciones estratégicas con promotores, proyectos de diseño y análisis, y el desarrollo de una plataforma de software que empaqueta nuestras herramientas internas para un uso más amplio en las industrias de la arquitectura, la arquitectura paisajista y el desarrollo.

Descripción del puesto

Buscamos un/a Ingeniero/a de Software Senior entusiasta e impulsado/a por la innovación para dar soporte a nuestras Tecnologías Eden —que comprenden optimización de diseño, herramientas generativas, simulación medioambiental y modelos de comportamiento de ecosistemas— en una plataforma de software integrada. Este puesto ofrece una oportunidad única para desarrollar tecnologías innovadoras y software visualmente atractivo que apoye el diseño digital de proyectos arquitectónicos y urbanos optimizados para servicios ecosistémicos.

Únete a nosotros para redefinir cómo el diseño y la tecnología pueden coexistir y mejorar el mundo natural.

Por favor, proporciona una carta de presentación y un portafolio si está disponible.

Responsabilidades Clave

  1. Arquitectar y desarrollar aplicaciones web full-stack que integren simulación medioambiental y herramientas de diseño generativo.
  1. Construir herramientas interactivas de visualización espacial y en 3D utilizando tecnologías web modernas.
  1. Colaborar con ecólogos computacionales, diseñadores e investigadores para traducir modelos, métodos y visualizaciones en software de producción.
  1. Integrar conjuntos de datos geoespaciales y modelos medioambientales en sistemas de software escalables.
  1. Contribuir a las mejores prácticas de ingeniería, incluyendo pruebas, pipelines de CI/CD y estándares de revisión de código.
  1. Contribuir a la arquitectura de la plataforma y al diseño de sistemas modulares.
  1. Producir documentación técnica que apoye la mantenibilidad y la escalabilidad.

Objetivos y Resultados Clave

  1. Desarrollar y escalar las Tecnologías Eden en una plataforma de software integrada que soporte proyectos de diseño arquitectónico y urbano.
  1. Construir aplicaciones full-stack visualmente atractivas que combinen diseño generativo, simulación medioambiental y visualización espacial.
  1. Crear herramientas interactivas en 3D y geoespaciales que ayuden a los diseñadores a evaluar servicios ecosistémicos y resultados ecológicos.
  1. Traducir investigación en ecología computacional, modelos medioambientales y métodos de diseño en software de producción utilizable.
  1. Apoyar el diseño digital de entornos construidos centrados en la naturaleza a través de la optimización, simulación y flujos de trabajo basados en datos.
  1. Mejorar la mantenibilidad, escalabilidad y extensibilidad de la plataforma a través de una arquitectura modular y documentación clara.
  1. Establecer y mantener las mejores prácticas de ingeniería en pruebas, pipelines de CI/CD, revisión de código y desarrollo colaborativo.
  1. Facilitar la colaboración multidisciplinar entre ingenieros de software, ecólogos computacionales, diseñadores, arquitectos e investigadores.
  1. Ayudar a avanzar la visión de OXMAN de integrar sistemas creados por el hombre y sistemas naturales a través de la tecnología de diseño.
  1. Entregar software que apoye la toma de decisiones complejas para contextos de diseño arquitectónico, urbano y ecológico.

Experiencia Requerida

  1. 5+ años de experiencia en el desarrollo de aplicaciones web de producción utilizando React o Vue.
  1. Dominio experto de JavaScript, TypeScript y Python; se valorará experiencia en lenguajes de nivel inferior como C++ o .NET.
  1. Capacidad para comunicar conceptos de diseño a través de diagramas o wireframes.
  1. Experiencia con renderizado en 3D basado en web (por ejemplo, Three.js) o herramientas de gráficos en tiempo real (Unity/Unreal).
  1. Capacidad para construir estructuras de clases orientadas a objetos en la base de código.
  1. Familiaridad con aplicaciones en 3D como Rhino, Blender o Houdini.
  1. Capacidad para trabajar colaborativamente en equipos multidisciplinares.
  1. Sólidas habilidades de resolución de problemas, entusiasmo y creatividad para abordar complejos desafíos de desarrollo de software.

Habilidades Técnicas

  1. Desarrollo de aplicaciones web Full-stack con React o Vue.
  1. Dominio experto de JavaScript, TypeScript y Python.
  1. Renderizado en 3D basado en web y experiencia en gráficos en tiempo real, incluyendo herramientas como Three.js, Unity o Unreal.
  1. Desarrollo de visualización interactiva espacial y en 3D.
  1. Diseño generativo, optimización de diseño, simulación medioambiental y modelado de comportamiento de ecosistemas.
  1. Integración de conjuntos de datos geoespaciales, datos SIG, datos de teledetección y modelos medioambientales en sistemas de software escalables.
  1. Programación orientada a objetos y arquitectura de código basada en clases.
  1. Familiaridad con aplicaciones de diseño y modelado en 3D como Rhino, Blender o Houdini.
  1. Capacidad para crear diagramas, wireframes y otras herramientas visuales para comunicar conceptos de diseño.
  1. Arquitectura de plataforma y diseño de sistemas modulares.
  1. Mejores prácticas de ingeniería de software, incluyendo pruebas, pipelines de CI/CD, revisiones de código y documentación técnica.
  1. Experiencia en la traducción de modelos de investigación, métodos computacionales y visualizaciones a software listo para producción.

Cualidades Esenciales

  1. Comodidad trabajando en un equipo altamente interdisciplinar abarcando ingeniería de software, diseño, arquitectura, ecología, investigación y tecnología.
  1. Automotivado/a y capaz de impulsar trabajos técnicos complejos con un alto grado de responsabilidad.
  1. Curioso/a, explorador/a y con ganas de involucrarse en dominios desconocidos, incluyendo modelado medioambiental, diseño generativo, datos espaciales y servicios ecosistémicos.
  1. Pensador/a innovador/a con entusiasmo por desarrollar nuevas herramientas, flujos de trabajo y plataformas de software.
  1. Sólido/a colaborador/a capaz de traducir ideas entre partes interesadas técnicas y no técnicas.
  1. Resolutivo/a creativo/a capaz de abordar desafíos ambiguos de software e investigación con flexibilidad.
  1. Comunicador/a claro/a capaz de explicar conceptos técnicos complejos a través de discusiones, diagramas, wireframes, documentación o prototipos.
  1. Comodidad operando en un entorno impulsado por la investigación donde los métodos, requisitos y la dirección del producto pueden evolucionar.
  1. Orientado/a al detalle en la construcción de software mantenible, escalable y de calidad de producción.
  1. Alineado/a con la misión de OXMAN de integrar diseño, tecnología y biología para apoyar resultados ecológicos positivos.

Experiencia Preferida

  1. Experiencia en arquitectura o planificación urbana con conocimientos en métodos computacionales (diseño generativo, simulación, optimización y modelado medioambiental).
  1. Experiencia en el análisis de conjuntos de datos científicos y espaciales, utilizando específicamente datos SIG (Sistemas de Información Geográfica) y de teledetección.
  1. Sólidas habilidades de comunicación con capacidad demostrada para transmitir conceptos técnicos complejos a partes interesadas no técnicas.
  1. Se prefiere experiencia con lenguajes de nivel inferior como C++ o .NET.

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