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Sony Pictures Imageworks

Softwareentwickler - Simulation (Houdini) / Simulation (Houdini) - Senior Technical Developer

PythonC++
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STELLENBESCHREIBUNG

Les Films Sony Imageworks Québec Inc. befinden sich auf dem traditionellen, nicht abgetretenen Territorium der Kanien’keha:ka (Mohawk) First Nations. Wir verpflichten uns, die angestammten Gebiete zu respektieren und mit den Gemeinden im Hinblick auf die Versöhnung zusammenzuarbeiten.

Les Films Sony Imageworks ist ein Oscar®-prämiertes VFX- und Animationsstudio, das für seine fotorealistischen visuellen Effekte, dynamischen Kreaturen- und Charakteranimationen sowie seine vollständig computergenerierten Spielfilme bekannt ist.

Wir suchen zur Verstärkung unseres Entwicklungsteams, das sich der Verbesserung unserer Werkzeuge und Arbeitsabläufe für Kreatureneffekte, Menschenmengen, Umgebungen und Spezialeffekte widmet. Wir suchen einen hochqualifizierten technischen Entwickler, der sich auf die Entwicklung und Implementierung robuster, leistungsstarker und domänenspezifischer prozeduraler Werkzeugsätze mit SideFX Houdini konzentriert. Diese Rolle erfordert eine starke technische Führung und die Fähigkeit, mit minimaler Aufsicht neben einem leitenden Softwareentwickler oder Architekten effektiv zu arbeiten. Der ideale Kandidat arbeitet erfolgreich in einer schnelllebigen Produktionsumgebung, in der sich Prioritäten schnell ändern können.

Wir schätzen einzigartige Perspektiven und möchten, dass vielfältige, einzigartige Talente mit uns zusammenarbeiten. Wir ermutigen Kandidaten aller Identitäten zur Bewerbung.

*Sony Pictures Entertainment ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Wir bewerten qualifizierte Bewerber unabhängig von Rasse, Hautfarbe, Religion, Geschlecht, nationaler Herkunft, Behinderung, Alter, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität oder anderen geschützten Merkmalen.

Les Films Sony Imageworks befindet sich auf nicht abgetretenem und traditionellem Territorium des Kanien'keha:ka (Mohawk) Volkes.

Rollenübersicht

Wir suchen zur Verstärkung unseres Entwicklungsteams, das sich der Verbesserung unserer Werkzeuge und Arbeitsabläufe für Creature Effect, Crowds, Environment und FX widmet. Wir suchen einen hochqualifizierten technischen Entwickler, der sich auf die Entwicklung und Implementierung robuster, leistungsstarker und domänenspezifischer prozeduraler Werkzeugsätze mit SideFX Houdini konzentriert. Diese Rolle erfordert eine starke technische Führung und die Fähigkeit, mit minimaler Aufsicht neben einem leitenden Softwareentwickler oder Architekten effektiv zu arbeiten. Der ideale Kandidat fühlt sich in einer schnelllebigen Produktionsumgebung wohl, in der sich Prioritäten schnell ändern können.

Wir schätzen einzigartige Perspektiven und möchten, dass vielfältige, einzigartige Talente mit uns zusammenarbeiten. Wir ermutigen Kandidaten aller Identitäten zur Bewerbung.

*Sony Pictures Entertainment ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Wir bewerten qualifizierte Bewerber unabhängig von Rasse, Hautfarbe, Religion, Geschlecht, nationaler Herkunft, Behinderung, Alter, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität oder anderen geschützten Merkmalen.

Les Films Sony Imageworks Québec Inc. 700, Rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) H2Y 0C1

Les Films Sony Imageworks Québec Inc.

700 Rue Saint-Hubert, Suite 400, Montreal QC HY2 0C1

Mindestanforderungen

Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten in Französisch und Englisch sind erforderlich, um bestimmte Aufgaben auszuführen, insbesondere bei der Zusammenarbeit mit Teams, Anbietern oder Partnern außerhalb von Québec.

Erforderliche technische Erfahrung und Fähigkeiten

  1. 3 bis 5 Jahre Berufserfahrung in der Entwicklung von Workflows und prozeduralen Tools in einer Produktionsumgebung für visuelle Effekte, Animation oder Videospiele.
  1. Nachgewiesene Kenntnisse der Houdini-Umgebung, einschließlich Werkzeugerstellung, Optimierung und Workflow-Techniken.
  1. Starke Beherrschung von Python und VEX zum Schreiben effizienter, benutzerdefinierter Knoten und Toolkits.
  1. Nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung und Unterstützung von Produktionspipeline-Werkzeugen und der Asset-Bereitstellung.
  1. Erfahrung in der Nutzung der Houdini API und anderer DCCs wie Katana.
  1. Gutes Verständnis von 3D-Mathematik, linearer Algebra und Datenstrukturen, angewendet auf Geometrieverarbeitung und Simulation.
  1. Starke mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten mit einem kollaborativen Ansatz zur Problemlösung.
  1. Fähigkeit, mehrere konkurrierende Prioritäten mit wenig Aufsicht zu bewältigen.

Hervorragende Kommunikationsfähigkeiten in Französisch und Englisch sind erforderlich, um bestimmte Aufgaben auszuführen, insbesondere bei der Zusammenarbeit mit Teams, Anbietern oder Partnern außerhalb von Québec.

Erforderliche technische Erfahrung und Fähigkeiten

  1. 3-5+ Jahre Berufserfahrung in der Entwicklung prozeduraler Workflows und Werkzeuge in einer VFX-, Animations- oder Spieleproduktionsumgebung.
  1. Nachgewiesene Kenntnisse der Houdini-Umgebung, einschließlich Werkzeugerstellung, Optimierung und Workflow-Techniken.
  1. Starke Beherrschung von Python und VEX zum Schreiben effizienter, benutzerdefinierter Knoten und Tool-Wrapper.
  1. Nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung und Unterstützung von Produktionspipeline-Werkzeugen und der Asset-Bereitstellung.
  1. Erfahrung in der Nutzung der Houdini API und anderer DCCs wie Katana.
  1. Gutes Verständnis von 3D-Mathematik, linearer Algebra und Datenstrukturen, angewendet auf Geometrieverarbeitung und Simulation.
  1. Starke mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten mit einem kollaborativen Ansatz zur Problemlösung.
  1. Fähigkeit, mehrere konkurrierende Prioritäten mit wenig Aufsicht zu bewältigen.

Ihre Aufgaben

  1. Entwerfen, Entwickeln und Implementieren von skalierbaren prozeduralen Systemen und Workflows in Houdini für verschiedene Abteilungen (FX, Kreaturen, Menschenmengen, Umgebungen).
  1. Erstellen, Pflegen und Optimieren robuster Houdini Digital Assets (OTLs), um Stabilität, Benutzerfreundlichkeit und Einhaltung von Produktionsstandards zu gewährleisten.
  1. Erweitern der Kernpipeline durch Entwicklung, Integration und Unterstützung von Werkzeugen, die Datenfluss, Asset-Veröffentlichung und Versionskontrolle verwalten.
  1. Enge Zusammenarbeit mit Künstlern (Kreaturen, FX, Beleuchtung), um Anforderungen zu sammeln und technische Probleme zu beheben, wobei sowohl interne als auch kommerzielle Werkzeuge unterstützt werden.
  1. Partnerschaft mit Ingenieuren aus anderen Teams (Shading, Beleuchtung, Rendering), um eine nahtlose Integration prozeduraler Assets in die gesamte Rendering- und Compositing-Pipeline zu gewährleisten.
  1. Umfassende Dokumentation von Werkzeugen und Workflows zur Nutzung durch die breiteren künstlerischen und technischen Teams.

Was Sie tun werden

  1. Entwerfen, Entwickeln und Implementieren von skalierbaren prozeduralen Systemen und Workflows in Houdini für verschiedene Abteilungen (FX, Kreaturen, Menschenmengen, Umgebungen).
  1. Erstellen, Pflegen und Optimieren robuster Houdini Digital Assets (OTLs), um Stabilität, Benutzerfreundlichkeit und Einhaltung von Produktionsstandards zu gewährleisten.
  1. Erweitern der Kernpipeline durch Entwicklung, Integration und Unterstützung von Werkzeugen, die Datenfluss, Asset-Veröffentlichung und Versionskontrolle verwalten.
  1. Enge Zusammenarbeit mit Künstlern (Kreaturen, FX, Beleuchtung), um Anforderungen zu sammeln und technische Probleme zu beheben, wobei sowohl interne als auch kommerzielle Werkzeuge unterstützt werden.
  1. Partnerschaft mit Ingenieuren aus anderen Teams (Shading, Beleuchtung, Rendering), um eine nahtlose Integration prozeduraler Assets in die gesamte Rendering- und Compositing-Pipeline zu gewährleisten.
  1. Umfassende Dokumentation von Werkzeugen und Workflows zur Nutzung durch die breiteren künstlerischen und technischen Teams.

Gewünschte Fähigkeiten

  1. Zeigt Neugier und Urteilsvermögen, um breitere oder systemische Probleme zu identifizieren, und empfiehlt kreative Ansätze zur Lösung allgemeinerer Probleme.
  1. Nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung von Desktop-Anwendungen mit PyQt/PySide zur Erstellung benutzerdefinierter Benutzeroberflächen.
  1. Erfahrung mit C++ für die Entwicklung von Hochleistungs-Plugins.
  1. Erfahrung in Data Science, maschinellem Lernen oder komplexen Simulationstechniken (z. B. Fluiddynamik, Stoffe) in einem Produktionskontext.
  1. Bachelor- oder Master-Abschluss in Informatik, digitalen Medien oder einem verwandten technischen Bereich.

Bevorzugte Fähigkeiten

  1. Wendet Neugier und Urteilsvermögen an, um breitere oder systemische Probleme zu identifizieren und empfiehlt kreative Ansätze, die allgemeinere Probleme lösen.
  1. Nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung von Desktop-Anwendungen mit PyQt/PySide zur Erstellung benutzerdefinierter Benutzeroberflächen.

Die Sozialleistungen entsprechen der Unternehmenspolitik und umfassen Gesundheitsleistungen, Studiengebührenerstattung, RRSP, Krankheits- und Urlaubsansprüche sowie anwendbare Gehaltserhöhungen. Das tatsächlich angebotene Grundgehalt hängt von verschiedenen Faktoren ab, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Qualifikationen des Kandidaten für die Stelle, die Jahre relevanter Erfahrung, das erreichte Bildungsniveau, erworbene Zertifizierungen oder andere berufliche Zulassungen und gegebenenfalls den Standort der Stelle.

Leistungen gemäß Unternehmensrichtlinien: umfassen Gesundheitsleistungen, Studiengebührenerstattung, RRSP, Krankheits- und Urlaubsansprüche, Standarderhöhungen sofern anwendbar.

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