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Sony Pictures Imageworks

Desarrollador/a de Software - Simulación (Houdini) / Simulation (Houdini) - Desarrollador/a Técnico/a Senior

PythonC++
Traducción automática. Consulta el original.

DESCRIPCIÓN DEL PUESTO

Les Films Sony Imageworks Québec Inc. se encuentra en el territorio tradicional no cedido del pueblo Kanien’keha:ka (Mohawk). Estamos comprometidos a respetar las tierras ancestrales y a trabajar con las comunidades en vue de la reconciliación.

Les Films Sony Imageworks es un estudio de efectos visuales y animación ganador de un Oscar® reconocido por sus efectos visuales fotorrealistas, animaciones dinámicas de criaturas y personajes, y largometrajes completamente generados por ordenador.

Buscamos ampliar nuestro equipo de desarrollo dedicado a mejorar nuestras herramientas y flujo de trabajo para efectos de criaturas, multitudes, entornos y efectos especiales. Buscamos un/a Ingeniero/a Técnico/a muy competente que se centre en el desarrollo e implementación de conjuntos de herramientas de procedimientos robustos, de alto rendimiento y específicos del dominio utilizando SideFX Houdini. Este puesto requiere un sólido liderazgo técnico y la capacidad de trabajar eficazmente con una supervisión mínima junto a un/a Ingeniero/a de Software Principal o Arquitecto/a. El/la candidato/a ideal prospera en un entorno de producción de ritmo rápido donde las prioridades pueden cambiar rápidamente.

Valoramos las perspectivas únicas y queremos que talentos diversos y únicos trabajen con nosotros. Animamos a los candidatos de todas las identidades a postularse.

*Sony Pictures Entertainment es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Evaluamos a los solicitantes cualificados sin distinción de raza, color, religión, sexo, origen nacional, discapacidad, edad, orientación sexual, identidad de género u otras características protegidas.

Les Films Sony Imageworks se encuentra en territorios no cedidos y tradicionales del pueblo Kanien'kehá:ka (Mohawk).

Resumen del puesto

Buscamos ampliar nuestro equipo de desarrollo dedicado a mejorar nuestras herramientas y flujo de trabajo para efectos de criaturas, multitudes, entornos y efectos especiales. Buscamos un/a Desarrollador/a Técnico/a muy competente que se centre en el desarrollo e implementación de conjuntos de herramientas de procedimientos robustos, de alto rendimiento y específicos del dominio utilizando SideFX Houdini. Este puesto requiere un sólido liderazgo técnico y la capacidad de trabajar eficazmente con una supervisión mínima junto a un/a Desarrollador/a de Software Principal o Arquitecto/a. El/la candidato/a ideal prospera en un entorno de producción de ritmo rápido donde las prioridades pueden cambiar rápidamente.

Valoramos las perspectivas únicas y queremos que talentos diversos y únicos trabajen con nosotros. Animamos a los candidatos de todas las identidades a postularse.

*Sony Pictures Entertainment es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Evaluamos a los solicitantes cualificados sin distinción de raza, color, religión, sexo, origen nacional, discapacidad, edad, orientación sexual, identidad de género u otras características protegidas.

Les Films Sony Imageworks Québec Inc. 700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) H2Y 0C1

Les Films Sony Imageworks Québec Inc.

700 Rue Saint-Hubert, Suite 400, Montreal QC HY2 0C1

Requisitos mínimos

Se requieren excelentes habilidades de comunicación en francés e inglés para realizar ciertas tareas relacionadas con el puesto, especialmente al colaborar con equipos, proveedores o socios ubicados fuera de Quebec.

Experiencia y habilidades técnicas requeridas

  1. 3 a 5 años de experiencia profesional en el desarrollo de flujos de trabajo y herramientas procedimentales en un entorno de producción de efectos visuales, animación o videojuegos.
  1. Conocimiento demostrado del entorno Houdini, incluyendo la creación de herramientas, optimización y técnicas de flujo de trabajo.
  1. Sólida competencia en Python y VEX para escribir nodos y wrappers de herramientas eficientes y personalizados.
  1. Experiencia demostrada en el desarrollo y soporte de herramientas de pipeline de producción y entrega de activos.
  1. Experiencia en el uso de la API de Houdini y otros DCC como Katana.
  1. Sólido conocimiento de matemáticas 3D, álgebra lineal y estructuras de datos aplicadas al procesamiento y simulación de geometría.
  1. Sólidas habilidades de comunicación verbal y escrita, con un enfoque colaborativo para la resolución de problemas.
  1. Capacidad para cumplir con múltiples prioridades competitivas con poca supervisión.

Se requieren excelentes habilidades de comunicación en francés e inglés para realizar ciertas tareas relacionadas con el puesto, especialmente al colaborar con equipos, proveedores o socios ubicados fuera de Quebec.

Experiencia y habilidades técnicas requeridas

  1. Más de 3-5 años de experiencia profesional en el desarrollo de flujos de trabajo y herramientas de procedimientos en un entorno de producción de VFX, Animación o Videojuegos.
  1. Conocimiento demostrado del entorno Houdini, incluyendo la creación de herramientas, optimización y técnicas de flujo de trabajo.
  1. Sólida competencia en Python y VEX para escribir nodos y wrappers de herramientas eficientes y personalizados.
  1. Experiencia demostrada en el desarrollo y soporte de herramientas de pipeline de producción y entrega de activos.
  1. Experiencia en el uso de la API de Houdini y otros DCC como Katana.
  1. Sólido conocimiento de matemáticas 3D, álgebra lineal y estructuras de datos aplicadas al procesamiento y simulación de geometría.
  1. Sólidas habilidades de comunicación verbal y escrita, con un enfoque colaborativo para la resolución de problemas.
  1. Capacidad para cumplir con múltiples prioridades competitivas con poca supervisión.

Tus misiones

  1. Diseñar, desarrollar e implementar sistemas y flujos de trabajo de procedimientos escalables dentro de Houdini para varios departamentos (FX, Criaturas, Multitudes, Entornos).
  1. Crear, mantener y optimizar Activos Digitales de Houdini (OTL) robustos, garantizando la estabilidad, la facilidad de uso y el cumplimiento de los estándares de producción.
  1. Extender el pipeline principal desarrollando, integrando y dando soporte a herramientas que gestionan el flujo de datos, la publicación de activos y el control de versiones.
  1. Colaborar estrechamente con artistas (Criaturas, FX, Iluminación) para recopilar requisitos y solucionar problemas técnicos, proporcionando soporte tanto para herramientas internas como comerciales.
  1. Asociarse con ingenieros de otros equipos (Sombreado, Iluminación, Renderizado) para garantizar la integración fluida de activos de procedimientos en el pipeline general de renderizado y composición.
  1. Documentar exhaustivamente las herramientas y los flujos de trabajo para su uso por parte de los equipos artísticos y de ingeniería en general.

¿Qué harás?

  1. Diseñar, desarrollar e implementar sistemas y flujos de trabajo de procedimientos escalables dentro de Houdini para varios departamentos (FX, Criaturas, Multitudes, Entornos).
  1. Crear, mantener y optimizar Activos Digitales de Houdini (OTL) robustos, garantizando la estabilidad, la facilidad de uso y el cumplimiento de los estándares de producción.
  1. Extender el pipeline principal desarrollando, integrando y dando soporte a herramientas que gestionan el flujo de datos, la publicación de activos y el control de versiones.
  1. Colaborar estrechamente con artistas (Criaturas, FX, Iluminación) para recopilar requisitos y solucionar problemas técnicos, proporcionando soporte tanto para herramientas internas como comerciales.
  1. Asociarse con ingenieros de otros equipos (Sombreado, Iluminación, Renderizado) para garantizar la integración fluida de activos de procedimientos en el pipeline general de renderizado y composición.
  1. Documentar exhaustivamente las herramientas y los flujos de trabajo para su uso por parte de los equipos artísticos y de ingeniería en general.

Habilidades deseadas

  1. Aplica curiosidad y juicio para identificar problemas más amplios o sistémicos y recomienda enfoques creativos que abordan problemas más generales.
  1. Experiencia documentada en el desarrollo de aplicaciones de escritorio utilizando PyQt/PySide para crear interfaces de usuario personalizadas.
  1. Experiencia con C++ para el desarrollo de plugins de alto rendimiento.
  1. Experiencia en ciencia de datos, aprendizaje automático o técnicas de simulación complejas (por ejemplo, dinámica de fluidos, tejidos) en un contexto de producción.
  1. Licenciatura o Maestría en Informática, Medios Digitales o un campo técnico relacionado.

Habilidades deseadas

  1. Aplica curiosidad y juicio para identificar problemas más amplios o sistémicos y recomienda enfoques creativos que abordan problemas más generales.
  1. Experiencia documentada en el desarrollo de aplicaciones de escritorio utilizando PyQt/PySide para crear interfaces de usuario personalizadas.

Los beneficios se ajustan a la política de la empresa e incluyen atención médica, reembolso de matrícula, RRSP, baja por enfermedad y vacaciones, y aumentos salariales estándar según corresponda. El salario base real ofrecido dependerá de varios factores, incluyendo, entre otros, las calificaciones del candidato para el puesto, los años de experiencia relevante, el nivel educativo alcanzado, las certificaciones u otras licencias profesionales poseídas y, si corresponde, la ubicación del puesto.

Beneficios según política de la empresa: incluyen atención médica, reembolso de matrícula, RRSP, baja por enfermedad y vacaciones, aumentos estándar según corresponda.

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Basado en proyecto, Jornada Completa

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