Zum Inhalt springen

Electronic Arts

UI Technical Artist - EA Sports NHL

PythonC++C#Figma
Automatische Übersetzung. Prüfe das Original.

BESCHREIBUNG & ANFORDERUNGEN

Electronic Arts kreiert Unterhaltungserlebnisse der nächsten Stufe, die Spieler und Fans auf der ganzen Welt inspirieren. Hier ist jeder Teil der Geschichte. Teil einer Gemeinschaft, die sich über den Globus verbindet. Ein Ort, an dem Kreativität gedeiht, neue Perspektiven willkommen sind und Ideen zählen. Ein Team, in dem jeder das Spielen ermöglicht.

EA SPORTS ist eine der bekanntesten Marken im Unterhaltungsbereich – sie verbindet Hunderte von Millionen Menschen weltweit mit den Sportarten, die sie lieben, durch ein Portfolio führender Videospiele.

EA SPORTS NHL hat das Sportgaming für Millionen von Spielern weltweit revolutioniert. Wir haben preisgekrönte kreative Technologie und Erlebnisse entwickelt, um Spieler mit der Geschwindigkeit, dem Können und dem Herz der NHL zu verbinden. Die EA SPORTS NHL-Reihe basiert auf Leidenschaft und neuen Ideen. Das Team mit Sitz in Vancouver, British Columbia, besteht aus vielfältigen Talenten, die sich der Schaffung von Eislauferlebnissen widmen, die Gamer auf der ganzen Welt durch das Spielen verbinden. Wenn Sie ein kreativer Pionier mit Leidenschaft für Ihr Handwerk sind, wird dies mehr als nur ein Job sein. Es wird das sein, was Sie lieben.

Das NHL Technical Art Team hilft dabei, visuelle Grenzen und Erlebnisse für unsere Spieler zu verschieben. Wir investieren in zukünftige Technologien, gemeinsame Werkzeuge und Produktions-Workflows. Wir kombinieren Kreativität und Vorstellungskraft mit technischem Fachwissen. Wir sind eine vielfältige Gruppe, die Teammitglieder ermutigt, ihre einzigartigen Perspektiven und ihr Fachwissen jeden Tag mit zur Arbeit zu bringen.

Wichtiger Hinweis: Dieses Team arbeitet vor Ort bei EA Vancouver (Büro Burnaby). Bewerber müssen 3 Tage pro Woche, Dienstag bis Donnerstag, vor Ort arbeiten. Dies ist ein Vertrag über 12 Monate mit der Möglichkeit einer längerfristigen Anstellung.

ALLGEMEINE INFORMATIONEN

Standorte: Vancouver, British Columbia, Kanada

Rollen-ID 215806

Arbeitnehmertyp Befristeter Angestellter

Studio/Abteilung EA Studios - SPORTS

Arbeitsmodell Hybrid

Ihre Verantwortlichkeiten

Als UI / Frontend Technical Artist spielen Sie eine entscheidende Rolle bei der Weiterentwicklung der Art und Weise, wie unsere Teams erstklassige Benutzeroberflächen liefern. Sie berichten an den Technical Art Director und schließen die Lücke zwischen kreativer Vision und technischer Ausführung. Sie unterstützen die Bereitstellung von frontend-Funktionen in großem Maßstab und stellen sicher, dass unsere Benutzeroberflächen auf allen Zielplattformen flüssig, reaktionsschnell, schön und performant bleiben. In enger Zusammenarbeit mit UI-Ingenieuren, Layout-Designern und Art Leads sind Sie für die Gesundheit der UI-Asset-Pipeline verantwortlich, entwickeln moderne Workflows und benutzerfreundliche Tools für Künstler, die Konsistenz, Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit für unser UI-Team gewährleisten.

Ihre Qualifikationen

Bewerber können aus den Bereichen Kunst, Design, Mathematik, Ingenieurwesen oder Informatik kommen, aber Sie müssen sich im Schnittpunkt von Kreativität und Technologie wohlfühlen. Am wichtigsten ist, dass Sie eine echte Neugier und Begeisterung für aufkommende Technologien wie Generative KI und Machine Learning und deren transformative Fähigkeiten mitbringen.

  1. Mindestens 5+ Jahre Erfahrung in der Spieleproduktion
  1. Ein Bachelor-Abschluss (oder gleichwertige Erfahrung) in einem verwandten Bereich.
  1. Effektive Kommunikation mit verschiedenen Zielgruppen: Künstlern, Ingenieuren, Managern.
  1. Vertrautheit mit DCC-Tools wie Photoshop, Cinema4D und Figma.
  1. Beherrschung von visueller (z. B. Shader Graphs, Blueprints) oder textbasierter (Python, C#) Skripting/Programmierung (C++ ist ein Bonus, aber nicht erforderlich)
  1. Beherrschung von Grafikdebuggern/-profilern (PIX, RenderDoc) und Speicher-/Laufzeitressourcenmanagement
  1. Ein Lösungsanbieter, insbesondere im Hinblick auf das Testen und Debuggen technischer Probleme.
  1. Erfahrung mit Herausforderungen/Techniken zur Asset-Optimierung.
  1. Die Bereitschaft, sich auf Unbekanntes einzulassen und neue Probleme zu lösen, um technische Herausforderungen und Einschränkungen zu überwinden.
  1. Beherrschung kommerzieller Game-Engines/-Editoren wie Unity/Unreal und deren UI-Systeme ist von Vorteil.
  1. Erfahrung in der Nutzung von KI-gestützten Entwicklungswerkzeugen (z. B. Coding Agents), um Prototypen schnell zu erstellen, die Ausführung zu beschleunigen und Workflows zu automatisieren, mit der Fähigkeit, KI-generierten Code kritisch zu überprüfen und zu validieren.
  1. Eine Leidenschaft für Spiele!

Gehaltstransparenz - Nordamerika

VERGÜTUNG UND LEISTUNGEN

Die unten aufgeführten Spannen sind das, was EA in gutem Glauben erwartet, von Bewerbern für diese Rolle in diesen Standorten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zu zahlen. Wenn Sie sich an einem anderen Ort befinden, wird ein Recruiter über die geltende Spanne und die Leistungen informieren. Das angebotene Gehalt wird auf der Grundlage einer Reihe relevanter Geschäfts- und Kandidatenfaktoren ermittelt (z. B. Ausbildung, Qualifikationen, Zertifizierungen, Erfahrung, Fähigkeiten, geografischer Standort oder Geschäftsanforderungen).

GEHALTSSPANNEN

  • British Columbia (abhängig vom Standort, z. B. Vancouver vs. Victoria) *$104,500 - $142,800 CAD

Das Gehalt ist nur ein Teil der Gesamtvergütung bei EA.

In Kanada bieten wir ein Leistungspaket, das Urlaub (zu Beginn 3 Wochen pro Jahr), 10 Krankheitstage pro Jahr sowie eine erweiterte Kranken-/Zahn-/Sehversicherung und eine grundlegende Lebensversicherung umfasst.

Wir verfolgen einen ganzheitlichen Ansatz für unsere Leistungsprogramme und betonen körperliches, emotionales, finanzielles, berufliches und gemeinschaftliches Wohlbefinden, um ein ausgeglichenes Leben zu unterstützen. Unsere Pakete sind auf lokale Bedürfnisse zugeschnitten und können Krankenversicherung, Unterstützung für psychische Gesundheit, Altersvorsorge, bezahlte Freizeit, Familienurlaub, kostenlose Spiele und mehr umfassen. Wir fördern Umgebungen, in denen unsere Teams stets ihr Bestes geben können.

Über Electronic Arts

Wir sind stolz darauf, ein umfangreiches Portfolio an Spielen und Erlebnissen, Standorte auf der ganzen Welt und Möglichkeiten bei EA zu haben. Wir schätzen Anpassungsfähigkeit, Belastbarkeit, Kreativität und Neugier. Von Führungskräften, die Ihr Potenzial fördern, bis hin zur Schaffung von Raum für Lernen und Experimentieren, befähigen wir Sie, großartige Arbeit zu leisten und Wachstumschancen zu verfolgen.

Electronic Arts ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Alle Personalentscheidungen werden getroffen, ohne Rücksicht auf Rasse, Hautfarbe, nationale Herkunft, Abstammung, Geschlecht, Geschlechtsidentität oder -ausdruck, sexuelle Orientierung, Alter, genetische Informationen, Religion, Behinderung, medizinischen Zustand, Schwangerschaft, Familienstand, Familienstatus, Veteranenstatus oder eine andere gesetzlich geschützte Eigenschaft. Wir werden auch qualifizierte Bewerber mit Vorstrafen gemäß dem geltenden Recht berücksichtigen. EA trifft auch Arbeitsplatzvorkehrungen für qualifizierte Personen mit Behinderungen gemäß dem geltenden Recht.

Mehr Möglichkeiten mit einem Profil

Für mehr Stellen berücksichtigt werden, ohne den ganzen Prozess zu wiederholen? Erstellen Sie Ihr Profil, damit Unternehmen auf Nort Sie finden.

Profil erstellen

Das NortJobs-Team betreibt Vagas Dev kostenlos.

Dein nächster Jobwartet vielleicht bei NortJobs.

Vagas Dev

Stellen für Entwickler und Programmierer. Brasilien steht an erster Stelle. Deine nächste Chance.

NortJobs · ProjektfördererInstagramLinkedInTwitter
RechtlichesÜber das ProjektDatenschutzVagas Dev © 2026