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Nintendo

VERTRAG - Associate Software Engineer, Audio (NTD)

C++
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Über die Stelle

Nintendo Technology Development

Als weltweiter Pionier in der Entwicklung von interaktiver Unterhaltung produziert und vermarktet Nintendo Co., Ltd. aus Kyoto, Japan, Hardware und Software für sein Nintendo Switch™-System sowie die Nintendo 3DS™-Familie tragbarer Systeme.

Seit 1983, als das Nintendo Entertainment System™ auf den Markt kam, hat Nintendo weltweit mehr als 4.7 Milliarden Videospiele und über 740 Millionen Hardware-Einheiten verkauft, darunter das Nintendo Switch und die Nintendo 3DS-Systemfamilie sowie die Systeme Game Boy™, Game Boy Advance, Nintendo DS™-Familie, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ und Wii U™. Zudem hat das Unternehmen Branchenikonen geschaffen, die zu bekannten Haushaltsnamen geworden sind, wie Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda und Pokémon.

Die hundertprozentige Tochtergesellschaft Nintendo Technology Development mit Sitz in Redmond, Washington, entwickelt zukünftige Hardware-/Softwaretechnologien und erforscht Technologien mit Ursprung in Nordamerika.

Nintendo ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Wir bieten ein einladendes und integratives Umfeld im Dienste füreinander, unserer Produkte, der vielfältigen Verbraucher, die wir repräsentieren, und der Gemeinschaften, die wir unser Zuhause nennen. Wir tun all dies mit Freundlichkeit, Empathie und Respekt füreinander.

Das Audio-Team in Redmond ist Teil einer kleinen globalen Gruppe, die Systemsoftware für aktuelle und zukünftige Nintendo-Spielesysteme erforscht und entwickelt. Wir suchen einen Junior-Ingenieur mit Liebe zum Detail und einer Leidenschaft für Audiotechnologien. Sie werden an der Prototypenerstellung, Entwicklung, Wartung, Fehlerbehebung, Profilierung, Optimierung und dem Testen von Audio-Firmware mitwirken. Der Kandidat sollte über Erfahrung mit digitalem Audio, Kenntnisse in C/C++ sowie exzellente Kommunikationsfähigkeiten verfügen.

AUFGABENBESCHREIBUNG

  1. Entwurf und Implementierung von Audiosystemsoftware.
  1. Charakterisierung, Analyse, Organisation und Präsentation detaillierter Leistungsmetriken von Funktionen in großem Maßstab.
  1. Optimierung, Wartung, Validierung und Diagnose von Fehlern in bestehenden und neuen Systemen.

ZUSAMMENFASSUNG DER ANFORDERUNGEN

  1. Bachelor- oder Masterabschluss in Elektrotechnik, Informationstechnik, Informatik oder einem verwandten Fachbereich.
  1. Studienleistungen oder fundierte Kenntnisse in digitaler Signalverarbeitung (DSP).
  1. Erfahrung mit Echtzeit-Embedded- und plattformübergreifender Entwicklung.
  1. 3 oder mehr Jahre Berufserfahrung in der C/C++-Programmierung.
  1. Ausgeprägte analytische Fähigkeiten und Problemlösungskompetenz.

Bewerber müssen rechtlich berechtigt sein, in den Vereinigten Staaten zu arbeiten, um berücksichtigt zu werden. Eine Visumsunterstützung ist für diese Rolle nicht verfügbar.

BEVORZUGTE ANFORDERUNGEN

  1. Kenntnisse in DSP-Architekturen (z. B. Hifi, Hexagon, ARM SIMD).
  1. Erfahrung mit Algorithmen zur akustischen und Audiosignalverarbeitung.
  1. Vertrautheit mit Audio-Peripheriegeräten und Schnittstellen (z. B. I2S, TDM, PDM, DMA).

Diese Position ist vor Ort in Redmond, WA, angesiedelt und derzeit nicht für Remote-Arbeit offen.

Gehaltsspanne: $50.62—$81 USD

Diese Vertragsstelle beinhaltet die unten aufgeführte Grundvergütung und ist für Leistungen über die beauftragte Agentur berechtigt. Zu den Leistungen der Agentur gehören die Berechtigung zur Krankenversicherung, ein Mitarbeiterunterstützungsprogramm und bezahlter Krankheitsurlaub. Alle Leistungen unterliegen den Wahlen, Anspruchsvoraussetzungen sowie den Plan- und Programmbedingungen. Die Leistungsangebote werden zum Zeitpunkt des Angebots durch die beauftragte Agentur bestätigt und können je nach Agenturpartner variieren.

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