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Nintendo
CONTRATO - Ingeniero de Software Asociado, Audio (NTD)
Sobre la oportunidad
Nintendo Technology Development
Pionera mundial en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., de Kioto, Japón, fabrica y comercializa hardware y software para su sistema Nintendo Switch™ y la familia de sistemas portátiles Nintendo 3DS™.
Desde 1983, cuando lanzó el Nintendo Entertainment System™, Nintendo ha vendido más de 4.7 mil millones de videojuegos y más de 740 millones de unidades de hardware a nivel mundial, incluyendo Nintendo Switch y la familia de sistemas Nintendo 3DS, así como Game Boy™, Game Boy Advance, la familia de sistemas Nintendo DS™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ y Wii U™. También ha creado iconos de la industria que se han convertido en nombres conocidos y familiares, como Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda y Pokémon.
Una subsidiaria de propiedad total, Nintendo Technology Development, con sede en Redmond, Washington, crea tecnología futura de hardware/software e investiga tecnologías basadas en Norteamérica.
Nintendo es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Ofrecemos un entorno acogedor e inclusivo al servicio mutuo, nuestros productos, los diversos consumidores que representamos y las comunidades que llamamos hogar. Hacemos todo esto con amabilidad, empatía y respeto mutuo.
El equipo de audio de Redmond forma parte de un pequeño grupo global que investiga y desarrolla software de sistema para los sistemas de juegos actuales y futuros de Nintendo. Buscamos un ingeniero junior con atención al detalle y pasión por las tecnologías de audio. Participará en la creación de prototipos, desarrollo, mantenimiento, depuración, perfilado, optimización y prueba de firmware de audio. El candidato debe tener experiencia con audio digital, conocimiento de C/C++, y excelentes habilidades de comunicación.
DESCRIPCIÓN DE FUNCIONES
- Diseñar e implementar software de sistema de audio.
- Caracterizar, analizar, organizar y presentar métricas de rendimiento detalladas de las características a gran escala.
- Optimizar, mantener, validar y diagnosticar fallos en sistemas existentes y nuevos.
RESUMEN DE REQUISITOS
- BS o MS en Ingeniería Eléctrica, Ingeniería Informática, Ciencias de la Computación o campo relacionado.
- Cursos o conocimientos fundamentales en procesamiento digital de señales (DSP).
- Experiencia con desarrollo embebido en tiempo real y multiplataforma.
- 3 o más años de experiencia profesional en programación con C/C++.
- Sólidas habilidades analíticas y de resolución de problemas.
Los solicitantes deben ser legalmente elegibles para trabajar en los Estados Unidos para ser considerados. No se ofrece patrocinio de visa para este puesto.
REQUISITOS PREFERENTES
- Conocimiento de arquitecturas DSP (ej. Hifi, Hexagon, ARM SIMD).
- Experiencia con algoritmos de procesamiento de señales acústicas y de audio.
- Familiaridad con periféricos e interfaces de audio (ej. I2S, TDM, PDM, DMA).
Este puesto es presencial en Redmond, WA, y no está abierto a trabajo remoto en este momento.
Rango salarial: $50.62—$81 USD
Este puesto por contrato incluye el rango salarial base indicado a continuación y es elegible para beneficios a través de la agencia de empleo. Los beneficios de la agencia incluyen elegibilidad para seguro médico, programa de asistencia al empleado y licencia por enfermedad remunerada. Todos los beneficios están sujetos a las elecciones, requisitos de elegibilidad, términos del plan y programa. Las ofertas de beneficios serán confirmadas en el momento de la oferta por la agencia de empleo, y pueden diferir según el socio de la agencia de empleo.
