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Nintendo

CONTRATO - Ingeniero de Software Asociado, Audio (NTD)

C++
Traducción automática. Consulta el original.

Sobre la oportunidad

Nintendo Technology Development

Pionera mundial en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., de Kioto, Japón, fabrica y comercializa hardware y software para su sistema Nintendo Switch™ y la familia de sistemas portátiles Nintendo 3DS™.

Desde 1983, cuando lanzó el Nintendo Entertainment System™, Nintendo ha vendido más de 4.7 mil millones de videojuegos y más de 740 millones de unidades de hardware a nivel mundial, incluyendo Nintendo Switch y la familia de sistemas Nintendo 3DS, así como Game Boy™, Game Boy Advance, la familia de sistemas Nintendo DS™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ y Wii U™. También ha creado iconos de la industria que se han convertido en nombres conocidos y familiares, como Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda y Pokémon.

Una subsidiaria de propiedad total, Nintendo Technology Development, con sede en Redmond, Washington, crea tecnología futura de hardware/software e investiga tecnologías basadas en Norteamérica.

Nintendo es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Ofrecemos un entorno acogedor e inclusivo al servicio mutuo, nuestros productos, los diversos consumidores que representamos y las comunidades que llamamos hogar. Hacemos todo esto con amabilidad, empatía y respeto mutuo.

El equipo de audio de Redmond forma parte de un pequeño grupo global que investiga y desarrolla software de sistema para los sistemas de juegos actuales y futuros de Nintendo. Buscamos un ingeniero junior con atención al detalle y pasión por las tecnologías de audio. Participará en la creación de prototipos, desarrollo, mantenimiento, depuración, perfilado, optimización y prueba de firmware de audio. El candidato debe tener experiencia con audio digital, conocimiento de C/C++, y excelentes habilidades de comunicación.

DESCRIPCIÓN DE FUNCIONES

  1. Diseñar e implementar software de sistema de audio.
  1. Caracterizar, analizar, organizar y presentar métricas de rendimiento detalladas de las características a gran escala.
  1. Optimizar, mantener, validar y diagnosticar fallos en sistemas existentes y nuevos.

RESUMEN DE REQUISITOS

  1. BS o MS en Ingeniería Eléctrica, Ingeniería Informática, Ciencias de la Computación o campo relacionado.
  1. Cursos o conocimientos fundamentales en procesamiento digital de señales (DSP).
  1. Experiencia con desarrollo embebido en tiempo real y multiplataforma.
  1. 3 o más años de experiencia profesional en programación con C/C++.
  1. Sólidas habilidades analíticas y de resolución de problemas.

Los solicitantes deben ser legalmente elegibles para trabajar en los Estados Unidos para ser considerados. No se ofrece patrocinio de visa para este puesto.

REQUISITOS PREFERENTES

  1. Conocimiento de arquitecturas DSP (ej. Hifi, Hexagon, ARM SIMD).
  1. Experiencia con algoritmos de procesamiento de señales acústicas y de audio.
  1. Familiaridad con periféricos e interfaces de audio (ej. I2S, TDM, PDM, DMA).

Este puesto es presencial en Redmond, WA, y no está abierto a trabajo remoto en este momento.

Rango salarial: $50.62—$81 USD

Este puesto por contrato incluye el rango salarial base indicado a continuación y es elegible para beneficios a través de la agencia de empleo. Los beneficios de la agencia incluyen elegibilidad para seguro médico, programa de asistencia al empleado y licencia por enfermedad remunerada. Todos los beneficios están sujetos a las elecciones, requisitos de elegibilidad, términos del plan y programa. Las ofertas de beneficios serán confirmadas en el momento de la oferta por la agencia de empleo, y pueden diferir según el socio de la agencia de empleo.

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