Booz Allen Hamilton
Apple
Ingeniero de gráficos, arquitectura de plataformas
Sobre la oportunidad
¡Imagina lo que podrías hacer aquí! En Apple, las nuevas ideas se convierten rápidamente en productos, servicios y experiencias de cliente extraordinarios. Aporta pasión y dedicación a tu trabajo y no hay límites a lo que podrías lograr. Las personas dinámicas y curiosas, junto con tecnologías inspiradoras e innovadoras, son la norma aquí. Quienes trabajan aquí han reinventado industrias enteras con todos los productos de hardware de Apple. ¡La misma pasión por la innovación que se aplica a nuestros productos también se aplica a nuestras prácticas, reforzando nuestro compromiso de dejar el mundo mejor de lo que lo encontramos!
DESCRIPCIÓN
El grupo de arquitectura de plataformas gráficas busca un ingeniero de gráficos dedicado para ampliar las capacidades de las futuras GPU de silicio de Apple y permitir nuevas experiencias para los clientes.
REQUISITOS MÍNIMOS
- Grado universitario (BS) y experiencia en diseño o arquitectura de sistemas de hardware gráfico en tiempo real
- Experiencia en arquitectura y desarrollo de software
REQUISITOS PREFERENTES
- Máster o doctorado en informática, ingeniería informática, ingeniería eléctrica o equivalente
- 3+ años de experiencia relevante en el sector
- Experiencia trabajando con equipos interfuncionales para comprender los requisitos del producto
- Experiencia en la implementación de algoritmos gráficos y escritura de código de sombreado (como GLSL/HLSL/OpenCL/CUDA)
- Experiencia en la aplicación de técnicas de aprendizaje automático (ML) a algoritmos gráficos o diseño de hardware
- Experiencia en análisis de rendimiento y optimización de algoritmos gráficos
- Experiencia en la creación de prototipos y modelos para demostrar detalles clave de cambios arquitectónicos
- Experiencia en la redacción de especificaciones y requisitos arquitectónicos
