Proximie
Hangar 13
Ingeniero Senior de Animación
Sobre la oportunidad
Título del puesto Ingeniero Senior de Animación
Departamento Ingeniería
Ubicación(es) Brighton (preferido), Brno, Praga
Reporta a Ingeniero líder
Tipo de puesto Permanente
AVISO DE SEGURIDAD -
Recientemente hemos tenido conocimiento de un número creciente de actores malintencionados que se hacen pasar por personal de RR. HH. de la empresa para obtener información de "candidatos potenciales", en forma de entrevistas de trabajo y ofertas. Estas estafas pueden ser bastante sofisticadas y parecer legítimas.
Tenga en cuenta que Hangar 13 y 2K nunca utilizan aplicaciones de mensajería instantánea para contactar con futuros empleados o para realizar entrevistas.
Si cree que ha sido víctima de una estafa de este tipo, puede rellenar un formulario de denuncia en complaint.ic3.gov/ y reportfraud.ftc.gov/ detallando todo lo posible. Nos tomamos estos asuntos muy en serio y lamentamos cualquier inconveniente.
#LI-Hybrid #LI-JF1
Resumen del puesto
Como Ingeniero Senior de Animación, establecerás un alto estándar de calidad de código y aportarás una profunda pasión por la animación de personajes y la tecnología que la sustenta. En este puesto, serás responsable del desarrollo continuo de nuestros sistemas, herramientas y pipelines de animación principales, ampliando y manteniendo el código de nuestra tecnología mientras trabajas en estrecha colaboración con animadores, artistas de personajes, artistas técnicos, diseñadores y otros ingenieros para dar vida a nuestros personajes y ofrecer una animación espectacular y creíble para nuestros juegos.
Funciones y responsabilidades
- Trabajar dentro de Unreal Engine 5, adaptando los sistemas de animación existentes y construyendo nueva tecnología para satisfacer las necesidades técnicas y creativas del proyecto.
- Prototipar e implementar funciones de animación y sistemas en tiempo de ejecución (grafos de animación, máquinas de estados, blending, layering).
- Construir y mantener herramientas y pipelines de animación que permitan a los animadores y artistas técnicos trabajar de manera eficiente.
- Colaborar de forma estrecha y constructiva con los equipos de animación, arte, diseño e ingeniería para hacer realidad las ambiciones creativas.
- Apoyar los esfuerzos de planificación estimando y comprobando las dependencias del desarrollo de funciones de animación.
- Identificar riesgos/obstáculos técnicos y de desarrollo y generar soluciones para superarlos.
- Investigar técnicas y algoritmos de codificación para mantenerse al día con los desarrollos y avances tecnológicos en animación y en la industria del videojuego en general.
Habilidades, atributos y experiencia esenciales
- Experiencia demostrable en programación en un entorno creativo.
- Haber lanzado uno o más títulos de videojuegos AAA, idealmente utilizando Unreal Engine.
- Dominio avanzado de C++, álgebra lineal y matemáticas 3D, con un sólido conocimiento de los principios de diseño orientado a objetos (POO).
- Sólida experiencia con Unreal Engine, Blueprints y principios de animación de Unreal (Animation Blueprints, máquinas de estados, blend spaces, capas enlazadas).
- Experiencia práctica en la implementación de al menos una de las siguientes áreas: técnicas de cinemática inversa, animación de personajes basada en ragdoll y física, técnicas de animación procedural, animación por fotogramas clave y cinemática directa.
- Dedicación a la calidad del código y la documentación, y capacidad para aprender y dominar nuevas tecnologías y código.
- Capacidad para trabajar de forma independiente y eficiente bajo plazos.
- Comunicador y colaborador eficaz en equipos multidisciplinares. Altamente
Deseable
- Experiencia con técnicas de animación impulsadas por machine-learning (por ejemplo, coincidencia de movimiento, generación de poses aprendidas).
- Experiencia con Control Rig, IK Rig y Motion Warping.
- Experiencia con nuevas funciones como Mass locomotion, Mover y/o UAF/AnimNext.
- Sólido conocimiento de los principios de diseño orientado a datos (DOP).
- Experiencia práctica en el desarrollo para Xbox Series X/S y PS5.
Hangar 13 se enorgullece de la diversidad de sus miembros de equipo, socios y comunidades. Por esta razón, seguimos comprometidos a proporcionar igualdad de oportunidades de empleo en todos los aspectos de la relación laboral, desde el reclutamiento y la contratación hasta la compensación, los beneficios, la disciplina y la terminación.
Como empleador que ofrece igualdad de oportunidades, también estamos comprometidos a garantizar que las personas cualificadas con discapacidades reciban las adaptaciones razonables necesarias para participar en el proceso de solicitud de empleo/entrevista, para desempeñar sus funciones esenciales y para recibir otros beneficios y privilegios de empleo. Póngase en contacto con nosotros si necesita solicitar una adaptación razonable.
