B&A
Nintendo
Ingeniero Senior, Pantalla (NTD)
Desarrollo de Tecnología de Nintendo
Pionera mundial en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., de Kioto (Japón), fabrica y comercializa hardware y software para su sistema Nintendo Switch™ y la familia de sistemas portátiles Nintendo 3DS™. Desde 1983, cuando lanzó el Nintendo Entertainment System™, Nintendo ha vendido más de 4.7 mil millones de videojuegos y más de 740 millones de unidades de hardware a nivel mundial, incluyendo Nintendo Switch y la familia de sistemas Nintendo 3DS, así como Game Boy™, Game Boy Advance, la familia de sistemas Nintendo DS™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ y Wii U™. También ha creado iconos de la industria que se han convertido en nombres conocidos y familiares, como Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda y Pokémon.
Una subsidiaria de propiedad total, Nintendo Technology Development, con sede en Redmond, Washington, crea tecnología de hardware/software futura e investiga tecnologías basadas en Norteamérica.
Nintendo es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Ofrecemos un entorno acogedor e inclusivo al servicio de los demás, de nuestros productos, de los diversos consumidores que representamos y de las comunidades en las que residem. Hacemos todo esto con amabilidad, empatía y respeto mutuo.
DESCRIPCIÓN DE FUNCIONES
- Arquitectar, diseñar e implementar la pila de controladores de pantalla para su uso con productos actuales y futuros.
- Desarrollar y refinar la pila de software de pantalla para garantizar el cumplimiento de diversas normas y especificaciones de pantalla.
- Investigar y promover nuevas funciones/tecnologías capaces de ser implementadas con éxito en consolas de videojuegos de uso masivo.
RESUMEN DE REQUISITOS
- 5+ años de experiencia relacionada.
- Comprensión de normas y especificaciones de pantalla, como HDMI, DSI, DisplayPort, EDID.
- Experiencia en el desarrollo de controladores de dispositivos para SOCs.
- Experiencia en el desarrollo de software multihilo.
- Dominio de las estructuras de datos y algoritmos fundamentales de informática en C/C++.
- Título en Ingeniería Informática, Ciencias de la Computación o Ingeniería Eléctrica.
Los solicitantes deben ser legalmente elegibles para trabajar en los Estados Unidos para ser considerados. No se ofrece patrocinio de visa para este puesto.
Este puesto es presencial en Redmond, WA, y no está abierto a trabajo remoto en este momento.
REQUISITOS PREFERENTES
- Conocimiento de compositores y canalizaciones de composición de imágenes.
- Experiencia en la depuración de problemas de protocolos de pantalla.
- Conocimiento de tecnologías de pantalla como HDR y VRR.
Rango salarial
Este puesto incluye el rango salarial base indicado a continuación, el potencial de un bono discrecional semestral por rendimiento y un paquete integral de beneficios que incluye seguro médico, dental, de visión, 401(k) y tiempo libre remunerado.
$145,150—$261,200 USD
