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Nintendo

Sr Engineer, Display (NTD)

C++
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Nintendo Technology Development

Als weltweiter Pionier in der Entwicklung interaktiver Unterhaltung stellt Nintendo Co., Ltd. mit Sitz in Kyoto, Japan, Hardware und Software für das Nintendo Switch™-System sowie die tragbaren Systeme der Nintendo 3DS™-Familie her und vermarktet diese. Seit 1983, als das Nintendo Entertainment System™ auf den Markt kam, hat Nintendo weltweit mehr als 4.7 Milliarden Videospiele und mehr als 740 Millionen Hardware-Einheiten verkauft, darunter Nintendo Switch und die Systeme der Nintendo 3DS-Familie sowie Game Boy™, Game Boy Advance, die Systeme der Nintendo DS™-Familie, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™- und Wii U™-Systeme. Zudem hat das Unternehmen Branchenikonen geschaffen, die zu bekannten Begriffen in Haushalten weltweit geworden sind, wie Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda und Pokémon.

Eine hundertprozentige Tochtergesellschaft, Nintendo Technology Development mit Sitz in Redmond, Washington, entwickelt zukünftige Hardware-/Softwaretechnologien und erforscht nordamerikanische Technologien.

Nintendo ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Wir bieten ein einladendes und integratives Umfeld im Dienst füreinander, für unsere Produkte, für die vielfältigen Verbraucher, die wir vertreten, und für die Gemeinschaften, die wir unser Zuhause nennen. Wir tun all dies mit Freundlichkeit, Empathie und gegenseitigem Respekt.

BESCHREIBUNG DER AUFGABEN

  1. Entwerfen, Design und Implementierung des Display-Treiber-Stacks für die Verwendung mit aktuellen und zukünftigen Produkten.
  1. Entwicklung und Verfeinerung des Display-Software-Stacks zur Sicherstellung der Konformität mit verschiedenen Display-Standards und Spezifikationen.
  1. Erforschung und Förderung neuer Funktionen/Technologien, die erfolgreich in massiv genutzten Spielekonsolen eingesetzt werden können.

ZUSAMMENFASSUNG DER ANFORDERUNGEN

  1. 5+ Jahre einschlägige Erfahrung.
  1. Verständnis von Display-Standards und -Spezifikationen wie HDMI, DSI, DisplayPort, EDID.
  1. Erfahrung in der Entwicklung von Gerätetreibern für SOCs.
  1. Erfahrung in der Entwicklung von Multithreaded-Software.
  1. Sicherer Umgang mit grundlegenden Informatik-Datenstrukturen und Algorithmen in C/C++.
  1. Abschluss in Computer Engineering, Informatik oder Elektrotechnik.

Bewerber müssen die rechtliche Befähigung zur Arbeit in den Vereinigten Staaten besitzen, um betrachtet zu werden. Eine Visabefürwortung ist für diese Rolle nicht verfügbar.

Diese Position ist vor Ort in Redmond, WA, und derzeit nicht für Remote-Status geöffnet.

BEVORZUGTE ANFORDERUNGEN

  1. Kenntnisse von Compositors und Bildkompositions-Pipelines.
  1. Erfahrung in der Fehlersuche bei Display-Protokollproblemen.
  1. Kenntnisse von Display-Technologien wie HDR und VRR.

Gehaltsspanne

Diese Position beinhaltet die unten aufgeführte Basisgehaltsspanne, das Potenzial für einen halbjährlichen diskretionären Leistungsbonus und ein umfassendes Leistungspaket, das medizinische, zahnärztliche, Sehkraft-, 401(k)- und bezahlte Freizeit beinhaltet.

$145,150—$261,200 USD

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