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Ingénieur Senior Gameplay et Animation

C++
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Titre du poste

Ingénieur Senior Gameplay & Animation

Qui sommes-nous

Foyer de la franchise Mafia, primée, notre équipe est unie par la passion pour une narration riche, une présentation cinématographique et un savoir-faire AAA. Nous recherchons des esprits créatifs et des professionnels motivés qui partagent notre amour pour l'histoire, le style et l'aventure. Si vous êtes prêt à aider à façonner la prochaine génération de jeux narratifs, nous serions ravis d'avoir de vos nouvelles.

Résumé du poste

En tant qu'Ingénieur Senior Gameplay & Animation, vous établirez une norme élevée pour la qualité du code et une passion pour le gameplay et l'animation. Dans ce rôle, vous posséderez et continuerez le développement de nos systèmes clés de gameplay et d'animation, vous étendrez et maintiendrez le code de notre technologie, de nos outils et de nos pipelines, en travaillant en étroite collaboration avec les animateurs, les artistes de personnages, les concepteurs et les programmeurs pour aider à développer des fonctionnalités de gameplay spectaculaires pour nos jeux.

Département

Ingénierie

Lieu(x)

Brighton (préféré), Brno, Prague

Rapporte à

Ingénieur principal

Type de poste (Permanent, CDD, stage)

Permanent

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Hangar 13 est fier de la diversité de ses membres d'équipe, de ses partenaires et de ses communautés. Pour cette raison, nous nous engageons à offrir l'égalité des chances en matière d'emploi dans tous les aspects de la relation de travail, allant du recrutement et de l'embauche à la rémunération, aux avantages sociaux, à la discipline et à la résiliation.

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons également à faire en sorte que les personnes qualifiées ayant un handicap reçoivent des aménagements raisonnables pour participer au processus de candidature et/ou d'entretien, pour exercer leurs fonctions essentielles et pour bénéficier d'autres avantages et privilèges de l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin de demander un aménagement raisonnable.

AVIS DE SÉCURITÉ - Nous avons récemment été informés d'une augmentation des cas où des acteurs malveillants se font passer pour des responsables des ressources humaines de l'entreprise afin d'obtenir des informations de "candidats potentiels", sous la forme d'entretiens d'embauche et d'offres. Ces escroqueries peuvent être très sophistiquées et sembler légitimes.

Sachez que Hangar 13 et 2K n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée pour contacter des candidats potentiels ou pour mener des entretiens.

Si vous pensez avoir été victime d'une telle escroquerie, vous pouvez remplir un formulaire de plainte sur complaint.ic3.gov/ et reportfraud.ftc.gov/ en détaillant autant que possible. Nous prenons ces questions très au sérieux et nous nous excusons pour tout inconvénient.

#LI-Hybrid

#LI-JF1

Tâches et responsabilités *

  1. Travailler au sein de Unreal Engine 5 en adaptant les systèmes existants et en construisant de nouvelles technologies pour répondre aux besoins techniques et à la créativité du projet. *
  1. Prototypage et codage de fonctionnalités de gameplay et d'animation *
  1. Travailler en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'animation et d'ingénierie pour réaliser les ambitions créatives. *
  1. Soutenir les efforts de planification en estimant et en vérifiant les dépendances du développement des fonctionnalités de gameplay. *
  1. Identifier les risques/obstacles techniques et de développement et générer des solutions pour surmonter les risques identifiés. *
  1. Rechercher des techniques de codage et des algorithmes afin de rester à jour sur les développements technologiques et les avancées dans l'industrie du jeu.

Compétences, attributs et expérience essentiels *

  1. Expérience de programmation démontrable dans un environnement créatif. *
  1. Avoir participé à la sortie d'un ou plusieurs titres de jeux AAA, idéalement en utilisant Unreal Engine. *
  1. Maîtrise avancée de C++, de l'algèbre linéaire, des mathématiques 3D et une solide familiarité avec les principes de conception orientée objet (OO). *
  1. Expérience avec GAS - le système de capacités de gameplay Unreal. *
  1. Unreal Engine, Blueprints et principes d'animation Unreal. *
  1. Dévouement à la qualité du code et à la documentation, et capacité à apprendre et maîtriser de nouvelles technologies et de nouveaux codes. *
  1. Capacité à travailler de manière autonome et efficace sous des délais. *
  1. Communication et collaboration efficaces avec les membres d'équipes multidisciplinaires.

Fortement souhaitable *

  1. Expérience pratique du développement pour Unreal Engine et Xbox Series X/S et PS5. *
  1. Expérience avec les personnages contrôlés par le joueur, les entrées améliorées Unreal, les caméras et les systèmes de caméra. *
  1. Expérience d'implémentation dans un ou plusieurs des domaines suivants : techniques de cinématique inverse, animation de personnages basée sur le ragdoll et la physique, techniques d'animation procédurale, animation par images clés et cinématique avant, techniques d'animation pilotées par Machine learning.

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