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2K Czech

Engenheiro Sênior de Gameplay e Animação

C++
Tradução automática. Consulte o original.

Título da Vaga

Engenheiro Sênior de Gameplay e Animação

Quem Somos

Lar da premiada franquia Mafia, nossa equipe é unida pela paixão por narrativas ricas, apresentação cinematográfica e o ofício AAA. Estamos procurando mentes criativas e profissionais dedicados que compartilhem nosso amor por história, estilo e aventura. Se você está pronto para ajudar a moldar a próxima geração de jogos focados em narrativa, adoraríamos ouvir você.

Resumo da Vaga

Como Engenheiro Sênior de Gameplay e Animação, você estabelecerá um alto padrão de qualidade de código e paixão por gameplay e animação. Nesta função, você será responsável e continuará o desenvolvimento de nossos principais sistemas de gameplay e animação, estenderá e manterá o código de nossa tecnologia, ferramentas e pipelines, trabalhando em estreita colaboração com animadores, artistas de personagens, designers e programadores para ajudar a desenvolver recursos espetaculares de gameplay para nossos jogos.

Departamento

Engenharia

Localização(ões)

Brighton (preferencial), Brno, Praga

Reporta-se a

Engenheiro Líder

Tipo de Vaga (Efetivo, Prazo Fixo, Estágio)

Efetivo

--------------------------------------------------------------------------------

A Hangar 13 se orgulha da diversidade de seus membros de equipe, parceiros e comunidades. Por esse motivo, permanecemos comprometidos em fornecer igualdade de oportunidades de emprego em todos os aspectos da relação de trabalho, desde o recrutamento e contratação até remuneração, benefícios, disciplina e dismissal.

Como empregador com igualdade de oportunidades, também estamos empenhados em garantir que indivíduos qualificados com deficiência recebam acomodações razoáveis para participar do processo de candidatura e/ou entrevista de vaga, para desempenhar suas funções essenciais e para receber outros benefícios e privilégios de emprego. Entre em contato conosco se precisar solicitar acomodação razoável.

AVISO DE SEGURANÇA - Fomos recentemente informados sobre um número crescente de agentes mal-intencionados se passando por pessoal de RH da empresa para obter informações de "candidatos potenciais", na forma de entrevistas e ofertas de vaga. Esses golpes podem ser bastante sofisticados e parecer legítimos.

Saiba que a Hangar 13 e a 2K nunca usam aplicativos de mensagens instantâneas para contatar potenciais funcionários ou para realizar entrevistas.

Se você acredita ter sido vítima de tal golpe, pode preencher um formulário de denúncia em complaint.ic3.gov/ e reportfraud.ftc.gov/ detalhando o máximo possível. Estamos levando essas questões muito a sério e pedimos desculpas por qualquer inconveniente.

#LI-Hybrid

#LI-JF1

Deveres e Responsabilidades *

  1. Trabalhar dentro do Unreal Engine 5 adaptando sistemas existentes e construindo nova tecnologia para atender às necessidades técnicas e criativas do projeto. *
  1. Prototipagem e codificação de recursos de gameplay e animação *
  1. Trabalhar em estreita e construtiva colaboração com as equipes de design, animação e engenharia para realizar ambições criativas *
  1. Apoiar os esforços de planejamento estimando e verificando dependências no desenvolvimento de recursos de gameplay *
  1. Identificar riscos/obstáculos técnicos e de desenvolvimento e gerar soluções para superá-los *
  1. Pesquisar técnicas de codificação e algoritmos para se manter atualizado sobre desenvolvimentos tecnológicos e avanços na indústria de jogos.

Habilidades, Atributos e Experiência Essenciais *

  1. Experiência comprovada em programação em um ambiente criativo *
  1. Lançou um ou mais títulos de jogos AAA, idealmente usando Unreal Engine *
  1. Proficiência avançada em C++, álgebra linear, matemática 3D e forte familiaridade com princípios de design Orientado a Objetos (OO) *
  1. Experiência com GAS - o Unreal Gameplay Ability System *
  1. Unreal Engine, Blueprints e Princípios de Animação do Unreal *
  1. Dedicação à qualidade do código e documentação, e capacidade de aprender e dominar novas tecnologias e códigos *
  1. Capacidade de trabalhar de forma independente e eficiente sob prazos *
  1. Comunicador e colaborador eficaz com membros de equipes multidisciplinares

Altamente Desejável *

  1. Experiência prática no desenvolvimento para Unreal Engine e Xbox Series X/S e PS5 *
  1. Experiência com personagens controlados pelo jogador, inputs aprimorados do Unreal, câmeras e sistemas de câmera *
  1. Experiência de implementação em uma ou mais das seguintes áreas: técnicas de Cinemática Inversa, animação de personagens baseada em Ragdoll e física, técnicas de animação procedural, animação por Keyframe e cinemática direta, técnicas de animação baseadas em Machine learning

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