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Wildlife Studios

Engenheiro(a) Sênior de Backend

TypeScriptNode.jsAWSKubernetesC#GoTerraform
Tradução automática. Consulte o original.

QUEM VOCÊ É

Cada compra, promoção e recompensa dentro de um jogo da Wildlife flui através dos sistemas que a equipe de Economia do Jogo constrói. Todos os jogos ativos no estúdio dependem de nós funcionando perfeitamente.

Você prosperará aqui se identificar o risco antes que ele se torne um incidente, propor a solução, assumir a responsabilidade de ponta a ponta e deixar o sistema em melhor estado do que o encontrou. Você liderará decisões arquiteturais concretas, tornando os engenheiros ao seu redor melhores como consequência natural do seu trabalho técnico. Você projetará e evoluirá os serviços e SDKs que impulsionam a monetização em todo o estúdio, trabalhando diretamente para as equipes de jogos que os lançam. O impacto das suas decisões é visível nas métricas e no produto, imediatamente com consequências mensuráveis em produção, todos os dias.

Nossa stack: Unity/C# no cliente, Go no backend, AWS e Kubernetes para infraestrutura.

Você já lançou sistemas de backend sob carga real e com riscos reais, e sabe a diferença entre um design que funciona bem no papel e um que sobrevive à produção. Você busca a solução mais simples que resolve o problema e se sente confortável em tomar decisões sob incerteza sem esperar por informações perfeitas. Você assume a responsabilidade pelos resultados do seu trabalho, não apenas pelo código, e eleva o nível das pessoas ao seu redor. Você pensa em sistemas. Você não precisa da especificação perfeita para começar a agir. E quando algo quebra em produção, você já está pensando na solução.

O QUE ISSO SIGNIFICA NO DIA A DIA

  1. Ser responsável por partes significativas da stack de Economia do Jogo: Compras (gerenciamento de SKU, validação de recibos, lojas externas), Pop-ups/Ofertas, Jornada do Jogador e os SDKs que os jogos incorporam para consumi-los.
  1. Liderar o design e a implementação de funcionalidades complexas em mobile e backend, com trade-offs arquiteturais sólidos e explícitos.
  1. Assumir decisões técnicas para sua área: arquitetura, performance, escalabilidade e a responsabilidade que vem com cada uma.
  1. Projetar e implementar serviços de backend em Go, rodando em Kubernetes, com DynamoDB, Redis, Kafka e gRPC na caixa de ferramentas diária.
  1. Investigar e agir sobre o comportamento em produção: picos de latência, gargalos de escala, mudanças inesperadas de provedores (atualizações de notificações Apple/Google, mudanças de política da loja). Você diagnostica e lidera a resposta.
  1. Melhorar a confiabilidade e o custo dos serviços que você gerencia: executar testes de carga antes de enviar alterações, redimensionar o que está superprovisionado, remover o que não é mais necessário.
  1. Colaborar diretamente com as equipes de jogos (Tennis Clash, Zooba, Sniper 3D e outros) para desbloquear integrações, validar novas funcionalidades sob carga real e ajustar a plataforma quando os requisitos do jogo evoluem.
  1. Elevar o nível dos engenheiros ao seu redor através de revisão de código, discussões de design e pair programming, como consequência natural da sua abordagem técnica e do seu trabalho.
  1. Compartilhar a rotação de plantão (on-call): responder a incidentes em serviços que você conhece profundamente, documentar o que aprendeu e impulsionar acompanhamentos que previnam a próxima ocorrência.

O QUE VOCÊ PRECISA

  1. Sólida experiência em projetar e operar sistemas de backend em escala: decomposição de serviços, processamento assíncrono, arquiteturas orientadas a eventos e os trade-offs que cada um envolve.
  1. Capacidade demonstrada de liderar iniciativas técnicas e elevar o nível daqueles ao seu redor.
  1. Fortes habilidades práticas em Go e conforto em trabalhar com Node.js, ou linguagens comparáveis com disposição para aprender rapidamente.
  1. Experiência prática com DynamoDB ou outra loja NoSQL em escala, Kafka ou outra plataforma de streaming, e implantações baseadas em Kubernetes.
  1. Conforto em operar em produção: ferramentas de observabilidade (Datadog, Prometheus, tracing distribuído), testes de carga, resposta a incidentes.
  1. Proficiência em inglês. A equipe colabora com stakeholders de diversas regiões.

O QUE GOSTARÍAMOS DE VER

  1. Experiência com ecossistemas de compras in-app mobile (Apple StoreKit, Google Play Billing, validação de recibos, fluxos de reembolso e chargeback).
  1. Trabalho anterior em SDKs ou bibliotecas voltadas para o cliente que outras equipes de engenharia consomem, com experiência prática em C# (para o Unity SDKs que mantemos) voltada para desenvolvimento mobile.
  1. Experiência prática com desenvolvimento mobile nativo em Kotlin (Android) e Swift (iOS), útil para o núcleo nativo multi-arquitetura da Plataforma SDK.
  1. Familiaridade com Dart (Flutter) e TypeScript (Capacitor), útil para ferramentas que geram código em projetos de jogos.
  1. Exposição a jogos ou outros produtos de consumo de alto volume com fortes componentes orientados a eventos.
  1. Familiaridade com Kubernetes, AWS, Terraform, gRPC/Protobuf e CI de GitHub/GitLab.

SOBRE A WILDLIFE

A Wildlife é uma das principais desenvolvedoras e publicadoras de jogos mobile do mundo. Lançamos mais de 60 títulos, alcançando bilhões de pessoas ao redor do globo. Aqui, criamos jogos que empolgam, intrigam e engajam nossos jogadores por anos.

IGUALDADE DE OPORTUNIDADES

A Wildlife tem orgulho de ser um empregador que oferece Igualdade de Oportunidades e Ação Afirmativa. Não discriminamos com base em raça, cor, origem nacional, gênero, identidade de gênero, orientação sexual, status de veterano protegido, deficiência, idade ou outras características legalmente protegidas aplicáveis. Também consideramos candidatos qualificados com histórico criminal, de acordo com a lei federal, estadual e local aplicável.

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