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2K

Engenheiro de Gameplay

C++
Tradução automática. Consulte o original.

Sobre a oportunidade

Como Engenheiro de Gameplay na Cloud Chamber, você fará a ponte entre a execução técnica e a visão criativa, garantindo que a jogabilidade centrada no jogador seja tão impactante quanto aparenta. Você trabalhará em estreita colaboração com uma talentosa equipe de desenvolvimento, se reportará ao nosso Diretor Técnico Associado e será responsável por ajudar a equipe a criar sistemas de jogabilidade envolventes e imersivos que suportem nossas ambições criativas, trazendo, em última análise, o mundo de BioShock à vida.

O que faremos juntos

Na Cloud Chamber, somos defensores de altos padrões, impulsionando o progresso e abraçando a mudança. Trabalharemos de perto e de forma construtiva entre as equipes de design, arte, engenharia, animação e áudio para realizar nossas ambições criativas. Juntos, nos manteremos atualizados sobre os avanços tecnológicos e identificaremos soluções para superar obstáculos de desenvolvimento.

O que você fará

  1. Trabalhar de perto e de forma construtiva com as equipes de design e arte para realizar ambições criativas.
  1. Arquitetar e coordenar a implementação de novos sistemas e recursos de Gameplay para ações do jogador, câmera, armas, etc.
  1. Trabalhar dentro do motor 5 Unreal, adaptando sistemas existentes e construindo nova tecnologia, a fim de atender às necessidades técnicas do projeto e alcançar seus objetivos criativos.
  1. Manter-se atualizado sobre desenvolvimentos e avanços tecnológicos na indústria de jogos.
  1. Identificar riscos/obstáculos técnicos e de desenvolvimento e gerar soluções para superá-los.
  1. Colaborar de perto com design, engenharia, animação e áudio para promover os objetivos do projeto.

Habilidades e Experiências

  1. 3+ anos de experiência na indústria ou relacionada.
  1. Experiência prévia como contribuidor em uma equipe de engenharia de gameplay.
  1. Fortes habilidades em matemática 3D com experiência em C/C++.
  1. Experiência com a linguagem de programação C/C++ juntamente com um forte conhecimento dos princípios de design Orientado a Objetos (OO).
  1. Compromisso com a qualidade do código, documentação e procedimentos de teste adequados.
  1. Habilidades de Depuração/Resolução de Problemas.
  1. Compreensão das estruturas de dados, algoritmos e metodologias atuais.
  1. Experiência trabalhando com sistemas centrados no jogador, como personagem, câmera e controle (3Cs).
  1. Experiência atual em consoles.

Quem você é

  1. Uma força multiplicadora confiável e positiva, buscando ativamente oportunidades para integrar o trabalho entre disciplinas e contribuir para um ambiente de equipe saudável e de apoio.
  1. Um comunicador sólido com excelentes habilidades de comunicação escrita e verbal, com a capacidade de articular ideias complexas com clareza, empacotar informações para diversos públicos e fornecer feedback difícil com empatia e profissionalismo.
  1. Uma pessoa persistente e automotivada com uma mentalidade proativa.
  1. Capaz de manter a eficácia e a qualidade sob pressão, ambiguidade e prioridades em rápida mudança.
  1. Um ouvinte ativo capaz de construir e manter relacionamentos baseados em confiança em todos os níveis da organização, entender diferentes perspectivas e navegar pela complexidade organizacional com tato e inteligência emocional.
  1. Altamente aberto a feedback e direção, possuindo um desejo de aprender novas habilidades e capaz de produzir revisões rápidas e de qualidade com base em novos insights ou restrições.
  1. Um forte proprietário de suas tarefas, que se esforça para impulsionar seu trabalho de forma autônoma, mantendo um olhar crítico para detalhes e organização, garantindo altos padrões de qualidade.
  1. Dedicado a defender os valores centrais da Cloud Chamber, contribuindo para uma cultura de empresa positiva e respeitosa, enquanto busca a excelência em todos os empreendimentos.

Esta posição exige proficiência profissional em francês e inglês.

A proficiência em inglês é necessária para colaborar com nossas equipes dos EUA e parceiros internacionais, bem como para lidar com documentação técnica especializada (leitura, escrita e comunicação).

  1. Forte compreensão e familiaridade com a tecnologia atual Unreal Engine é desejada.

QUEM SOMOS

Na Cloud Chamber, nos esforçamos para fazer jogos BioShock que emocionem as pessoas: experiências evocativas, imersivas e significativas que permanecem com você muito depois de você ter terminado. Grandes jogos nascem de grandes colaborações, apoiados por uma cultura que extrai o melhor de nossas equipes. Trabalhamos abertamente, aprendemos através do jogo, assumimos responsabilidade, nos esforçamos para sermos melhores e entregamos para nossos jogadores.

Para candidatos localizados em Quebec:

Como empregador de oportunidades iguais, estamos comprometidos em garantir que indivíduos qualificados com deficiência recebam acomodação razoável para participar do processo de candidatura ou entrevista de emprego, realizar suas funções essenciais de trabalho e receber outros benefícios e privilégios de emprego. Entre em contato conosco se precisar de acomodação razoável.

Observe que a 2K Games e seus estúdios nunca usam aplicativos de mensagens instantâneas ou contas de e-mail pessoais para contatar potenciais funcionários ou realizar entrevistas. Ao enviar e-mails para potenciais funcionários, usamos apenas contas 2K.com.

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