Idaho Health Insurance Exchange
Mobis North America
3D Technical Artist (Praktikant)
Beschreibung
BERICHTET AN: Abteilungsleiter / Teamleiter
FLSA-KLASSIFIZIERUNG: Stundenlohn, Nicht-exempt
PHYSISCHE ANFORDERUNGEN
- Hauptsächlich Büro- und Ingenieurlaborumgebung.
- Kann längere Zeit Computerarbeit, Content-Erstellung und Dokumentation erfordern.
ERWARTETE ARBEITSZEITEN
- Standard-Geschäftszeiten mit Flexibilität je nach Projektbedarf und akademischem Zeitplan.
ARBEITSUMGEBUNG
- Die Bürotätigkeit wird normalerweise in einer typischen Innenumgebung ausgeführt, die den Mitarbeiter keinen gefährlichen oder unangenehmen Elementen aussetzt.
REISE
- Keine Reise erforderlich.
WEITERE AUFGABEN
Bitte beachten Sie, dass diese Stellenbeschreibung nicht dazu bestimmt ist, eine umfassende Liste von Aktivitäten, Pflichten oder Verantwortlichkeiten zu enthalten, die für den Mitarbeiter bei dieser Stelle erforderlich sind. Pflichten, Verantwortlichkeiten und Aktivitäten können sich jederzeit mit oder ohne Vorankündigung ändern.
KANDIDATENSPONSORING
Mobis bietet für diese Stelle keine einwanderungsbezogene Unterstützung an. Bewerben Sie sich nicht für diese Stelle, wenn Sie jetzt oder in Zukunft eine Einwanderungsunterstützung von Mobis benötigen. Dies umfasst direkte Unternehmensunterstützung, die Eintragung von Mobis als Einwanderungs-Employer of Record auf einem Regierungsformular und jede Arbeitserlaubnis, die eine schriftliche Einreichung oder andere Einwanderungsunterstützung vom Unternehmen erfordert. (z. B. H-1B, OPT, STEM OPT, CPT, E-2, TN, J-1 usw.)
ADA-HAFTUNGSAUSSCHLUSS
Mobis North America ist bestrebt, mit Arbeitssuchenden mit Behinderungen zusammenzuarbeiten und angemessene Vorkehrungen zu treffen. Wenn Sie Hilfe oder eine Unterkunft aufgrund einer Behinderung für einen Teil des Einstellungsprozesses benötigen, kontaktieren Sie uns bitte unter: MTCA_HR@gmobis.com
EEO-ERKLÄRUNG
Mobis North America ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet. Dieses Unternehmen bietet allen Personen gleiche Chancen, unabhängig von Rasse, Hautfarbe, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität, nationaler Herkunft, Behinderung oder Veteranenstatus. Informationen, die gemäß den gesetzlichen Bestimmungen zu Kategorien gesammelt werden, haben keinerlei Einfluss auf die Entscheidung bezüglich einer Bewerbung.
Mobis North America wird Mitarbeiter oder Bewerber weder entlassen noch in irgendeiner Weise diskriminieren, weil sie sich nach ihrem eigenen Gehalt oder dem Gehalt eines anderen Mitarbeiters oder Bewerbers erkundigt, darüber gesprochen oder dieses offengelegt haben. Mitarbeiter, die im Rahmen ihrer wesentlichen beruflichen Funktionen Zugang zu Vergütungsinformationen anderer Mitarbeiter oder Bewerber haben, dürfen die Vergütung anderer Mitarbeiter oder Bewerber jedoch nicht an Personen weitergeben, die ansonsten keinen Zugang zu diesen Vergütungsinformationen haben, es sei denn, die Offenlegung erfolgt (a) als Reaktion auf eine formelle Beschwerde oder Anklage, (b) zur Förderung einer Untersuchung, eines Verfahrens, einer Anhörung oder einer Maßnahme, einschließlich einer vom Arbeitgeber durchgeführten Untersuchung, oder (c) in Übereinstimmung mit der gesetzlichen Verpflichtung von Mobis North America, Informationen bereitzustellen.
UNTERNEHMENSÜBERSICHT
MOBIS Technical Center of North America ist das Forschungs- und Entwicklungszentrum für Hyundai MOBIS, einen Tier 1-Zulieferer und ein Tochterunternehmen der Hyundai Motor Group. MOBIS produziert und liefert eine breite Palette von Automobilkomponenten an Kunden, darunter Komponentenmodule (Chassis, Cockpit und Front-End-Modul), Kernsysteme, umweltfreundliche und DAS-Mechatronik. MOBIS liefert Design und Entwicklung für fortschrittliche Ingenieurwesen, autonomes Fahren, Infotainment, Komponentenmodule, Sicherheit, Brems- und Lenksysteme, Beleuchtung, ICS/Elektronik und Softwareentwicklungslösungen, die die Sicherheit und den Komfort unserer Kunden sowie die Zukunft berücksichtigen.
WESENTLICHE FUNKTIONEN UND FÄHIGKEITEN
Typische Verantwortlichkeiten umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:
- Erstellung, Optimierung und Wartung von 3D-Assets für Echtzeitanwendungen zur Visualisierung, Simulation und Generierung synthetischer Daten.
- Entwicklung und Unterstützung von MetaHuman- und digitalen Menschen-Workflows.
- Unterstützung von Workflows für Charakter-Rigging, Animation und Gesichtsanimation.
- Erstellung von PBR-Materialien und Texturen für realistische Assets und Umgebungen.
- Entwicklung von Python-Skripten und Automatisierungswerkzeugen für Content-Produktionspipelines.
- Unterstützung von KI-gestützter Content-Erstellung und Projekten zur Generierung synthetischer Daten.
- Zusammenarbeit mit Ingenieur- und Forschungsteams.
- Dokumentation von Workflows, Werkzeugen und Best Practices.
Zusätzlich zu den oben genannten Verantwortlichkeiten werden bei Bedarf Aufgaben in den folgenden Bereichen zugewiesen:
- Teamfähigkeit.
- Hohe Detailgenauigkeit.
- Starke verbale und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten.
- Zuverlässigkeit (mit zuverlässigem Transportmittel).
ZUSÄTZLICHE ERFORDERLICHE FÄHIGKEITEN / ANFORDERUNGEN
- Fundierte Kenntnisse in Unreal Engine 5, MetaHuman, Blender, Python, 3D-Animation, Rigging, PBR-Texturierung, Photogrammetrie, KI-Tools und Echtzeit-Rendering.
- Vertrautheit mit agilen Methoden und Versionskontrollsystemen wie Jira, git.
- Starke Problemlösungs- und Kommunikationsfähigkeiten.
- Fähigkeit, schnell zu lernen und sich an neue Technologien anzupassen.
AUSBILDUNG / ZERTIFIZIERUNG / BERUFSERFAHRUNG
- Aktuell ein Studium in Computergraphik, Spieleentwicklung, Informatik, digitale Medien, Animation, Ingenieurwesen oder einem verwandten Bereich absolvieren oder kürzlich abgeschlossen haben.
- 0-5 Jahre Erfahrung.
- Ein Portfolio, das Projekte in Unreal Engine, Blender, Animation, Skripting oder digitale Inhalte demonstriert, ist erforderlich.
