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Mobis North America

Artiste Technique 3D (Stagiaire)

Python
Traduction automatique. Consultez l’original.

Description

RAPPORTE À : Chef de département / Chef d'équipe

CLASSIFICATION FLSA : Horaire, Non-exempt

EXIGENCES PHYSIQUES

  1. Principalement environnement de bureau et de laboratoire d'ingénierie.
  1. Peut nécessiter de longues périodes de travail sur ordinateur, de création de contenu et de documentation.

HORAIRES DE TRAVAIL PRÉVUS

  1. Horaires de bureau standards avec flexibilité en fonction des besoins du projet et de l'emploi du temps académique.

ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

  1. Le travail de bureau s'effectue normalement dans un environnement de travail intérieur typique qui n'expose pas l'employé à des éléments dangereux ou désagréables.

VOYAGES

  1. Aucun voyage requis.

AUTRES RESPONSABILITÉS

Veuillez noter que cette description de poste n'est pas conçue pour couvrir ou contenir une liste exhaustive des activités, responsabilités ou obligations requises de l'employé pour ce poste. Les activités, responsabilités et tâches peuvent changer à tout moment avec ou sans préavis.

PARRAINAGE DE CANDIDAT

Mobis ne fournit pas de parrainage lié à l'immigration pour ce rôle. Ne postulez pas à ce rôle si vous aurez besoin d'un parrainage d'immigration de Mobis maintenant ou à l'avenir. Cela inclut le parrainage direct de l'entreprise, l'inscription de Mobis en tant qu'employeur d'enregistrement pour l'immigration sur un formulaire gouvernemental et toute autorisation de travail nécessitant une soumission écrite ou tout autre soutien à l'immigration de la part de l'entreprise. (par exemple, H-1B, OPT, STEM OPT, CPT, E-2, TN, J-1, etc.)

CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ ADA

Mobis North America s'engage à travailler avec et à offrir des aménagements raisonnables aux candidats ayant un handicap. Si vous avez besoin d'aide ou d'un aménagement en raison d'un handicap pour toute partie du processus d'embauche, veuillez nous contacter à : MTCA_HR@gmobis.com

DÉCLARATION EEO

Mobis North America est un employeur garantissant l'égalité des chances. Cette entreprise offrira des chances égales à tous les individus sans distinction de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'identité de genre, d'origine nationale, de handicap ou de statut de vétéran. Les informations collectées concernant les catégories telles que prévues par la loi n'affecteront en aucun cas la décision concernant une demande d'emploi.

Mobis North America ne licenciera ni ne discriminera d'aucune manière les employés ou les candidats parce qu'ils ont posé des questions, discuté ou divulgué leur propre rémunération ou celle d'un autre employé ou candidat. Cependant, les employés qui ont accès aux informations de rémunération d'autres employés ou candidats dans le cadre de leurs fonctions essentielles ne peuvent pas divulguer la rémunération d'autres employés ou candidats à des personnes qui n'ont pas autrement accès aux informations de rémunération, sauf si la divulgation est (a) en réponse à une plainte ou une accusation formelle, (b) dans le cadre d'une enquête, d'une procédure, d'une audience ou d'une action, y compris une enquête menée par l'employeur, ou (c) conforme à l'obligation légale de Mobis North America de fournir des informations.

APERÇU DE L'ENTREPRISE

MOBIS Technical Center of North America est le centre de recherche et développement de Hyundai MOBIS, un fournisseur de rang 1 et une filiale du groupe Hyundai Motor. MOBIS produit et fournit une grande variété de composants automobiles à des clients, notamment des modules de composants (châssis, cockpit et module front-end), des systèmes centraux, des solutions écologiques et de mécatronique DAS. MOBIS fournit la conception et le développement d'ingénierie avancée, de conduite autonome, d'infodivertissement, de modules de composants, de systèmes de sécurité, de freinage et de direction, d'éclairage, d'électronique ICS et de solutions de développement logiciel qui prennent en compte la sécurité et le confort de nos clients ainsi que l'avenir.

FONCTIONS ET COMPÉTENCES ESSENTIELLES

Les responsabilités typiques incluent, sans s'y limiter, ce qui suit :

  1. Créer, optimiser et maintenir des actifs 3D temps réel pour des projets de visualisation, de simulation et de génération de données synthétiques.
  1. Développer et supporter les flux de travail MetaHuman et humains numériques.
  1. Assister dans les flux de travail de rigging de personnages, d'animation et d'animation faciale.
  1. Créer des matériaux et textures PBR pour des actifs et environnements réalistes.
  1. Développer des scripts Python et des outils d'automatisation pour les pipelines de production de contenu.
  1. Soutenir les projets de création de contenu assistée par IA et de génération de données synthétiques.
  1. Collaborer avec les équipes d'ingénierie et de recherche.
  1. Documenter les flux de travail, les outils et les meilleures pratiques.

En plus des responsabilités mentionnées ci-dessus, des tâches relatives aux domaines suivants seront attribuées au besoin :

  1. Être un joueur d'équipe.
  1. Avoir une grande attention aux détails.
  1. Solides compétences en communication verbale et écrite.
  1. Être fiable (avec un moyen de transport fiable).

COMPÉTENCES / EXIGENCES SUPPLÉMENTAIRES REQUISES

  1. Solide connaissance de Unreal Engine 5, MetaHuman, Blender, Python, Animation 3D, Rigging, Texturation PBR, Photogrammétrie, Outils IA et Rendu temps réel.
  1. Familiarité avec les méthodologies agiles et les systèmes de contrôle de version - Jira, git.
  1. Solides compétences en résolution de problèmes et en communication.
  1. Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter aux nouvelles technologies.

FORMATION / CERTIFICATION / ANNÉES D'EXPÉRIENCE

  1. Poursuite ou récente obtention d'un diplôme en Graphisme par Ordinateur, Développement de Jeux, Informatique, Médias Numériques, Animation, Ingénierie ou domaine connexe.
  1. 0-5 ans d'expérience.
  1. Portfolio requis démontrant des projets Unreal Engine, Blender, d'animation, de scripting ou de contenu numérique.

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