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Mobis North America

Artista Técnico 3D (Becario)

Python
Traducción automática. Consulta el original.

Descripción

REPORTA A: Gerente de Departamento / Jefe de Equipo

CLASIFICACIÓN FLSA: Por horas, No exento

DEMANDAS FÍSICAS

  1. Principalmente entorno de oficina y laboratorio de ingeniería.
  1. Puede requerir períodos prolongados de trabajo en ordenador, creación de contenido y documentación.

HORAS DE TRABAJO ESPERADAS

  1. Horario comercial estándar con flexibilidad según las necesidades del proyecto y el horario académico.

ENTORNO DE TRABAJO

  1. El trabajo de oficina se realiza normalmente en un entorno interior típico que no somete al empleado a ningún elemento peligroso o desagradable.

VIAJES

  1. No se requieren viajes.

OTRAS FUNCIONES

Tenga en cuenta que esta descripción del puesto no está diseñada para cubrir o contener una lista exhaustiva de actividades, deberes o responsabilidades que se requieren del empleado para este puesto. Los deberes, responsabilidades y actividades pueden cambiar en cualquier momento con o sin previo aviso.

PATROCINIO DE CANDIDATOS

Mobis no proporciona patrocinio relacionado con la inmigración para este puesto. No solicite este puesto si necesitará patrocinio de inmigración de Mobis ahora o en el futuro. Esto incluye patrocinio directo de la empresa, la entrada de Mobis como empleador de registro de inmigración en un formulario gubernamental y cualquier autorización de trabajo que requiera una presentación escrita u otro apoyo de inmigración de la empresa. (por ejemplo, H-1B, OPT, STEM OPT, CPT, E-2, TN, J-1, etc.)

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD ADA

Mobis North America se compromete a trabajar con los candidatos con discapacidad y a ofrecerles adaptaciones razonables. Si necesita asistencia o una adaptación debido a una discapacidad para cualquier parte del proceso de selección, póngase en contacto con nosotros en: MTCA_HR@gmobis.com

DECLARACIÓN EEO

Mobis North America es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Esta empresa proporcionará igualdad de oportunidades a todas las personas sin distinción de raza, color, religión, sexo, orientación sexual, identidad de género, origen nacional, discapacidad o condición de veterano. La información recopilada sobre las categorías previstas por la ley no afectará en modo alguno a la decisión relativa a una solicitud de empleo.

Mobis North America no despedirá ni discriminará de ninguna manera a los empleados o candidatos porque hayan preguntado, discutido o revelado su propio salario o el salario de otro empleado o candidato. Sin embargo, los empleados que tengan acceso a la información retributiva de otros empleados o candidatos como parte de sus funciones esenciales no pueden revelar el salario de otros empleados o candidatos a personas que no tengan acceso a dicha información, a menos que la revelación sea (a) en respuesta a una queja o cargo formal, (b) en el marco de una investigación, procedimiento, audiencia o acción, incluida una investigación realizada por el empleador, o (c) coherente con el deber legal de Mobis North America de facilitar información.

SOBRE LA EMPRESA

MOBIS Technical Center of North America es el Centro de Investigación y Desarrollo de Hyundai MOBIS, un proveedor de Nivel 1 y una filial del Grupo Hyundai Motor. MOBIS produce y suministra una amplia variedad de componentes de automoción a clientes, incluyendo módulos de componentes (módulo de chasis, cabina y front-end), sistemas centrales, y mecatrónica ecológica y DAS. MOBIS ofrece el diseño y desarrollo de ingeniería avanzada, conducción autónoma, infoentretenimiento, módulos de componentes, seguridad, sistemas de frenos y dirección, iluminación, electrónica ICS y soluciones de desarrollo de software que consideran la seguridad y comodidad de nuestros clientes, así como el futuro.

FUNCIONES Y HABILIDADES ESENCIALES

Las responsabilidades típicas incluyen, pero no se limitan a lo siguiente:

  1. Crear, optimizar y mantener activos 3D en tiempo real para proyectos de visualización, simulación y generación de datos sintéticos.
  1. Desarrollar y dar soporte a flujos de trabajo de MetaHuman y humanos digitales.
  1. Asistir en flujos de trabajo de rigging de personajes, animación y animación facial.
  1. Crear materiales y texturas PBR para activos y entornos realistas.
  1. Desarrollar scripts de Python y herramientas de automatización para pipelines de producción de contenido.
  1. Dar soporte a proyectos de creación de contenido asistida por IA y generación de datos sintéticos.
  1. Colaborar con equipos de ingeniería e investigación.
  1. Documentar flujos de trabajo, herramientas y mejores prácticas.

Además de las responsabilidades mencionadas anteriormente, se asignarán tareas relacionadas con las siguientes áreas según sea necesario:

  1. Ser un jugador de equipo.
  1. Tener gran atención al detalle.
  1. Sólidas habilidades de comunicación verbal y escrita.
  1. Ser fiable (con medio de transporte fiable).

HABILIDADES / REQUISITOS ADICIONALES REQUERIDOS

  1. Sólidos conocimientos de Unreal Engine 5, MetaHuman, Blender, Python, Animación 3D, Rigging, Texturizado PBR, Fotogrametría, Herramientas de IA y Renderizado en Tiempo Real.
  1. Familiaridad con metodologías ágiles y sistemas de control de versiones como Jira, git.
  1. Sólidas habilidades de resolución de problemas y comunicación.
  1. Capacidad para aprender rápidamente y adaptarse a nuevas tecnologías.

EDUCACIÓN / CERTIFICACIÓN / AÑOS DE EXPERIENCIA

  1. Estudiando actualmente o haber completado recientemente un título en Gráficos por Computadora, Desarrollo de Videojuegos, Ciencias de la Computación, Medios Digitales, Animación, Ingeniería o campo relacionado.
  1. 0-5 años de experiencia.
  1. Se requiere portafolio que demuestre proyectos de Unreal Engine, Blender, animación, scripting o contenido digital.

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