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Google

Developer Relations Engineer, Android und Play, Games

PythonJavaC++C#
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MINDESTQUALIFIKATIONEN: *

  1. Abgeschlossenes Bachelorstudium in Informatik, Spieleentwicklung, einem verwandten technischen Fachbereich oder gleichwertige praktische Erfahrung. *
  1. 3 Jahre Erfahrung in der Softwareentwicklung mit C++, C#, Java, Kotlin oder Python im Bereich Datenstrukturen, Algorithmen und objektorientiertes Design. *
  1. Erfahrung in der clientseitigen Spieleentwicklung oder Game-Engine-Entwicklung mit Unity, Unreal Engine oder benutzerdefinierten C++/C# Game-Engines. *
  1. Erfahrung im Debugging, Profiling und der Optimierung von Echtzeit-Client-Anwendungen oder Spielen (z. B. Speicherverwaltung, Bildratenoptimierung, Multithreading oder Grafik-Rendering).

BEVORZUGTE QUALIFIKATIONEN: *

  1. Erfahrung bei der Veröffentlichung oder Optimierung von Spielen für Android, PC oder Konsolen, einschließlich der Arbeit mit nativem C/C++ (NDK/JNI) und modernen Grafik-APIs (Vulkan, OpenGL ES oder DirectX). *
  1. Erfahrung mit plattformübergreifender Portierung (PC/Konsole auf Mobilgeräte, x86 auf ARM) und Multi-Input-Systemen (Touch, Controller, Maus/Tastatur). *
  1. Erfahrung in der Erstellung von Entwicklertools, SDKs, Engine-Plugins oder LLM-/agentenbasierten KI-Workflows für Spieleentwicklung, Profiling oder Qualitätssicherung. *
  1. Vertrautheit mit dem modernen Ökosystem für Mobil-, PC- und Konsolenspiele. *
  1. Fähigkeit zur direkten Zusammenarbeit mit externen Studio-Partnern, zur klaren Kommunikation komplexer technischer Konzepte und zur Förderung funktionsübergreifender technischer Lösungen. *
  1. Leidenschaft für Videospiele.

ÜBER DIE STELLE

Bei Google gibt es überall leidenschaftliche Menschen. Im Bereich Developer Relations freuen wir uns darauf, mit den Communities zusammenzuarbeiten und uns mit ihnen zu vernetzen, die Technologie genauso lieben wie wir. Als Teil Community-Manager und Teil Developer Advocate arbeiten Developer Relations Engineers mit Entwicklern auf Konferenzen und online zusammen und setzen sich intern bei Google für die Interessen der Entwickler ein. Sie scheuen sich nicht, praktisch zu arbeiten: Sie schreiben Beispielcode und Client-Bibliotheken und beteiligen sich an Entwicklerforen und Support-Warteschlangen, um Programmierprobleme zu beheben, auf die Entwickler stoßen. Intern arbeiten Sie mit Produkt-Engineering-Teams zusammen, um unsere Produkte zu verbessern, indem Sie Feedback von Entwicklern weitergeben, API-Designs überprüfen und neue Funktionen testen.

Mit Ihrer technischen Expertise steuern Sie die Strategie zur Förderung einer Community von Entwicklern, die mit Google-Technologien arbeiten. Als leidenschaftlicher Fürsprecher dieser Entwickler vertreten Sie deren Stimme intern gegenüber unseren Produktmanagern und fungieren als deren Google-Support bei der Anwendungsentwicklung und Technologieimplementierung.

Als Developer Relations Engineer im Team für Android und Google Play Games befinden Sie sich an der Schnittstelle zwischen den Gaming-Plattformen von Google und den weltweit führenden mobilen, PC- und Konsolenspielstudios. Sie kombinieren Game-Engine- und clientseitiges System-Engineering mit Developer Advocacy, um Studios dabei zu unterstützen, leistungsstarke Spiele für Android-Telefone, Tablets, Foldables und Google Play Games auf dem PC zu entwickeln, zu optimieren und zu veröffentlichen.

In dieser Rolle tauchen Sie in Produktions-Spielcodebasen ein, analysieren CPU/GPU- und Speicherengpässe, erstellen Beispielcode und KI-gestützte Entwicklertools und arbeiten direkt mit den Produkt- und Engineering-Teams von Android und Google Play zusammen, um die Zukunft des Multiplattform-Gamings zu gestalten.

VERANTWORTLICHKEITEN: *

  1. Zusammenarbeit mit EMEA-Spielstudios zur technischen Beratung in den Bereichen Performance, Speicheroptimierung, Grafik-APIs und plattformübergreifende Architektur. *
  1. Anleitung von Entwicklern bei der Integration von Google Play Games Services, Plattformfunktionen und Input-SDKs für Mobilgeräte, Tablets, Foldables und PCs. *
  1. Entwicklung, Wartung und Skalierung von produktionsreifem Beispielcode, Engine-Plugins (Unity, Unreal), Validierungstools und KI-Entwickler-Workflows zur Automatisierung von Spielportierung, Profiling und Qualitätssicherung. *
  1. Analyse von Partner-Spiel-Builds hinsichtlich Performance, Speicher und Stabilität (ANR/Abstürze) unter Verwendung von Tools wie Perfetto, Android Performance Analyzer, RenderDoc und Android Studio Profiler. *
  1. Agieren als technische Stimme für Spieleentwickler, Zusammenfassen von Feedback und Identifizieren von Plattformlücken, um die Produkt-Roadmaps von Android und Google Play zu beeinflussen.

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