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Apple

Graphics Software Engineer

C++
Automatische Übersetzung. Prüfe das Original.

Über die Stelle

Liegt Ihnen die Problemlösung und die Entwicklung eleganter Lösungen für komplexe technische Herausforderungen?

Als Teil unseres Silicon Engineering Teams helfen Sie bei der Entwicklung und Fertigung unserer hochleistungsfähigen, energieeffizienten Grafikprozessoren der nächsten Generation!

Sie stellen sicher, dass Apple Produkte und Dienstleistungen die Aufgaben, die sie bei Millionen von Nutzern beliebt machen, nahtlos und effizient bewältigen können.

Der Beitritt zu diesem Team bedeutet, dass Sie für die Erstellung und Entwicklung von Workloads verantwortlich sind, die sicherstellen, dass Apple Geräte erstklassig sind.

Schließen Sie sich uns an, um das nächste bahnbrechende Produkt mit einer Apple GPU zu liefern!

BESCHREIBUNG

In dieser wichtigen Rolle sind Sie für Tools und Workloads verantwortlich, die von Teams in allen Phasen des GPU-Entwicklungszyklus verwendet werden, von der frühen Spezifikation von Features über das Silicon Bring-up bis hin zur Nachbetreuung.

Sie arbeiten mit anderen Teams an Ingenieursstandorten auf der ganzen Welt zusammen, um das gemeinsame Ziel zu erreichen, sicherzustellen, dass Apple GPUs die höchsten Qualitäts- und Effizienzstandards erfüllen.

Diese Aufgabe umfasst das Design, die Entwicklung und die Wartung von Workloads für die Validierung der GPU-Architektur und die Designverifizierung.

Treten Sie dem Team bei, um eine zentrale Rolle bei der Entwicklung zukünftiger Apple GPUs zu spielen.

Sie tragen dazu bei, dass die GPU funktionsfähig, performant und innerhalb des erwarteten Leistungsrahmens ist.

In dieser Rolle arbeiten Sie mit vielen anderen Teams zusammen, die an der GPU-Entwicklung beteiligt sind, darunter unter anderem Architektur, Modellierung, Performance, Power, Design Verification, Silicon Validation und Fertigung.

Sie entwickeln missionskritische Workloads für die Verifizierung des Grafikcores und arbeiten eng mit anderen GPU-Hardwareteams vom Design Bring-up bis zum Post-Silicon zusammen, um architektonische, logische und Silicon-Probleme zu identifizieren und zu beheben.

Dies beinhaltet die Zusammenarbeit mit den GPU-Softwareteams während des Production Driver Bring-up, um Softwareprobleme schnell zu identifizieren und zu beheben.

MINDESTQUALIFIKATIONEN

  1. BS + 3 Jahre relevante Erfahrung
  1. Erfahrung mit Computer- und/oder GPU-Architektur durch relevante Kurse oder Branchenerfahrung.
  1. Erfahrung mit C++ Programmierung.

BEVORZUGTE QUALIFIKATIONEN

  1. Nachgewiesene Kenntnisse der Software-Grafikpipeline und ihrer Anwendung auf Computergrafik und/oder ML durch relevante Kurse oder Branchenerfahrung.
  1. Erfahrung mit GPU-Programmierung über OpenGL, Vulkan, Metal, DirectX, CUDA oder andere APIs.
  1. Erfahrung mit Continuous Integration Systemen, automatisierten Build-Systemen und Regression-Systemen.
  1. Starke Kommunikationsfähigkeiten.
  1. Erfahrung in der Teamarbeit.
  1. Master- oder PhD-Abschluss ist bevorzugt.

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