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Apple

Ingeniero/a de Software Gráfico

C++
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Sobre la oportunidad

¿Te encanta resolver problemas y crear soluciones elegantes para desafíos técnicos complejos?

Como parte de nuestro equipo de Ingeniería de Silicio, ¡ayudarás a desarrollar y fabricar nuestros procesadores gráficos de próxima generación, de alto rendimiento y bajo consumo!

Te asegurarás de que los productos y servicios de Apple puedan manejar de manera fluida y eficiente las tareas que los hacen queridos por millones.

Unirse a este equipo significa que serás responsable de crear y construir cargas de trabajo que garanticen que los dispositivos de Apple sean los mejores en su clase.

¡Únete a nosotros para ayudar a lanzar el próximo producto revolucionario que contenga una GPU de Apple!

DESCRIPCIÓN

En este rol de impacto, serás responsable de las herramientas y cargas de trabajo utilizadas por los equipos involucrados en todas las etapas del ciclo de vida de desarrollo de la GPU, desde la especificación de características tempranas hasta la puesta en marcha del silicio y más allá.

Trabajarás con otros equipos en sitios de ingeniería de todo el mundo hacia el objetivo compartido de garantizar que las GPUs de Apple cumplan con los más altos estándares de calidad y eficiencia.

Este trabajo implica diseñar, desarrollar y mantener cargas de trabajo para la validación de la arquitectura de la GPU y la verificación del diseño.

Únete al equipo para desempeñar un papel central en el desarrollo de las próximas GPUs de Apple.

Ayudarás a garantizar que la GPU sea funcional, tenga un buen rendimiento y esté dentro del envolvente de potencia esperado.

En este rol, trabajarás con muchos otros equipos involucrados en el desarrollo de GPUs, incluyendo, entre otros, Arquitectura, Modelado, Rendimiento, Potencia, Verificación de Diseño, Validación de Silicio y Fabricación.

Desarrollarás cargas de trabajo de misión crítica para la verificación del núcleo gráfico y trabajarás junto con otros equipos de hardware de GPU desde la puesta en marcha del diseño hasta el post-silicio, para identificar y depurar problemas de arquitectura, lógica y silicio.

Esto incluye trabajar con los equipos de software de GPU durante la puesta en marcha del controlador de producción para identificar y resolver rápidamente problemas de software.

CALIFICACIONES MÍNIMAS

  1. Grado en BS + 3 años de experiencia relevante
  1. Experiencia con arquitectura de computadoras y/o GPUs, a través de cursos relevantes o experiencia industrial.
  1. Experiencia con programación en C++.

CALIFICACIONES PREFERIDAS

  1. Conocimiento demostrado de la canalización de gráficos de software y su aplicación a gráficos por computadora y/o ML, a través de cursos relevantes o experiencia industrial.
  1. Experiencia con programación de GPUs a través de OpenGL, Vulkan, Metal, DirectX, CUDA, u otras APIs.
  1. Experiencia con sistemas de integración continua, sistemas de compilación automatizada y sistemas de regresión.
  1. Sólidas habilidades de comunicación.
  1. Experiencia trabajando en equipos.
  1. Se prefiere un título de Máster o Doctorado.

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