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Apple

Ingénieur Logiciel Graphique

C++
Traduction automatique. Consultez l’original.

À propos du poste

Aimez-vous la résolution de problèmes et la création de solutions élégantes à des défis techniques complexes ?

En tant que membre de notre équipe Silicon Engineering, vous contribuerez au développement et à la fabrication de nos processeurs graphiques de nouvelle génération, hautes performances et économes en énergie !

Vous vous assurerez que les produits et services Apple peuvent gérer de manière transparente et efficace les tâches qui les rendent appréciés par des millions de personnes.

Rejoindre cette équipe signifie que vous serez responsable de la création et de la construction de charges de travail qui garantissent que les appareils Apple sont les meilleurs de leur catégorie.

Rejoignez-nous pour contribuer à la livraison du prochain produit révolutionnaire contenant un GPU Apple !

DESCRIPTION

Dans ce rôle à fort impact, vous serez responsable des outils et des charges de travail utilisés par les équipes impliquées dans toutes les étapes du cycle de vie du développement des GPU, de la spécification des fonctionnalités initiales à la mise en service du silicium et au-delà.

Vous travaillerez avec d'autres équipes sur des sites d'ingénierie dans le monde entier vers l'objectif commun de garantir que les GPU Apple répondent aux normes de qualité et d'efficacité les plus élevées.

Ce poste implique la conception, le développement et la maintenance de charges de travail pour la validation architecturale et la vérification de conception des GPU.

Rejoignez l'équipe pour jouer un rôle central dans le développement des futurs GPU Apple.

Vous contribuerez à garantir que le GPU est fonctionnel, performant et dans l'enveloppe de puissance attendue.

Dans ce rôle, vous travaillerez avec de nombreuses autres équipes impliquées dans le développement des GPU, y compris, mais sans s'y limiter, l'Architecture, la Modélisation, la Performance, la Puissance, la Vérification de Conception, la Validation du Silicium et la Fabrication.

Vous développerez des charges de travail critiques pour la vérification du cœur graphique, et travaillerez aux côtés d'autres équipes matérielles GPU, de la mise en service de la conception jusqu'à l'après-silicium, pour identifier et déboguer les problèmes architecturaux, logiques et de silicium.

Cela inclut le travail avec les équipes logicielles GPU lors de la mise en service des pilotes de production pour identifier et résoudre rapidement les problèmes logiciels.

QUALIFICATIONS MINIMALES

  1. Diplôme de BS + 3 années d'expérience pertinente
  1. Expérience en architecture informatique et/ou GPU, par le biais de cours pertinents ou d'expérience industrielle.
  1. Expérience en programmation C++.

QUALIFICATIONS PRÉFÉRENTIELLES

  1. Connaissance démontrée du pipeline graphique logiciel et de son application aux graphiques informatiques et/ou au ML, par le biais de cours pertinents ou d'expérience industrielle.
  1. Expérience en programmation GPU via OpenGL, Vulkan, Metal, DirectX, CUDA, ou autres APIs.
  1. Expérience avec les systèmes d'intégration continue, les systèmes de build automatisés et les systèmes de régression.
  1. Solides compétences en communication.
  1. Expérience de travail en équipe.
  1. Un Master ou un Doctorat est préférable.

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