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Scopely

Senior Engineer, Grafik – Unangekündigtes Projekt

C++Go
Automatische Übersetzung. Prüfe das Original.

Über die Stelle

Wir suchen einen Senior Graphics Engineer in Irland, Großbritannien, Spanien oder Portugal, entweder hybrid oder remote. Wir können Visa-Sponsorship von jedem Standort aus anbieten.

Wir suchen nach fundierter Rendering-Expertise und der Leidenschaft, hochwertige, performante Grafiken zu liefern. Sie werden an Echtzeit-Rendering-Funktionen und -Optimierungen arbeiten, die dazu beitragen, dass unser Spiel auf einer Vielzahl von Geräten bestmöglich aussieht und läuft.

Wir befinden uns in den frühen Entwicklungsphasen eines ambitionierten, noch nicht angekündigten, plattformübergreifenden Strategie-/MMO-Titels und stellen ein Team von talentierten und leidenschaftlichen Spieleentwicklern zusammen, die uns auf dieser spannenden Reise begleiten!

Hinweis für Bewerber: Scopely wird niemals eine Zahlung oder Finanzinformationen während des Bewerbungs- oder Einstellungsprozesses anfordern. Bitte bewerben Sie sich nur über unsere offizielle Website und vergewissern Sie sich, dass alle Kommunikationen von Talent Partnern von einer E-Mail-Adresse mit der Endung @scopely.com stammen.

Sollten Sie Fragen haben oder betrügerische Anfragen/E-Mails/Websites feststellen, kontaktieren Sie bitte umgehend recruiting@scopely.com. Unsere Datenschutzrichtlinien für Bewerber finden Sie hier: California Privacy Notice und EEA/UK Privacy Notice.

Die Anstellung bei Scopely basiert ausschließlich auf den Verdiensten und Qualifikationen einer Person. Scopely diskriminiert keine Mitarbeiter oder Bewerber aufgrund von Rasse, Glauben, Hautfarbe, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität/-ausdruck, nationaler Herkunft, Behinderung, Alter, genetischen Informationen, Veteranenstatus, Familienstand, Schwangerschaft oder damit verbundenem Zustand (einschließlich Stillen) oder aus anderen gesetzlich geschützten Gründen. Wir berücksichtigen auch qualifizierte Bewerber mit Vorstrafen oder Verurteilungen, in Übereinstimmung mit den geltenden bundesstaatlichen, bundesstaatlichen und lokalen Gesetzen.

Bei Scopely liegt uns sehr am Herzen, was wir tun, und wir wollen jeden Tag zum Spielen inspirieren – sei es in unseren Arbeitsumgebungen mit unseren talentierten Kollegen oder durch unsere tiefen Verbindungen zu unseren Spielergemeinschaften. Wir sind ein globales Team von Spieleliebhabern, die die Mobile-Gaming-Branche entwickeln, veröffentlichen und innovieren und täglich Millionen von Menschen auf der ganzen Welt verbinden.

Was Sie tun werden

  1. Entwickeln und optimieren Sie Echtzeit-Rendering-Funktionen auf mobilen Plattformen mit Vulkan (Android) und Metal (iOS).
  1. Arbeiten Sie mit Clustered/Meshlet-basierten Geometriesystemen und implementieren Sie GPU-gesteuerte Sichtbarkeit, Culling und LOD.
  1. Integrieren und verfeinern Sie moderne Rendering-Techniken wie Clustered/Tiled Lighting, Temporal Anti-Aliasing (TAA) und Super-Resolution (TSR).
  1. Unterstützen Sie bei der Entwicklung von Echtzeit-Global-Illumination-Funktionen in Zusammenarbeit mit erfahrenen technischen Mitarbeitern und stellen Sie die Skalierbarkeit über verschiedene Geräteklassen hinweg sicher.
  1. Schreiben und optimieren Sie Shader (HLSL/GLSL/MSL) für eine stromsparende mobile Leistung.
  1. Profilieren Sie GPU/CPU-Leistung und analysieren Sie Rendering-Engpässe mit Tools wie RenderDoc, Perfetto, Xcode GPU Debugger und Mali/Snapdragon-Profilern.
  1. Tragen Sie zum Design des GPU-Speicherlayouts, zu Draw-Submission-Strategien und Render-Pass-Optimierungen für Tile-Based GPUs bei.
  1. Arbeiten Sie eng mit Engine- und Content-Teams zusammen, um sicherzustellen, dass die Grafik die Qualitäts- und Leistungsziele über alle Plattformen hinweg erfüllt.
  1. Bleiben Sie über Branchentrends im Rendering auf dem Laufenden und schlagen Sie Verbesserungen für unsere Pipeline vor.

Was wir suchen

  1. 5+ Jahre Erfahrung in der Grafikprogrammierung, mit Schwerpunkt auf mobilen Plattformen.
  1. Starke C++-Kenntnisse mit Erfahrung in der Arbeit mit leistungskritischem Rendering-Code.
  1. Solide Kenntnisse von Vulkan und/oder Metal APIs.
  1. Erfahrung mit dem Scriptable Render Pipeline (SRP) von Unity, einschließlich der Erweiterung oder Anpassung von SRPs.
  1. Verständnis der mobilen GPU-Architektur (Tiling, Bandbreite, Strombeschränkungen).
  1. Kenntnisse in GPU-Leistungsprofilierung und Optimierungs-Workflows.
  1. Vertrautheit mit Compute-basierten Rendering-Techniken, GPU-gesteuerten Pipelines und modernen Culling/Visibility-Ansätzen.

Bonuspunkte

  1. Erfahrung mit Nanite/Lumen von UE5 oder gleichwertigen fortschrittlichen Rendering-Lösungen.
  1. Hintergrund in der Entwicklung eigener Engines oder Low-Level-Rendering-Systemen.
  1. Beiträge zu Open-Source-Grafiktools oder technische Veröffentlichungen.
  1. Plattformübergreifende Rendering-Erfahrung über Mobilgeräte hinaus (PC/Konsole).

Über Scopely

Scopely ist ein führendes Unternehmen für Videospiele und interaktive Unterhaltung, das einige der weltweit beliebtesten und beständigsten Erlebnisse bietet, darunter zwei der erfolgreichsten Handyspiele aller Zeiten: „MONOPOLY GO!“ und „Pokémon GO“, sowie „Stumble Guys“, „Star Trek™ Fleet Command“, „MARVEL Strike Force“, „WWE Champions“, das Scrabble®-Franchise, „Yahtzee® With Buddies“ und viele andere. Auf Mobilgeräten, im Web, auf PCs und Konsolen entwickelt, veröffentlicht und betreibt Scopely eines der vielfältigsten und preisgekröntesten Portfolios der Spieleindustrie – und bringt Hunderte Millionen von Spielern durch eine gemeinsame Liebe zum Spielen zusammen.

Gegründet im Jahr 2011, wird Scopely von seinem außergewöhnlichen Team angetrieben – darunter Tausende von erstklassigen Spieleentwicklern weltweit, eine ausgeprägte, auf Prinzipien basierende Unternehmenskultur und seine proprietäre Technologieplattform Playgami. Gemeinsam haben diese Stärken die Position von Scopely als das Mobile-Games-Unternehmen Nummer 1 in den USA und Nummer 2 weltweit gefestigt, mit einem Gesamtumsatz von über 10 Milliarden US-Dollar. Ob bei der Entwicklung globaler Sensationen wie „MONOPOLY GO!“ von Grund auf oder bei der Expansion durch strategische Akquisitionen, einschließlich der Spielebereiche FoxNext, GSN und Scopely Explore – Scopely liefert konsequent Erlebnisse, die Spieler heute lieben und auf die sie über Jahre hinweg zurückkommen.

Mehrfach ausgezeichnet als eines der „100 einflussreichsten Unternehmen der Welt“ vom TIME Magazine und als eines der „World's Most Innovative Companies“ und „Best Workplaces for Innovators“ von Fast Company, glaubt Scopely, dass Videospiele eine positive Kraft sein können – sie schaffen bedeutungsvolle Verbindungen, lebendige Gemeinschaften und verbessern das Leben durch Spielen.

Scopely hat globale Niederlassungen und Partner auf vier Kontinenten in mehr als einem Dutzend Ländern weltweit. Weitere Informationen finden Sie unter: scopely.com/.

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