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Scopely

Ingénieur Senior, Graphismes - Projet non annoncé

C++Go
Traduction automatique. Consultez l’original.

À propos du poste

Nous recherchons un Ingénieur Graphismes Senior en Irlande, Royaume-Uni, Espagne ou Portugal, en mode hybride ou à distance. Nous pouvons offrir un soutien pour le visa depuis n'importe quel endroit.

Nous recherchons une expertise solide en rendu et une passion pour la création de visuels de haute qualité et haute performance. Vous travaillerez sur des fonctionnalités de rendu en temps réel et des optimisations qui aideront notre jeu à être le plus beau et le plus performant possible sur une large gamme d'appareils.

Nous sommes aux premières étapes de développement d'un titre Stratégie/MMO multiplateforme ambitieux et non annoncé, et nous créons une équipe de créateurs de jeux talentueux et passionnés pour nous rejoindre dans ce voyage passionnant !

Avis aux candidats : Scopely ne demandera jamais de paiement ou d'informations financières pendant le processus de candidature ou d'embauche. Veuillez postuler uniquement via notre site web officiel et vérifier que toutes les communications des partenaires de recrutement proviennent d'une adresse e-mail se terminant par @scopely.com.

Si vous avez des questions ou si vous rencontrez des demandes/e-mails/sites web frauduleux, veuillez contacter immédiatement recruiting@scopely.com. Nos politiques de confidentialité pour les candidats sont disponibles ici : California Privacy Notice et EEA/UK Privacy Notice.

L'emploi chez Scopely est basé uniquement sur le mérite et les qualifications d'une personne. Scopely ne fait aucune discrimination à l'encontre d'un employé ou d'un candidat en raison de sa race, de ses croyances, de sa couleur, de sa religion, de son sexe, de son orientation sexuelle, de son identité/expression de genre, de son origine nationale, de son handicap, de son âge, de ses informations génétiques, de son statut d'ancien combattant, de son état civil, de sa grossesse ou de conditions connexes (y compris l'allaitement), ou de toute autre base protégée par la loi. Nous considérons également les candidats qualifiés ayant des antécédents d'arrestation ou de condamnation, conformément aux lois fédérales, étatiques et locales applicables.

Chez Scopely, nous accordons une grande importance à ce que nous faisons et voulons inspirer le jeu, chaque jour — que ce soit dans nos environnements de travail aux côtés de nos collègues talentueux ou par nos liens profonds avec nos communautés de joueurs. Nous sommes une équipe mondiale d'amateurs de jeux qui développent, publient et innovent dans l'industrie du jeu mobile, connectant des millions de personnes dans le monde chaque jour.

Ce que vous ferez

  1. Développer et optimiser des fonctionnalités de rendu en temps réel sur plateformes mobiles en utilisant Vulkan (Android) et Metal (iOS).
  1. Travailler avec des systèmes de géométrie groupés/basés sur des meshlets, en implémentant la visibilité pilotée par GPU, le culling et le LOD.
  1. Intégrer et affiner des techniques de rendu modernes telles que l'éclairage groupé/en tuiles, l'anti-aliasing temporel (TAA) et la super-résolution (TSR).
  1. Assister au développement de fonctionnalités d'illumination globale en temps réel en collaboration avec le personnel technique senior, en assurant la scalabilité sur différents niveaux d'appareils.
  1. Écrire et optimiser des shaders (HLSL/GLSL/MSL) pour des performances mobiles économes en énergie.
  1. Profiler les performances GPU/CPU et analyser les goulots d'étranglement du rendu à l'aide d'outils tels que RenderDoc, Perfetto, Xcode GPU Debugger et les profileurs Mali/Snapdragon.
  1. Contribuer à la conception de la disposition de la mémoire GPU, aux stratégies de soumission des draw calls et à l'optimisation des passes de rendu pour les GPU à tuiles.
  1. Collaborer étroitement avec les équipes moteur et contenu pour garantir que les visuels atteignent les objectifs de qualité et de performance sur toutes les plateformes.
  1. Se tenir informé des tendances de rendu de l'industrie et suggérer des améliorations à notre pipeline.

Ce que nous recherchons

  1. 5+ années d'expérience en programmation graphique, avec un accent sur les plateformes mobiles.
  1. Solides compétences en C++ avec une expérience de travail sur du code de rendu critique en termes de performance.
  1. Bonne connaissance des APIs Vulkan et/ou Metal.
  1. Expérience avec le Scriptable Render Pipeline (SRP) de Unity, y compris l'extension ou la personnalisation des SRP.
  1. Compréhension de l'architecture des GPU mobiles (tiling, bande passante, contraintes d'alimentation).
  1. Maîtrise des flux de travail de profilage et d'optimisation des performances GPU.
  1. Familiarité avec les techniques de rendu basées sur le calcul, les pipelines pilotés par GPU et les approches modernes de culling/visibilité.

Points bonus

  1. Expérience avec Nanite/Lumen de UE5 ou des solutions de rendu avancées équivalentes.
  1. Expérience dans le développement de moteurs personnalisés ou de systèmes de rendu de bas niveau.
  1. Contributions à des outils graphiques open-source ou publications techniques.
  1. Expérience de rendu multiplateforme au-delà du mobile (PC/console).

À propos de Scopely

Scopely est une entreprise leader dans le domaine des jeux vidéo et du divertissement interactif mondial, abritant de nombreuses expériences parmi les plus appréciées et durables au monde, y compris deux des jeux mobiles les plus réussis de tous les temps, « MONOPOLY GO ! » et « Pokémon GO », ainsi que « Stumble Guys », « Star Trek™ Fleet Command », « MARVEL Strike Force », « WWE Champions », la franchise Scrabble®, « Yahtzee® With Buddies », et bien d'autres. Sur mobile, web, PC et console, Scopely crée, développe, publie et exploite en direct l'un des portefeuilles les plus diversifiés et primés de l'industrie du jeu — rassemblant des centaines de millions de joueurs autour d'un amour partagé du jeu.

Fondée en 2011, Scopely est portée par son équipe exceptionnelle — y compris des milliers de créateurs de jeux de classe mondiale à travers le monde, une culture distinctive basée sur des principes, et sa plateforme technologique propriétaire, Playgami. Ensemble, ces forces ont propulsé Scopely à la position de société de jeux mobiles n°1 aux États-Unis et n°2 dans le monde, générant plus de 10 milliards de dollars de revenus à vie. Que ce soit en créant des succès mondiaux comme « MONOPOLY GO ! » à partir de zéro, ou en s'étendant par des acquisitions stratégiques, y compris les activités de jeux FoxNext, GSN et Scopely Explore — Scopely offre constamment des expériences que les joueurs aiment aujourd'hui et auxquelles ils reviennent pendant des années.

Reconnue à plusieurs reprises comme l'une des « 100 entreprises les plus influentes au monde » par le magazine TIME et comme l'une des « entreprises les plus innovantes au monde » et « meilleurs lieux de travail pour les innovateurs » par Fast Company, Scopely croit que les jeux vidéo peuvent être une force positive — créant des connexions significatives, des communautés dynamiques et améliorant la vie par le jeu.

Scopely a des opérations mondiales et des partenaires sur quatre continents dans plus d'une douzaine de pays à travers le monde. Pour plus d'informations, visitez : scopely.com/.

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