Robinhood
Electronic Arts
Senior Software Engineer (Devops)
BESCHREIBUNG & ANFORDERUNGEN
Electronic Arts erschafft Entertainment-Erlebnisse der nächsten Generation, die Spieler und Fans auf der ganzen Welt begeistern. Hier ist jeder Teil der Geschichte. Teil einer Gemeinschaft, die weltweit vernetzt ist. Ein Ort, an dem Kreativität gedeiht, neue Perspektiven willkommen sind und Ideen zählen. Ein Team, in dem jeder dazu beiträgt, dass das Spiel stattfinden kann.
Wer wir sind
Bei EA entwickeln wir erstklassige Entertainment-Erlebnisse für Spieler auf der ganzen Welt. Wir sind ein Team, das Kreativität, Zusammenarbeit und Wirkung schätzt und in dem du dazu beitragen kannst, die Entwicklung großartiger Spiele mitzugestalten.
Was wir tun
Du berichtest an einen Senior Technical Director innerhalb des Game Developer Experience (GDX)-Teams. Wir bauen und skalieren das CI-Ökosystem, das Builds und Preflight-Systeme für verschiedene EA-Spiele unterstützt. GDX konzentriert sich auf die Bereitstellung einer CI-Plattform, die auf Leistung, Kosten und die sich entwickelnden Anforderungen von Spieleentwicklungsteams optimiert ist.
Dies ist eine hybride Stelle mit Standort in Vancouver oder Austin. Du arbeitest mit uns und unseren Studio-Partnern zusammen, um die Zuverlässigkeit, Skalierbarkeit und Effizienz unserer Build-Plattform zu verbessern.
Über Electronic Arts
Wir sind stolz auf unser umfangreiches Portfolio an Spielen und Erlebnissen, unsere Standorte auf der ganzen Welt und die Möglichkeiten bei EA. Wir schätzen Anpassungsfähigkeit, Belastbarkeit, Kreativität und Neugier. Von einer Führungsebene, die dein Potenzial fördert, bis hin zur Schaffung von Raum für Lernen und Experimentieren – wir befähigen dich, großartige Arbeit zu leisten und Wachstumschancen zu verfolgen.
Wir verfolgen einen ganzheitlichen Ansatz bei unseren Leistungsprogrammen und legen Wert auf körperliches, emotionales, finanzielles, berufliches und gemeinschaftliches Wohlbefinden, um ein ausgeglichenes Leben zu unterstützen. Unsere Pakete sind auf lokale Bedürfnisse zugeschnitten und können Krankenversicherung, Unterstützung für psychische Gesundheit, Altersvorsorge, bezahlten Urlaub, Familienurlaub, kostenlose Spiele und mehr umfassen. Wir fördern Umgebungen, in denen unsere Teams immer ihr Bestes geben können.
Electronic Arts ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Alle Einstellungsentscheidungen werden ohne Rücksicht auf Rasse, Hautfarbe, nationale Herkunft, Abstammung, Geschlecht, Geschlechtsidentität oder -ausdruck, sexuelle Orientierung, Alter, genetische Informationen, Religion, Behinderung, medizinischen Zustand, Schwangerschaft, Familienstand, Veteranenstatus oder jedes andere gesetzlich geschützte Merkmal getroffen. Wir berücksichtigen auch qualifizierte Bewerber mit Vorstrafen in Übereinstimmung mit geltendem Recht. EA bietet zudem Arbeitsplatzanpassungen für qualifizierte Personen mit Behinderungen an, wie es das geltende Recht erfordert.
Deine Aufgaben
- Aufbau und Wartung von CI/CD-Pipelines (Jenkins, Azure DevOps, GitLab)
- Schreiben von Automatisierungen in C#, PowerShell, Bash oder Ähnlichem
- Fehlerbehebung bei Build-Ausfällen und Leistungsoptimierung
- Unterstützung von Git-basierten Workflows (Perforce ist ein Plus)
- Automatisierung der Infrastruktur mit Terraform, Packer, Ansible oder Chef
- Zusammenarbeit mit uns zur Verbesserung von Zuverlässigkeit, Observability und Entwickler-Workflows
- Beitrag zur Incident-Reaktion und kontinuierlichen Systemverbesserungen
Mindestanforderungen
Was du mitbringst
- 7+ Jahre Erfahrung als Software Engineer mit zunehmender Verantwortung.
- Erfahrung in der Arbeit an großen Build-/Release-Systemen oder Entwicklerplattformen (z. B. AAA-Spiele oder DevOps-Plattformen).
- Erfahrung mit CI/CD-Prinzipien und Workflows.
- Fundierte Kenntnisse in einer oder mehreren Skript- oder Programmiersprachen (C#, PowerShell, Bash oder Ähnlichem).
- Erfahrung mit Cloud-Plattformen (AWS, GCP oder Azure).
- Vertrautheit mit Infrastructure-as-Code und Konfigurationsmanagement-Tools.
- Ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten mit der Fähigkeit, Risiken zu identifizieren und praktische Lösungen vorzuschlagen.
- Klare Kommunikationsfähigkeiten und die Fähigkeit, effektiv in einer hybriden, kollaborativen Umgebung zu arbeiten.
VERGÜTUNG UND LEISTUNGEN
Gehaltstransparenz - Nordamerika
VERGÜTUNG UND LEISTUNGEN
Die unten aufgeführten Gehaltsspannen entsprechen dem, was EA nach bestem Wissen Bewerbern für diese Rolle an diesen Standorten zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung zu zahlen beabsichtigt. Wenn du an einem anderen Standort ansässig bist, wird dich ein Recruiter über die geltende Spanne und die Leistungen informieren. Das angebotene Gehalt wird auf der Grundlage einer Reihe relevanter geschäftlicher und kandidatenbezogener Faktoren festgelegt (z. B. Ausbildung, Qualifikationen, Zertifizierungen, Erfahrung, Fähigkeiten, geografischer Standort oder geschäftliche Anforderungen).
GEHALTSSPANNE
- British Columbia (abhängig vom Standort, z. B. Vancouver vs. Victoria) *$141,400 - $204,400 CAD
Das Gehalt ist nur ein Teil der Gesamtvergütung bei EA.
Für Kanada bieten wir ein Leistungspaket an, das Urlaub (3 Wochen pro Jahr zum Start), 10 Tage Krankheitsurlaub pro Jahr, eine bezahlte Aufstockung der EI/QPIP-Leistungen auf bis zu 100% des Grundgehalts bei der Geburt eines neuen Kindes (12 Wochen für Mutterschaftsurlaub und 4 Wochen für Eltern-/Adoptionsurlaub), erweiterte Kranken-/Zahn-/Augenversicherung, Lebensversicherung, Berufsunfähigkeitsversicherung und einen Altersvorsorgeplan für reguläre Vollzeitmitarbeiter umfasst. Bestimmte Rollen können auch für Bonus- und andere Anreizprogramme in Frage kommen.
ALLGEMEINE INFORMATIONEN
Standorte: Austin, Texas, Vereinigte Staaten von Amerika
- Standort: Austin
- Bundesstaat: Texas
- Land: Vereinigte Staaten von Amerika
- Standort: Vancouver
- Bundesstaat: British Columbia
- Land: Kanada
Rollen-ID 213535
Mitarbeitertyp Regulärer Mitarbeiter
Studio/Abteilung CT - IT
Arbeitsmodell Hybrid
