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Sony Pictures Imageworks

Simulation (Houdini) - Technischer Ingenieur

PythonC++
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Über die Stelle

Sony Pictures Imageworks befindet sich auf dem unbesiedelten traditionellen Territorium der Musqueam, Squamish und Tsleil-Waututh First Nations. Wir verpflichten uns, die traditionellen Gebiete zu respektieren und mit den Gemeinschaften auf Versöhnung hinzuarbeiten.

Sony Pictures Imageworks ist ein Oscar®-prämiertes Studio für visuelle Effekte und Animation, bekannt für fotorealistische Live-Action-Visuelleffekte, dynamische Kreaturen- und Charakteranimation sowie reine CG-Filme.

Rollenübersicht

Wir suchen zur Erweiterung unseres Entwicklungsteams einen hochqualifizierten Technischen Ingenieur, der sich auf die Entwicklung und Implementierung robuster, hochleistungsfähiger und domänenspezifischer prozeduraler Werkzeuge mit SideFX Houdini konzentriert. Unser Team widmet sich der Verbesserung unserer Werkzeuge und Workflows für Kreatureffekte, Menschenmengen, Umgebungen und FX.

Diese Rolle erfordert starke technische Führung und die Fähigkeit, mit minimaler Aufsicht effektiv mit einem Lead Software Engineer oder Architekten zusammenzuarbeiten. Der ideale Kandidat gedeiht in einer schnelllebigen Produktionsumgebung, in der sich Prioritäten schnell ändern können.

Wir schätzen einzigartige Perspektiven und suchen vielfältige, einzigartige Talente, mit denen wir zusammenarbeiten können. Wir ermutigen Kandidaten aller Identitäten, sich zu bewerben.

Sony Pictures Imageworks Canada Inc. 658 Homer Street., Suite 405, Vancouver, BC, V6B 2R4

Sprache am Arbeitsplatz - Englisch

Das voraussichtliche Grundgehalt für diese Position liegt im Bereich von $100,000.00/Jahr - $120,000.00/Jahr CAD. Die Leistungen richten sich nach der Unternehmensrichtlinie: dazu gehören Gesundheitswesen, Studiengebührenerstattung, RRSPs, Krankheits- und Urlaubsanspruch, Standarderhöhungen nach Bedarf. Das tatsächlich angebotene Grundgehalt hängt von einer Vielzahl von Faktoren ab, insbesondere von den Qualifikationen des einzelnen Bewerbers für die Position, der relevanten Berufserfahrung, dem erreichten Bildungsgrad, erworbenen Zertifizierungen oder anderen Berufsqualifikationen und gegebenenfalls dem Standort der Position.

*Sony Pictures Entertainment ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet. Wir bewerten qualifizierte Bewerber unabhängig von Rasse, Hautfarbe, Religion, Geschlecht, Nationalität, Behinderung, Alter, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität oder anderen geschützten Merkmalen.

Leistungen gemäß Unternehmensrichtlinien: umfassen Gesundheitswesen, Studiengebührenerstattung, RRSPs, Krankheits- und Urlaubsanspruch, Standarderhöhungen nach Bedarf

Was Sie tun werden

  1. Entwerfen, Entwickeln und Implementieren von skalierbaren prozeduralen Systemen und Workflows innerhalb von Houdini für verschiedene Abteilungen (FX, Creature, Crowds, Environments).
  1. Erstellen, Pflegen und Optimieren von robusten Houdini Digital Assets (OTLs), sicherstellen von Stabilität, Benutzerfreundlichkeit und Einhaltung von Produktionsstandards.
  1. Erweitern der Kernpipeline durch Entwicklung, Integration und Unterstützung von Werkzeugen, die Datenfluss, Asset-Publishing und Versionskontrolle verwalten.
  1. Enge Zusammenarbeit mit Künstlern (Creature, FX, Lighting), um Anforderungen zu sammeln und technische Probleme zu beheben, sowie Unterstützung für interne und kommerzielle Werkzeuge.
  1. Partnerschaft mit Ingenieuren aus anderen Teams (Shading, Lighting, Rendering), um die nahtlose Integration von prozeduralen Assets in die gesamte Rendering- und Compositing-Pipeline zu gewährleisten.
  1. Gründliche Dokumentation von Werkzeugen und Workflows zur Nutzung durch die breiteren künstlerischen und technischen Teams.

Mindestanforderungen

Erforderliche technische Erfahrung und Fähigkeiten

  1. 3-5+ Jahre Berufserfahrung in der Entwicklung prozeduraler Workflows und Werkzeuge in einer VFX-, Animations- oder Spieleproduktionsumgebung.
  1. Nachgewiesene Kenntnisse der Houdini-Umgebung, einschließlich Werkzeugerstellung, Optimierung und Workflow-Techniken.
  1. Starke Kenntnisse in Python und VEX zum Schreiben effizienter, benutzerdefinierter Nodes und Tool-Wrapper.
  1. Nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung und Unterstützung von Produktionspipeline-Werkzeugen und der Asset-Bereitstellung.
  1. Erfahrung mit der Houdini API und anderen DCCs wie Katana.
  1. Gutes Verständnis von 3D-Mathematik, linearer Algebra und Datenstrukturen, wie sie bei der Geometrieverarbeitung und Simulation angewendet werden.
  1. Starke verbale und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten mit einem kollaborativen Ansatz zur Problemlösung.
  1. Fähigkeit, mehrere konkurrierende Prioritäten mit wenig Aufsicht zu erfüllen.

Bevorzugte Fähigkeiten

  1. Anwendung von Neugier und Urteilsvermögen, um breitere oder systemische Probleme zu identifizieren und kreative Ansätze zu empfehlen, die umfassendere Probleme lösen.
  1. Nachgewiesene Erfahrung mit der Entwicklung von Desktop-Anwendungen mit PyQt/PySide zur Erstellung benutzerdefinierter Benutzeroberflächen.
  1. Erfahrung mit C++ für die Entwicklung von Hochleistungs-Plugins.
  1. Erfahrung mit Data Science, machine learning oder komplexen Simulationstechniken (z. B. Fluiddynamik, Kleidung) in einem Produktionskontext.
  1. Bachelor- oder Master-Abschluss in Informatik, Digital Media oder einem verwandten technischen Bereich.

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