Siemens
Sony Pictures Imageworks
Simulation (Houdini) - Ingénieur Technique
À propos du poste
Sony Pictures Imageworks est situé sur le territoire traditionnel non cédé des Premières Nations Musqueam, Squamish et Tsleil-Waututh. Nous nous engageons à respecter les terres traditionnelles et à travailler avec les communautés en vue de la réconciliation.
Sony Pictures Imageworks est un studio d'effets visuels et d'animation primé aux Oscars®, connu pour ses effets visuels photoréalistes en prise de vues réelles, son animation dynamique de créatures et de personnages, et ses longs métrages entièrement en images de synthèse.
Revue du rôle
Nous cherchons à élargir notre équipe de développement dédiée à l'amélioration de nos outils et flux de travail pour les créatures, les foules, les environnements et les effets spéciaux. Nous recherchons un Ingénieur Technique hautement qualifié pour se concentrer sur le développement et la mise en œuvre d'ensembles d'outils procéduraux robustes, performants et spécifiques au domaine en utilisant Houdini de SideFX.
Ce rôle exige un leadership technique solide et la capacité de travailler efficacement avec une supervision minimale aux côtés d'un Ingénieur Logiciel Principal ou d'un Architecte. Le candidat idéal prospère dans un environnement de production rapide où les priorités peuvent changer rapidement.
Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons que des talents divers et uniques travaillent avec nous. Nous encourageons les candidats de toutes identités à postuler.
Sony Pictures Imageworks Canada Inc. 658 Homer Street., Suite 405, Vancouver, BC, V6B 2R4
Langue dans l'environnement de travail - Anglais
Le salaire de base anticipé pour ce poste se situe dans la fourchette de $100,000.00/an - $120,000.00/an CAD. Les avantages sont conformes à la politique de l'entreprise : qui comprennent les soins de santé, le remboursement des frais de scolarité, les REER, les congés maladie et vacances, les augmentations standard le cas échéant. Le salaire de base réel offert dépendra d'une variété de facteurs, y compris, sans s'y limiter, les qualifications du candidat individuel pour le poste, les années d'expérience pertinente, le niveau d'éducation atteint, les certifications ou autres licences professionnelles détenues, et le cas échéant, l'emplacement du poste.
*Sony Pictures Entertainment est un employeur garantissant l'égalité des chances. Nous évaluons les candidats qualifiés sans distinction de race, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de handicap, d'âge, d'orientation sexuelle, d'identité de genre ou d'autres caractéristiques protégées.
Avantages selon la politique de l'entreprise : incluent soins de santé, remboursement des frais de scolarité, REER, congés maladie et vacances, augmentations standard le cas échéant.
Ce que vous ferez
- Concevoir, développer et implémenter des systèmes et flux de travail procéduraux évolutifs dans Houdini pour divers départements (FX, Créature, Foules, Environnements).
- Créer, maintenir et optimiser des Atouts Numériques Houdini robustes (OTL), en garantissant la stabilité, la facilité d'utilisation et le respect des normes de production.
- Étendre le pipeline principal en développant, intégrant et supportant des outils qui gèrent le flux de données, la publication d'actifs et le contrôle de version.
- Collaborer étroitement avec les artistes (Créature, FX, Éclairage) pour recueillir les exigences et résoudre les problèmes techniques, en fournissant un support pour les outils internes et commerciaux.
- Travailler en partenariat avec les ingénieurs d'autres équipes (Shading, Éclairage, Rendu) pour assurer une intégration transparente des actifs procéduraux dans le pipeline global de rendu et de compositing.
- Documenter de manière approfondie les outils et les flux de travail pour une utilisation par les équipes artistiques et d'ingénierie plus larges.
Prérequis
Expérience et compétences techniques requises
- 3-5+ années d'expérience professionnelle dans le développement de flux de travail et d'outils procéduraux dans un environnement de production VFX, Animation ou Jeu.
- Connaissance démontrée de l'environnement Houdini, y compris la création d'outils, l'optimisation et les techniques de flux de travail.
- Forte maîtrise de Python et de VEX pour écrire des nœuds personnalisés efficaces et des wrappers d'outils.
- Expérience avérée dans le développement et le support d'outils de pipeline de production et de livraison d'actifs.
- Expérience dans l'exploitation de l'API de Houdini et d'autres DCC comme Katana.
- Solide compréhension des mathématiques 3D, de l'algèbre linéaire et des structures de données appliquées au traitement de la géométrie et à la simulation.
- Solides compétences en communication verbale et écrite, avec une approche collaborative de la résolution de problèmes.
- Capacité à gérer plusieurs priorités concurrentes avec peu de supervision.
Compétences préférées
- Fait preuve de curiosité et de jugement pour identifier des problèmes plus larges ou systémiques et recommande des approches créatives qui traitent des problèmes plus vastes.
- Expérience documentée avec le développement d'applications de bureau utilisant PyQt/PySide pour créer des interfaces utilisateur personnalisées.
- Expérience avec C++ pour le développement de plugins haute performance.
- Expérience en science des données, machine learning, ou en techniques de simulation complexes (par exemple, dynamique des fluides, tissu) dans un contexte de production.
- Licence ou Master en informatique, médias numériques ou dans un domaine technique connexe.
