Siemens
Sony Pictures Imageworks
Ingeniero Técnico (Houdini) - Simulación
Sobre la oportunidad
Sony Pictures Imageworks se encuentra en el territorio tradicional no cedido de las Naciones Originarias Musqueam, Squamish y Tsleil-Waututh. Estamos comprometidos a respetar las tierras tradicionales y a trabajar con las comunidades hacia la reconciliación.
Sony Pictures Imageworks es un estudio de efectos visuales y animación galardonado con un Premio de la Academia®, conocido por sus efectos visuales fotorrealistas de acción real, animación dinámica de criaturas y personajes, y largometrajes de animación completamente por ordenador (CG).
Revisión del puesto
Buscamos ampliar nuestro equipo de desarrollo dedicado a mejorar nuestras herramientas y flujos de trabajo para Efectos de Criaturas, Multitudes, Entornos y FX. Buscamos un Ingeniero Técnico altamente cualificado para centrarse en el desarrollo e implementación de conjuntos de herramientas procedurales robustos, de alto rendimiento y específicos del dominio utilizando SideFX Houdini.
Este puesto requiere un fuerte liderazgo técnico y la capacidad de trabajar efectivamente con supervisión mínima junto a un Ingeniero de Software Principal o Arquitecto. El candidato ideal prospera en un entorno de producción de ritmo rápido donde las prioridades pueden cambiar rápidamente.
Valoramos perspectivas únicas y queremos talento diverso y único para trabajar con nosotros. Animamos a los candidatos de todas las identidades a postularse.
Sony Pictures Imageworks Canada Inc. Calle Homer 658, Suite 405, Vancouver, BC, V6B 2R4
Idioma en el entorno de trabajo - Inglés
El salario base previsto para este puesto se encuentra en el rango de $100,000.00/año - $120,000.00/año CAD. Los beneficios se rigen por la política de la empresa: que incluyen atención médica, reembolso de matrícula, planes de jubilación (RRSP), días de baja por enfermedad y vacaciones, aumentos estándar según corresponda. El salario base real ofrecido dependerá de una variedad de factores, que incluyen, sin limitación, las cualificaciones del solicitante individual para el puesto, los años de experiencia relevante, el nivel de educación alcanzado, las certificaciones u otras licencias profesionales, y si corresponde, la ubicación del puesto.
*Sony Pictures Entertainment es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Evaluamos a los solicitantes cualificados sin distinción de raza, color, religión, sexo, origen nacional, discapacidad, edad, orientación sexual, identidad de género u otras características protegidas.
Beneficios según política de la empresa: incluyen atención médica, reembolso de matrícula, planes de jubilación (RRSP), días de baja por enfermedad y vacaciones, aumentos estándar según corresponda.
¿Qué harás?
- Diseñar, desarrollar e implementar sistemas y flujos de trabajo procedurales escalables dentro de Houdini para varios departamentos (FX, Criaturas, Multitudes, Entornos).
- Crear, mantener y optimizar Activos Digitales de Houdini (OTLs) robustos, asegurando estabilidad, facilidad de uso y cumplimiento de los estándares de producción.
- Extender la canalización principal desarrollando, integrando y dando soporte a herramientas que gestionan el flujo de datos, la publicación de activos y el control de versiones.
- Colaborar estrechamente con artistas (Criaturas, FX, Iluminación) para recopilar requisitos y solucionar problemas técnicos, proporcionando soporte tanto para herramientas internas como comerciales.
- Asociarse con ingenieros de otros equipos (Sombras, Iluminación, Renderizado) para asegurar la integración fluida de activos procedurales en la canalización general de renderizado y composición.
- Documentar herramientas y flujos de trabajo exhaustivamente para su uso por los equipos artísticos y de ingeniería más amplios.
Requisitos mínimos
Experiencia y Habilidades Técnicas Requeridas
- 3-5+ Años de experiencia profesional en el desarrollo de flujos de trabajo y herramientas procedurales en un entorno de producción de VFX, Animación o Videojuegos.
- Conocimiento demostrado del entorno Houdini, incluyendo la creación de herramientas, optimización y técnicas de flujo de trabajo.
- Fuerte dominio de Python y VEX para escribir nodos personalizados eficientes y wrappers de herramientas.
- Experiencia demostrada en el desarrollo y soporte de herramientas de canalización de producción y entrega de activos.
- Experiencia utilizando la API de Houdini y otros DCC como Katana.
- Sólida comprensión de las matemáticas 3D, álgebra lineal y estructuras de datos aplicadas al procesamiento de geometría y simulación.
- Sólidas habilidades de comunicación verbal y escrita, con un enfoque colaborativo para la resolución de problemas.
- Capacidad para cumplir con múltiples prioridades contrapuestas con poca supervisión.
Habilidades preferidas
- Aplica curiosidad y juicio para identificar problemas más amplios o sistémicos y recomienda enfoques creativos que aborden problemas más generales.
- Experiencia documentada con desarrollo de aplicaciones de escritorio utilizando PyQt/PySide para crear interfaces de usuario personalizadas.
- Experiencia con C++ para desarrollo de plugins de alto rendimiento.
- Experiencia con ciencia de datos, machine learning o técnicas de simulación complejas (por ejemplo, dinámica de fluidos, tela) en un contexto de producción.
- Título de Grado o Máster en Ciencias de la Computación, Medios Digitales o un campo técnico relacionado.
