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Cloud Chamber

Ingeniero de Gameplay

C++
Traducción automática. Consulta el original.

Sobre la oportunidad

Como Ingeniero de Gameplay en Cloud Chamber tenderás un puente entre la ejecución técnica y la visión creativa, asegurando que nuestro gameplay centrado en el jugador se sienta tan impactante como luce. Trabajarás en estrecha colaboración con un talentoso equipo de desarrollo, reportarás a nuestro Director Técnico Asociado y serás responsable de ayudar al equipo a crear sistemas de gameplay atractivos e inmersivos que apoyen nuestras ambiciones creativas, dando vida en última instancia al mundo de BioShock.

¿Qué haremos juntos?

En Cloud Chamber, somos defensores de altos estándares, impulsamos el progreso y abrazamos el cambio. Trabajaremos estrecha y constructivamente en los equipos de diseño, arte, ingeniería, animación y audio para materializar nuestras ambiciones creativas. Juntos, nos mantendremos al día sobre los avances tecnológicos e identificaremos soluciones para superar los obstáculos de desarrollo.

¿Qué harás?

  1. Trabajar estrecha y constructivamente con los equipos de diseño y arte para materializar ambiciones creativas.
  1. Arquitectar y coordinar la implementación de nuevos sistemas y características de Gameplay para verbos de jugador, cámara, armas, etc.
  1. Trabajar dentro del motor Unreal 5, adaptando sistemas existentes y construyendo nueva tecnología, para satisfacer las necesidades técnicas del proyecto y alcanzar sus objetivos creativos.
  1. Mantenerse al día sobre los desarrollos y avances tecnológicos en la industria del videojuego.
  1. Identificar riesgos/obstáculos técnicos y de desarrollo y generar soluciones para superar los riesgos identificados.
  1. Colaborar estrechamente con diseño, ingeniería, animación y audio para promover los objetivos del proyecto.

Requisitos mínimos

Habilidades y Experiencias

  1. 3+ años de experiencia en la industria o relacionada.
  1. Experiencia previa como contribuyente en un equipo de ingeniería de gameplay.
  1. Sólidas habilidades de matemáticas 3D con experiencia en C/C++.
  1. Experiencia con el lenguaje de programación C/C++ junto con una sólida familiaridad con los principios de diseño Orientado a Objetos (OO).
  1. Compromiso con la calidad del código, la documentación y los procedimientos de prueba adecuados.
  1. Habilidades de depuración/resolución de problemas.
  1. Comprensión de las estructuras de datos, algoritmos y metodologías actuales.
  1. Experiencia trabajando con sistemas centrados en el jugador, como personaje, cámara y control (3Cs).
  1. Experiencia actual en consolas.

¿Quién eres?

  1. Un multiplicador de fuerza fiable y positivo, que busca activamente oportunidades para integrar el trabajo entre disciplinas y contribuir a un entorno de equipo sano y de apoyo.
  1. Un comunicador sólido con excelentes habilidades de comunicación escrita y verbal, con la capacidad de articular ideas complejas con claridad, empaquetar información para diversas audiencias y ofrecer comentarios difíciles con empatía y profesionalismo.
  1. Una persona persistente y automotivada con una mentalidad proactiva.
  1. Capaz de mantener la efectividad y la calidad bajo presión, ambigüedad y prioridades cambiantes rápidamente.
  1. Un oyente activo capaz de construir y mantener relaciones basadas en la confianza en todos los niveles de la organización, comprender diferentes perspectivas y navegar la complejidad organizacional con tacto e inteligencia emocional.
  1. Altamente abierto a comentarios y dirección, poseyendo un deseo de aprender nuevas habilidades y capaz de producir revisiones rápidas y de calidad basadas en nuevas ideas o restricciones.
  1. Un propietario sólido de tus tareas, que se esfuerza por impulsar tu trabajo de forma autónoma mientras mantienes un ojo crítico para el detalle y la organización, asegurando altos estándares de calidad.
  1. Dedicado a defender los valores fundamentales de Cloud Chamber, contribuyendo a una cultura de empresa positiva y respetuosa mientras te esfuerzas por la excelencia en todos los empeños.

Para candidatos ubicados en Quebec

Este puesto requiere un dominio profesional tanto del francés como del inglés.

Se requiere dominio del inglés para colaborar con nuestros equipos de EE. UU. y socios internacionales, así como para manejar documentación técnica especializada (lectura, escritura y comunicación).

  1. Se desea una sólida comprensión y familiaridad con la tecnología actual de Unreal Engine.

¿Quiénes somos?

En Cloud Chamber nos esforzamos por crear juegos de BioShock que conmuevan a la gente: experiencias evocadoras, inmersivas y significativas que permanezcan contigo mucho después de haber terminado. Los grandes juegos nacen de grandes colaboraciones, apoyados por una cultura que saca lo mejor de nuestros equipos. Trabajamos abiertamente, aprendemos jugando, asumimos la responsabilidad, nos esforzamos por ser mejores y cumplimos para nuestros jugadores.

#LI-Onsite

Como empleador que ofrece igualdad de oportunidades, estamos comprometidos a garantizar que las personas cualificadas con discapacidades reciban adaptaciones razonables para participar en el proceso de solicitud de empleo o entrevista, realizar sus funciones esenciales del puesto y recibir otros beneficios y privilegios de empleo. Póngase en contacto con nosotros si necesita una adaptación razonable.

Tenga en cuenta que 2K Games y sus estudios nunca utilizan aplicaciones de mensajería instantánea o cuentas de correo electrónico personales para contactar a posibles empleados o realizar entrevistas. Al enviar correos electrónicos a posibles empleados, solo usamos cuentas de 2K.com.

El rango salarial para este puesto en California al inicio del empleo se espera que esté entre $85,700 y $126,860 por año. Sin embargo, el salario base ofrecido se basa en la ubicación del mercado y puede variar aún más según factores individualizados para los candidatos al puesto, como el conocimiento, las habilidades, la experiencia relacionados con el puesto y otras consideraciones objetivas de negocio. Sujeto a las mismas consideraciones, el paquete de compensación total para este puesto también puede incluir otros elementos, como bonificaciones y/o adjudicaciones de acciones y elegibilidad para participar en nuestro plan 401(K) y el Programa de Compra de Acciones para Empleados. Los empleados regulares a tiempo completo también son elegibles para una gama de beneficios en la Compañía, que incluyen: cobertura de seguro médico, dental, de visión y de vida básico; 14 días festivos pagados por año calendario; tiempo de vacaciones pagadas por año calendario (que van desde 15 a 25 días) o elegibilidad para participar en el programa discrecional de tiempo libre de la Compañía; hasta 10 días de enfermedad pagados por año calendario; licencia parental pagada y por compasión; programas de bienestar para la salud mental y otro apoyo al bienestar; apoyo para la planificación familiar a través de Maven; beneficios de transporte; y reembolsos por gastos relacionados con el fitness.

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