Wonderschool
Cloud Chamber
Ingénieur Gameplay
À propos du poste
En tant qu'Ingénieur Gameplay chez Cloud Chamber, vous ferez le pont entre l'exécution technique et la vision créative, en veillant à ce que notre gameplay centré sur le joueur soit aussi percutant qu'il en a l'air. Vous travaillerez en étroite collaboration avec une équipe de développement talentueuse, relèverez de notre Directeur Technique Associé, et serez responsable d'aider l'équipe à concevoir des systèmes de gameplay captivants et immersifs qui soutiennent nos ambitions créatives, donnant ainsi vie au monde de BioShock.
Ce que nous ferons ensemble
Chez Cloud Chamber, nous sommes des défenseurs de normes élevées, nous poussons au progrès et nous embrassons le changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et audio pour réaliser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à jour sur les avancées technologiques et identifierons des solutions pour surmonter les obstacles de développement.
Ce que vous ferez
- Travailler en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception et artistiques pour réaliser les ambitions créatives.
- Concevoir et coordonner la mise en œuvre de nouveaux systèmes et fonctionnalités de Gameplay pour les actions du joueur, la caméra, les armes, etc.
- Travailler au sein du moteur Unreal 5, en adaptant les systèmes existants et en développant de nouvelles technologies, afin de répondre aux besoins techniques du projet et d'atteindre ses objectifs créatifs.
- Se tenir informé des développements et avancées technologiques dans l'industrie du jeu vidéo.
- Identifier les risques/obstacles techniques et de développement et proposer des solutions pour surmonter les risques identifiés.
- Collaborer étroitement avec les équipes de conception, d'ingénierie, d'animation et audio pour faire avancer les objectifs du projet.
Prérequis
Compétences et expériences requises
- 3+ années d'expérience dans l'industrie ou expérience connexe.
- Expérience préalable en tant que contributeur à une équipe d'ingénierie de gameplay.
- Solides compétences en mathématiques 3D avec expérience en C/C++.
- Expérience avec le langage de programmation C/C++ ainsi qu'une solide familiarité avec les principes de conception orientée objet (OO).
- Engagement envers la qualité du code, la documentation et des procédures de test rigoureuses.
- Compétences en débogage/résolution de problèmes.
- Compréhension des structures de données, algorithmes et méthodologies actuels.
- Expérience de travail avec des systèmes centrés sur le joueur, tels que le personnage, la caméra et les contrôles (3Cs).
- Expérience actuelle sur console.
Qui vous êtes
- Une force fiable et positive, recherchant activement des opportunités d'intégrer le travail entre les disciplines et de contribuer à un environnement d'équipe sain et solidaire.
- Un bon communicant avec d'excellentes compétences en communication écrite et orale, capable d'articuler des idées complexes clairement, de présenter des informations à des publics variés, et de fournir des retours difficiles avec empathie et professionnalisme.
- Une personne persévérante et motivée avec un état d'esprit proactif.
- Capable de maintenir l'efficacité et la qualité sous pression, ambiguïté et priorités changeantes.
- Un auditeur actif capable de bâtir et maintenir des relations de confiance à tous les niveaux de l'organisation, de comprendre des perspectives différentes, et de naviguer la complexité organisationnelle avec tact et intelligence émotionnelle.
- Très ouvert aux retours et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences, et capable de produire des révisions rapides et de qualité basées sur de nouvelles perspectives ou contraintes.
- Un propriétaire solide de vos tâches, qui s'efforce de faire avancer votre travail de manière autonome tout en maintenant un œil critique sur le détail et l'organisation, garantissant des normes de qualité élevées.
- Dédié à défendre les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans toutes vos entreprises.
Pour les candidats résidant au Québec
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais.
La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour gérer la documentation technique spécialisée (lecture, écriture et communication).
- Une solide compréhension et familiarité avec la technologie Unreal Engine actuelle est souhaitée.
Qui nous sommes
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent les gens : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent avec vous longtemps après avoir vu le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, soutenues par une culture qui révèle le meilleur de nos équipes. Nous travaillons ouvertement, apprenons par le jeu, prenons nos responsabilités, nous nous dépassons pour être meilleurs et nous livrons pour nos joueurs.
#LI-Onsite
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à assurer que les personnes qualifiées ayant un handicap se voient proposer des aménagements raisonnables pour participer au processus de candidature ou d'entretien, accomplir leurs fonctions essentielles et recevoir d'autres avantages et privilèges d'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'un aménagement raisonnable.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter les candidats potentiels ou mener des entretiens. Lors de l'envoi d'e-mails aux candidats potentiels, nous utilisons uniquement des comptes 2K.com.
La fourchette salariale pour ce poste en Californie au début de l'emploi est prévue entre 85,700 $ et 126,860 $ par an. Cependant, le salaire de base offert est basé sur l'emplacement du marché et peut varier davantage en fonction de facteurs individualisés pour les candidats, tels que les connaissances, compétences, expériences liées au poste et d'autres considérations commerciales objectives. Sous réserve de ces mêmes considérations, la rémunération totale pour ce poste peut également inclure d'autres éléments, notamment une prime et/ou des attributions d'actions et l'éligibilité à participer à notre plan 401(K) et au Programme d'achat d'actions des employés. Les employés réguliers à temps plein sont également éligibles à une gamme d'avantages sociaux chez la Société, notamment : couverture d'assurance médicale, dentaire, vision et vie de base ; 14 jours fériés payés par année civile ; congés payés par année civile (allant de 15 à 25 jours) ou éligibilité à participer au programme de congés discrétionnaires de la Société ; jusqu'à 10 jours de maladie payés par année civile ; congés parentaux et compassion payés ; programmes de bien-être pour la santé mentale et autre soutien au bien-être ; soutien à la planification familiale par l'intermédiaire de Maven ; avantages de transport ; et remboursements pour les dépenses liées au fitness.
