Skyline Scientific Inc
Absurd Ventures
Lead Engineer, Game Systems
Über uns
Wir suchen einen hoch erfahrenen und kollaborativen Lead Engineer, Game Systems, der uns bei der Konzeption, Architektur und Implementierung von Kern-Gameplay-, Fortschritts- und Wirtschaftssystemen unterstützt. Als Lead Engineer, Game Systems, entwickeln Sie leidenschaftlich skalierbare, performante und ansprechende Systeme, die Designer befähigen und das Spielerlebnis verbessern. Leiten Sie ein Team von Gameplay-Ingenieuren und arbeiten Sie eng mit Design, Produktion und anderen Ingenieurteams zusammen, um eine reichhaltige, reaktionsschnelle und immersive Welt zum Leben zu erwecken.
Kernaufgaben
- Leitung der Architektur, Entwicklung und Wartung von Kern-Gameplay-Systemen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Spielersteuerung, NPC-Verhalten, Traversierung, Missionslogik, Fortschritt, Wirtschaft und Inventar.
- Zusammenarbeit mit Designern und anderen Stakeholdern, um Designziele und Spezifikationen in robuste, erweiterbare technische Lösungen zu übersetzen. Entwurf und Entwicklung einer Reihe von Tools, um die Bedürfnisse des Design-Workflows zu erfüllen.
- Mentoring und Anleitung eines Teams von Systemingenieuren, Förderung einer Kultur der technischen Exzellenz, Verantwortlichkeit und des Wissensaustauschs.
- Verantwortung für die Systemleistung und den Speicherbedarf, um Funktionalität und Kompatibilität über mehrere Plattformen hinweg sowie langfristige Erweiterbarkeit sicherzustellen.
- Definition und Durchsetzung von Best Practices für Codierungsstandards, Dokumentation und Architektur innerhalb des Game-Systems-Teams.
- Überwachung von Tools und Workflows für Game-Systeme. Koordination mit Design-Leads bei der Gestaltung von Tools und Workflows.
- Teilnahme an technischer Planung, Aufgabenschätzung und Meilensteinüberprüfungen.
- Debugging und Behebung komplexer Probleme mit Game-Systemen und Beitrag zur laufenden Spielstabilität und -optimierung.
Kernqualifikationen
- 7+ Jahre professionelle Erfahrung in der Spieleentwicklung mit Schwerpunkt auf Gameplay- oder Systemtechnik.
- Mindestens ein AAA-Titel in einer leitenden oder führenden Systemingenieurrolle veröffentlicht.
- Expertise in C++ und fundierte Kenntnisse moderner Software-Engineering-Praktiken.
- Starkes Verständnis der Spiel-Engine-Architektur und der modernen Entwicklung von Gameplay-Systemen.
- Ausgeprägte Führungs-, Kommunikations- und Problemlösungsfähigkeiten.
- Erfahrung in der Leitung technischer Teams und im Management interdisziplinärer Zusammenarbeit.
- Leidenschaft für die Schaffung außergewöhnlicher Spielerlebnisse durch Gameplay-Systeme.
Von Vorteil, wenn...
- Erfahrung mit Unreal Engine 4 oder 5.
- Vertrautheit mit Multiplayer-Game-Systemen, Replikation und Netzwerkoptimierung.
- Kenntnisse von Skriptsprachen (z. B. Blueprint, Lua, Angelscript usw.) und deren Integration in Game-Systeme.
- Vorherige Erfahrung mit Open-World-Spielen oder systemischen Gameplay-Projekten.
Beschreibung
- Vollzeitstelle mit Sozialleistungen.
- Die Stelle ist vor Ort in Santa Monica, CA.
- Das Büro befindet sich in der Nähe der Innenstadt von Santa Monica – in der Nähe von Metro und Autobahnen.
Die Gehaltsspanne für diese Position beträgt $170,000 bis $195,000 pro Jahr.
Die tatsächliche Vergütung basiert auf dem Marktstandort und kann je nach berufsbezogenem Wissen, Fähigkeiten und Erfahrung variieren.
Wir bieten außerdem ein wettbewerbsfähiges Leistungspaket, das Urlaubstage, Krankheitstage, Feiertage, Elternzeit, Kranken-/Zahn-/Sehversicherung, Lebensversicherung, Invalidenversicherung und eine 401(k) Übereinstimmung für reguläre Vollzeitmitarbeiter umfasst. Bestimmte Rollen können auch Anspruch auf Bonus und Aktienoptionen haben.
