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Absurd Ventures

Engenheiro Líder, Sistemas de Jogo

C++
Tradução automática. Consulte o original.

Resumo

Estamos buscando um Engenheiro Líder, Sistemas de Jogo, altamente experiente e colaborativo para ajudar a impulsionar o design, a arquitetura e a implementação de sistemas centrais de jogabilidade, progressão e economia. Como Engenheiro Líder, Sistemas de Jogo, você é apaixonado por desenvolver sistemas escaláveis, performáticos e envolventes que capacitam designers e aprimoram a experiência do jogador. Lidere uma equipe de engenheiros de jogabilidade e trabalhe em estreita colaboração com design, produção e outras equipes de engenharia para dar vida a um mundo rico, responsivo e imersivo.

Responsabilidades Principais

  1. Liderar a arquitetura, o desenvolvimento e a manutenção de sistemas centrais de jogabilidade, incluindo, mas não se limitando a, controle do jogador, comportamento de NPCs, travessia, lógica de missões, progressão, economia e inventário.
  1. Colaborar com designers e outras partes interessadas para traduzir metas e especificações de design em soluções técnicas robustas e extensíveis. Projetar e desenvolver um conjunto de ferramentas para atender às necessidades do fluxo de trabalho de design.
  1. Orientar e guiar uma equipe de engenheiros de sistemas, promovendo uma cultura de excelência técnica, responsabilidade e compartilhamento de conhecimento.
  1. Ser responsável pelo desempenho dos sistemas e pelo uso de memória, trabalhando para garantir a funcionalidade e a compatibilidade em várias plataformas, bem como a extensibilidade a longo prazo.
  1. Definir e impor as melhores práticas para padrões de codificação, documentação e arquitetura dentro da equipe de sistemas de jogo.
  1. Supervisionar ferramentas e fluxo de trabalho para sistemas de jogo. Coordenar com os líderes de design no design de ferramentas e fluxo de trabalho.
  1. Participar do planejamento técnico, estimativa de tarefas e revisões de marcos.
  1. Depurar e resolver problemas complexos de sistemas de jogo e contribuir para a estabilidade e polimento contínuos do jogo.

Qualificações Principais

  1. 7+ anos de experiência profissional em desenvolvimento de jogos com foco em engenharia de jogabilidade ou sistemas.
  1. Ter lançado pelo menos um título AAA em uma função sênior ou de liderança em engenharia de sistemas.
  1. Expertise em C++ e forte conhecimento de práticas modernas de engenharia de software.
  1. Forte compreensão da arquitetura de motores de jogo e desenvolvimento de sistemas de jogabilidade modernos.
  1. Excelentes habilidades de liderança, comunicação e resolução de problemas.
  1. Experiência em liderar equipes técnicas e gerenciar colaboração interdisciplinar.
  1. Paixão por criar experiências excepcionais para o jogador por meio de sistemas de jogabilidade.

Diferenciais

  1. Experiência com Unreal Engine 4 ou 5.
  1. Familiaridade com sistemas de jogos multiplayer, replicação e otimização de rede.
  1. Conhecimento de linguagens de script (por exemplo, Blueprint, Lua, Angelscript, etc.) e sua integração com sistemas de jogo.
  1. Experiência anterior com jogos de mundo aberto ou projetos de jogabilidade sistêmica.

Descrição

  1. Emprego em tempo integral com benefícios.
  1. A função é presencial em Santa Monica, CA.
  1. O escritório está localizado perto do centro de Santa Monica – perto do metrô e das rodovias.

A faixa salarial base para esta posição é US$ 170,000 a US$ 195,000 por ano.

A remuneração real é baseada na localização do mercado e pode variar dependendo do conhecimento, das habilidades e da experiência relacionados ao cargo.

Também oferecemos um pacote competitivo de benefícios, incluindo tempo de férias, licença médica, feriados da empresa, licença parental, seguro médico/odontológico/oftalmológico, seguro de vida, seguro por invalidez e correspondência 401(k) para funcionários regulares em tempo integral. Certas funções também podem ser elegíveis para bônus e participação acionária.

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