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Absurd Ventures

Ingeniero/a Líder, Sistemas de Juego

C++
Traducción automática. Consulta el original.

Resumen

Buscamos un/a Ingeniero/a Líder de Sistemas de Juego con gran experiencia y capacidad de colaboración para impulsar el diseño, la arquitectura y la implementación de los sistemas principales de jugabilidad, progresión y economía. Como Ingeniero/a Líder de Sistemas de Juego, te apasiona desarrollar sistemas escalables, eficientes y atractivos que potencien a los diseñadores y mejoren la experiencia del jugador. Dirige un equipo de ingenieros de jugabilidad y trabaja en estrecha colaboración con los equipos de diseño, producción y otros equipos de ingeniería para dar vida a un mundo rico, receptivo e inmersivo.

Responsabilidades Principales

  1. Liderar la arquitectura, el desarrollo y el mantenimiento de los sistemas principales de jugabilidad, incluyendo, entre otros, el control del jugador, el comportamiento de los PNJ, la navegación, la lógica de misiones, la progresión, la economía y el inventario.
  1. Colaborar con diseñadores y otras partes interesadas para traducir los objetivos y especificaciones de diseño en soluciones técnicas robustas y extensibles. Diseñar y desarrollar un conjunto de herramientas para satisfacer las necesidades del flujo de trabajo de diseño.
  1. Ser mentor/a y guiar a un equipo de ingenieros de sistemas, fomentando una cultura de excelencia técnica, responsabilidad y intercambio de conocimientos.
  1. Ser responsable del rendimiento de los sistemas y el uso de memoria, trabajando para garantizar la funcionalidad y la compatibilidad en múltiples plataformas, así como la extensibilidad a largo plazo.
  1. Definir y aplicar las mejores prácticas para los estándares de codificación, la documentación y la arquitectura dentro del equipo de sistemas de juego.
  1. Supervisar las herramientas y el flujo de trabajo para los sistemas de juego. Coordinarse con los líderes de diseño en el diseño de herramientas y flujos de trabajo.
  1. Participar en la planificación técnica, la estimación de tareas y las revisiones de hitos.
  1. Depurar y resolver problemas complejos de sistemas de juego y contribuir a la estabilidad y pulido continuo del juego.

Cualificaciones Principales

  1. Más de 7 años de experiencia profesional en desarrollo de videojuegos con enfoque en ingeniería de jugabilidad o sistemas.
  1. Haber lanzado al menos un título AAA en un puesto de ingeniería de sistemas senior o líder.
  1. Experiencia en C++ y sólidos conocimientos de las prácticas modernas de ingeniería de software.
  1. Sólida comprensión de la arquitectura de motores de juego y el desarrollo de sistemas de jugabilidad modernos.
  1. Excelentes habilidades de liderazgo, comunicación y resolución de problemas.
  1. Experiencia liderando equipos técnicos y gestionando la colaboración interdisciplinaria.
  1. Pasión por crear experiencias excepcionales para el jugador a través de sistemas de jugabilidad.

Mejor si...

  1. Experiencia con Unreal Engine 4 o 5.
  1. Familiaridad con sistemas de juego multijugador, replicación y optimización de red.
  1. Conocimiento de lenguajes de scripting (por ejemplo, Blueprint, Lua, Angelscript, etc.) y su integración con sistemas de juego.
  1. Experiencia previa con juegos de mundo abierto o proyectos de jugabilidad sistémica.

Descripción

  1. Puesto a tiempo completo con beneficios.
  1. El puesto es presencial en Santa Mónica, CA.
  1. La oficina está ubicada cerca del centro de Santa Mónica, cerca del metro y las autopistas.

El rango salarial base para este puesto es de $170,000 a $195,000 al año.

La compensación real se basa en la ubicación del mercado y puede variar según los conocimientos, habilidades y experiencia relacionados con el puesto.

También ofrecemos un paquete competitivo de beneficios que incluye vacaciones, días por enfermedad, festivos de la empresa, permiso parental, seguro médico/dental/visión, seguro de vida, seguro de incapacidad y aportaciones a planes 401(k) para empleados a tiempo completo. Ciertos puestos también pueden optar a bonificaciones y acciones.

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